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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Sempre meglio che portarglieli tutti addosso no? Così stando le cose, allora preferisco fare resistenza sul muro posteriore e rischiare io, almeno finchè non arriva il via libera telepatico da Izz. Sul muro dovrebbero potermi attaccare solo in 3 o 4 alla volta. Combatto sulla difensiva e ho 2 bastoni del fumo per quando servirà allontanarsi.
  2. Thord Sono scettico anche io sulla possibilità di infliggere seri danni al nemico appiccando qualche falò. Rimugino invece un po' sulla domanda di Halgra. La pirite sembra oro, agli occhi dello sciocco. E gli orchi non sono famosi per la loro intelligenza. Se solo gli Spiriti potessero darci le sembianze di orchi, anche solo per un po' di tempo... Magari qualcuno degli intrugli di Grazzt? Poi un po' più tirubante chiedo Abbiamo orchi prigionieri?
  3. Master non pensavo di portarglieli in bocca a Izz e Zress così gli zombie. C'è tutto il perimetro posteriore dove tentare di tenerli, verso uno o l'altro angolo? O piuttosto scendo dal muro verso la strada e solo allora faccio il giro per rientrare dall'ingresso principale.
  4. Don Jansen Dan fratello, c'è anche quel... sacco vuoto rimasto a prender la pioggia nel cortile. Quello infilzato da Valesh... Portatelo via intanto che i nostri ex inquilini preparano le loro cose, prima che ci inciampino...
  5. Baegorn L'abilità di Zac ci consente di evitare di mettere i piedi nel posto sbagliato. Averlo con noi è una fortuna: nonostante lo spirito sia povero di nobiltà, le sue sono mani d'artista. Io seguo in coda al gruppo, riponendo piena fiducia nelle capacità dei miei compagni.
  6. Wilhelm Dalla Torre di Etelka Hertzen, Gorim rispose il templare. Ho riconosciuto lo stemma e ho deciso di riportartelo. Insieme a questi: gli consegnò il denaro trovato. Credo che Frau Hertzen debba un risarcimento al tuo popolo, per l'inganno in cui vi ha tratti. La sua alleanza con i goblin delle montagne ha permesso ai pelleverde di aggredire le fattorie e infangare così il vostro nome. Ora molti di questi goblin sono morti, incluso un loro capo che li guidava annidato nella torre. Ce ne sono altri, ma io e i miei compagni dobbiamo metterci sulle tracce di Etelka, non possiamo fermarci a ripulire queste lande... Fece una pausa, quindi proseguì. .. ma voi sì. Riprendete possesso della torre, e con questo denaro organizzate una spedizione, proteggete il contado e le strade, così riabiliterete il vostro nome agli occhi delle genti di Grissenwald. E' la vostra occasione, Gorim.
  7. Edwarf Annuisco a mio cugino per rassicurarlo che continuo a tener d'occhio tutto alla ricerca di trappole.
  8. Edwarf e' di 9 livello e felice!
  9. Edwarf I costruttori di dungeon sono una brutta razza Narcy, gente con più di un tarlo nel cervello, credimi... commento a mezza voce. Comunque non ci resta che proseguire questo viaggio nella follia. Non allontaniamoci troppo, stiamo vicini che è meglio... Avanti tenendo la sinistra.
  10. Don Jansen Guardo schifato la mano del goblin, quindi gli sorrido Perdonatemi, ho un brutto eritema alle mani e non vorrei passarvelo. Comunque sia, potete sgomberare la torre dei vostri stra... averi anche subito. Mio cugino Valesh vi pagherà il pattuito. Ah, non è necessario che riferiate a qualcuno del nostro accordo. E' una cosa che resta tra gentil.. noi. Tra noi. E se vi chiedono, avete trovato i soldi in un baule perduto e ora andate a godervi la vita. Quindi mi giro verso i cugini La torre è nostra! Già mi immagino la Torre dell'Arcimago... il primo mattone del Castello Jansen!
  11. Tanis Oltre il portone di bronzo, un'altra sala e un'altra meraviglia li attendevano: Tanis avrebbe volentieri fatto a meno di tutto ciò, ogni passo sembrava allontanarlo da Laurana invece che condurlo a lei. Non ne ho la più pallida idea, Riverwind disse all'uomo mentre incitava tutti ad uscire dal corridoio percorso per chiudersi la porta alle spalle. Cercate tracce: se qualcosa è passato di qui di recente, la polvere ce lo dirà.
