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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Omar Dopo essersi guardato un po' attorno, Omar avanzò al'interno dell'isolato. Cercò di tenere un profilo basso e di tenersi lontano dalle baracche dei soldati. Invece, sfruttò vicoli e androni, passaggi e stradine, per farsi un'idea di che razza di umanità viveva lì. Voleva raccogliere un po' il parere e le voci degli abitanti. Certo che la contiguità della presenza di soldati e di quegli omicidi gli aveva dato di che pensare. DM
  2. Grigory Con l'improvvisa e inattesa ricomparsa di Vassilji, il gruppo era infine riunito. Grigory accantonò in un angolo della mente il fastidio per l'avventatezza dell'uomo, che li metteva in pericolo, e la curiosità di capire dove si era cacciato in quel lasso di tempo. Avanzò verso la sua sinistra, gettando un'occhiata al passaggio che si apriva nella terra verso occidente.
  3. Ci sono le kusari-gama sulla Guida del Dm, se non sbaglio. Ma direi che hai fatto bene a prendere altro.
  4. Postami qui il BG quando hai finito di rivederlo 😉
  5. Da un lato il pg è potenzialmente interessante, canonico quanto basta (ragni, veleni, vendicativo), e si sposa bene con il Casato di partenza. Dall'altro, è davvero poco drow e molto umano: nessuna ambizione, disinteresse per il potere, addirittura traspira attaccamento alla madre... qui proprio non ci siamo. Quanto a sogni, profezie e faide tra casati, preferisco li lasciate a me, perchè da due righe di BG scritte nascono casini impensabili. E Lloth non parla a creature insignificanti, siete pg di 1°, girini appena usciti dall'uovo. Perchè la Regina dovrebbe parlare ad un druido scappato di casa e non direttamente rivolgersi alla sua Yathrin? Il PG mi interessa, ma questo BG va sistemato 😉 Se sei ancora dell'idea, proseguiamo il discorso.
  6. Volendo si potrebbero usare gli avanzamenti razziali: parti con 1dv mostruoso e ti giochi la crescita fino al 4°, poi cominci a prendere livelli di classe. Ci sono due grosse difficoltà su cui ti invito a riflettere prima di imboccare questa interessante strada: - giocare razze così aliene ha una difficoltà di ruolo molto elevata. Se mi ritrovo un pg chitina che si comporta come un umano, la chitina muore. - devi giocare uno schiavo. I pg e png drow lo tratteranno come feccia e lui zitto e muto, o muore. Non dico che non ci sia una remotissima possibilità di riscattarsi ma... beh no, non c'è. Ciò detto, se sei dell'idea proseguiamo il discorso.
  7. Se intendi varianti di classe, il druido ha una variante per abbandonare le forme animali in favore di una forma aracnide. In generale comunque la campagna è pensata per essere giocata con le classi base, condite con tutto il materiale di ambientazione adatto per renderle perfettamente adattate al sottosuolo e alla cultura drow. sì
  8. Anche 4 o 5 righe 🙂 Gli altri hanno un mago, uno stregone, un guerriero e un chierico. Quest'ultimo ha messo il pbf in sospeso. Ma non farti condizionare dagli altri, fai quello che preferisci, non mi servono gruppi differenziati. Anzi due maghi o due guerrieri possono dare spunti interessanti, ad esempio.
  9. Buondì! Cerco 1 giocatore da aggiungere alla mia campagna Drowish. Qui le regole di creazione e i manuali disponibili. Qui il topic dell'ambientazione (setting Faerun). Caratteristiche: 16 16 13 13 12 8. Scrivetemi 4-5 righe di idea di personaggio e io valuterò la migliore.
  10. Passi dalla tua camera e sei, dopo un'accurata ricerca, sicuro che non manchi nulla. La serratura non pare essere stata forzata. Ti sembra però probabile che qualcuno abbia frugato tra le tue vesti. Dopo poco tempo ottieni la tua udienza dal Qu'el'faeruk Khiman. Il drow ti accoglie nel suo studio. Congratulazioni per la veste. Ho ricevuto rapporti molto positivi sui tuoi risultati. Sono certo che ora sarai pronto a restituire l'investimento che il Casato ha fatto su di te facendoti studiare a Sujaeldar'en. Le Yathrinen desiderano che tali risorse vengano messe immediatamente al servizio della famiglia. Il Casato Grekloviz ci ha inoltrato un rapporto da una delle loro miniere, dove gli schiavi stanno avendo problemi con delle creature vermiformi che hanno invaso alcune delle gallerie. Ti manderemo a risolvere la situazione. Oltre a ripulire le gallerie, dovrai riportare al Casato almeno due esemplari vivi. E già che ci siamo, non lontano dalla miniera c'è un complesso di caverne abitato da mantiscuri. Ne vogliamo vivi due, un maschio e una femmina. Su questo foglio ho fatto inserire delle indicazioni anatomiche per riconoscerli. Ti farò affiancare da Jhalven Vreiss, che è appena rientrato da Thalack I'dol.