  12. Wilhelm Il templare non badò alle condizioni della baraccopoli nanica. Aveva in sè la convinzione che molto sarebbe cambiato per quel popolo, quel giorno. Avanzando verso Gorim notò Eike. La vista della ragazza gli strappò un sorriso dalle labbra e un respiro dai polmoni, ma poi si costrinse a concentrarsi soltanto sul signore dei nani. Ti saluto, Gorim Greathammer. Ti ho portato un dono, notizie, e molto di cui discutere. Quindi prese lo scudo ritrovato nella torre e lo porse al nano, attendendone la reazione.
  13. Non fare domande che non servono 😁
  14. Ha MOLTO senso, è un +3 netto alle CD delle trappole. Però un po' per mia carenza, un po' per il tipo di avventura, non mi sono trovato molto nella condizione di usarle. Lo considero. L'altro che sto valutando è Staggering Strike. E Tempra Possente 😁
  15. Sì, protezione dall'energia. Anche perchè di Forma Gassosa ho già delle pergamene, e non ho ancora trovato l'occasione per usarle... Analogo ragionamento per Sfera di Otiluke vs Pelle di Pietra. Il primo è magnifico perchè, come hai detto tu, ha due usi. Ma su pergamena funziona benone, mentre Pelle di Pietra beneficia del CL alto. Nonostante il costo, averne le componenti pronte per qualche lancio di emergenza può rivelarsi vitale in certe situazioni. Quindi Protezione e Pelle di Pietra siano. Ora sto guardando per il talento di 9... Ardua scelta... Qui la scheda.
  16. E' l'ora delle decisioni difficili: - Forma Gassosa o Protezione dagli Elementi? - Pelle di Pietra (costoso!), Sfera di Otiluke o Plasmare Pietra? Indecisione!
  17. Grigory L'uomo sollevò l'arco in direzione dei due lupi. In fondo gli dispiaceva profondamente, erano animali come altri, non certo i licantropi che erano venuti a cacciare. Ma sapeva che lasciarli vivi significava avere un altro pericolo alle spalle quando i licantropi sarebbero tornati dalla caccia. Tese quindi la corda dell'arco... e si bloccò. Cosa hai detto? La sua testa era ruotata in direzione di Vass. Una testa di lupo? Mollò la presa sull'incocco della freccia e desistette dal tirare. Invece si avvicinò a grandi passi all'uomo. Proprio un lupo? Potrebbe essere un altro animale? Un cane o qualcosa di simile? Dalla sua voce traspariva apprensione.
  18. Seeeee!!! 🤗💥🍻
  19. I preparativi per il viaggio sono già in corso, Malla Yathrin risponde il Qu'el'faeruk alla giovane sacerdotessa. In questo momento la porta dello studio si apre nuovamente e, accompagnato da una guardia che subito si allontana, entra un giovane guerriero. Jhalven Vreiss esclama il Mago di Casata sei reclutato per una missione. I dettagli che ti competono ti verranno spiegati più tardi, se necessario. Quindi rimugina ad alta voce Ne manca ancora uno... Guarda per un istante Nym, infine torna a rivolgersi a tutti. L'avamposto è gestito da un nostro Qu'abban, che ben conosce tutta la zona. Lo userete come base d'appoggio per ogni evenienza. Non c'è altro. Domande?
  20. Meditabondo, rientri al Casato con tutta l'intenzione di fare della tua stanza la tua tana e rifugio per molti giorni a venire, anche se non hai ancora deciso se rendere conto di quanto accaduto alla Yathrin Mirshan. In compenso, pregusti il tempo che potrai passare in compagnia di Ecaflip, anche se di certo lo svirfneblin non ne sarà entusiasta. A breve distanza dai cancelli del Casato il tuo famiglio Streekastreea ti raggiunge posandosi su un tuo avambraccio: sembra agitato, o forse è solo la lunga assenza? Ben più sorprendente, il Qu'el'faeruk Khiman sembra aver richiesto la tua presenza nel suo studio ed è lì che vieni condotto immediatamente. NdDM: Prosegue nel TdG Collezionisti di Mostri.
  21. Le porte dello studio del Qu'el'faeruk ti vengono aperte dinanzi e subito richiuse alle spalle. La stanza del Mago di Casata è più affollata di quanto ti aspettassi. NdDM prosegue nel TdG "Collezionisti di Mostri".
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