  11. Certamente, waelin! annuisce il vecchio Xuat ja'hai natha elamshinae, p'wal ol zuch dr'kluth natha n'belaern e ridacchia divertito. Aluvè, waelin. Lloth kyorl dos. Senza più prestarti attenzione, l'anziano drow si inoltra tra la folla trascinando con sè l'orog. Puoi completare i tuoi acquisti prima di rientrare al Casato.
  12. Mentre discutete il da farsi, tra chi propende per tentativi di diplomazia (ma con chi?) e chi per continuare l'esplorazione, Feezel riesce ad identificare le proprietà di altri oggetti. Camminare sui funghi sarebbe un'impresa assai rischiosa, un po' per la fragilità dei miceti, un po' per i numerosi sbalzi di altezza e le distanze tra l'uno e l'altro. Attirare l'attenzione degli abitanti (saranno davvero gli gnomi?) è un'opzione. Inoltrarsi ed esplorare una seconda possibilità. E c'è sempre lo strano insediamento ad occidente che merita un'occhiata più da vicino. altri oggetti:
  13. Wilhelm Sì, è tempo di tornare a render loro giustizia. Hanno sofferto sin troppo quanto accaduto loro. Finiti i preparativi, il templare si accomiatò dai due contadini. La vostra generosità non sarà dimenticata. Che Ulric vi protegga nei freddi inverni.
  14. Tanis Non mollate queste porte. Siamo tempo a Tass e Flint di cercare passaggi celati. Devono esserci per forza! Il mezz'elfo restava con la schiena contro le ante del portone e i talloni ben puntati sul pavimento.
  15. Don Jansen Gnomico. No fratello. Anche se le restituissimo alle autorità, queste non possono risalire agli originari proprietari in alcun modo. Finisce che se le intasca Elmo. Inoltre, da che mondo è mondo l'avventuriero vive di ciò che scova tra le rovine o nelle mani dei malvagi. Dobbiamo perciò assicurarci che non sia dei goblin e, in tal caso lo terremo noi. Se poi qualcuno verrà a reclamarne diritti dimostrandone la proprietà, non sarà un problema restituirlo. Possiamo dare le monete d'argento ai goblin per farli... contenti suggerisco infine.
  16. Edwarf Goccioline di sudore cominciano ad imperlarmi la testa. Signori, sono volatili per diabetici... Io la eviterei come la peste. O anche di più. Descrivo la creatura ai miei confratelli, tutto ciò che ricordo. Non ho la più pallida idea di cosa sia o cosa ci faccia qui. Magari il tuo maestro ne sa qualcosa, Eberk? @ tutti
  17. Baegorn Ancora leggermente ansimante, scruto in direzione della caverna mentre cerco di capire in che direzione di siamo mossi rispetto al villaggio. L'idea può essere buona, ma ci sono molte incognite. Come dice Zac, non conosciamo le risorse dell'evocatore. Non sappiamo nemmeno se questa grotta abbia altre uscite, o dei canali che permetterebbero al fumo di uscire senza l'effetto che desideriamo. Soprattutto, perderemmo l'effetto sorpresa che ora spero abbiamo. Io direi, prima vediamo di ispezionare l'ingresso: potrebbero esserci impronte, trappole o altri indizi. Possiamo fare anche un sopralluogo nei dintorni per individuare altre potenziali uscite. Poi decideremo come muoverci. DM e altri
  18. Io ho fatto levare Thord anche per lasciare spazio ai piccioncini eh. Dai @PietroD! Che se mandi Yayi a letto scontenta la senti poi il giorno dopo... Na tragedia per tutti 🤣
  19. @Alonewolf87 ma pensi di riunire il gruppo o ognuno per conto suo?
  20. Black Bones con Gotri
  21. Fuer'yon @ telepatia con Izz
  22. Oltre all'esercizio e allo studio, che restano nel dietro le quinte, c'e' da considerare che: - le componenti verbali e somatiche le diamo anche qui, per scontate e mai descritte, ma sono suoni e gesti assai complessi che il pg si suppone sappia ormai padroneggiare alla perfezione. Non e' un semplice voila', e' che non badiamo alla complessita nel nostro ruolare. - per come la vedo io, un mago che lancia incantesimi fino al 4 livello, in realta' sta gia' sperimentando e fallendo con quelli di 5. Solo che non viene ruolato. Non funziona. Un incantatore di 1 livello con magie di livello 1 avrebbe un modificatore alla prova variabile tra 3 (poco ottimizzato) e 5 o 6, estremamente ottimizzato. Anche quest'ultimo vedrebbe i propri incantesimi fallire i propri tentativi il 25% dele volte, mentre quello non ottimizzato... lasciamo stare. Di contro, un incantatore di 12 con magie di 6, con un modificatore alla prova 16 (poco ottimizzato), gia' supererebbe in automatico la CD rendendo la meccanica obsoleta. Piuttosto che il malus all'iniziativa, allunga i tempi di lancio a 2, 3 anche 5 round, o minuti nel caso di incantesimi davvero devastanti. Ne guadagnerebbe anche il senso di una skill come Concentrazione e simili e abilita' connesse.
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