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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Edwarf Pareva un labirinto. Chissà cos'avevano in testa i costruttori di quel posto. Tolse il gessetto di tasca e con discrezione marcò il pavimento, vicino alle pareti, con dei segni le tre direzioni, in modo da non perdersi. Quindi arretrò dai compagni e disse loro Molti corridoi, molte possibilità. Cominciamo dalla prima qui a destra. Goril, resta in retroguardia, casomai arrivino alle spalle. Poi Narcy e Khelgar. Toki, dietro di me, e già che ci siamo, dammi una rappezzata a questo taglio. @ Toki
  2. Byrnjolf Il messaggio che Gromnir gli passò tra le righe fu ricevuto. Due Asce ridacchiò e decise che avrebbe preso una stanza con Eri lontana da quella del suo compagno d'arme.
  3. Grigory I lup erano sconfitti. Era preoccupato da quelli che sarebbero arrivati, ma ancor di più dall'assenza di Vass. Anzi, non solo preoccupato, era letteralmente infuriato. Si trovavano nel bel mezzo della parte più rischiosa di quella missione e il loro esploratore d'avanguardia era sparito. Non potevano permettersi di attenderlo o cercarlo, avrebbero dovuto avanzare da soli. Si voltò verso l'elfo e vide la smorfia di dolore sul suo volto, e il sangue filtrare tra le dita laddove uno dei lupi l'aveva morso. Hai bisogno del mio aiuto? gli chiese.
  4. Dovrai cercarli attivamente tu. Dopotutto se vuoi giocare un necromante creatore di non morti, ravanare nei luoghi più zozzi è il tuo lavoro: cimiteri, cripte, rovine. Prendi gradi in conoscenza storia, geografia e locali (oltre che religioni ovviamente) per conoscere e ricercare leggende e accadimenti storici legati alla non morte. Inoltre, per creare un wight devi uccidere qualcuno con i livelli negativi (enervation scelgo te!). Il giorno dopo risorge come wight. Bingo. Se il DM ha accettato che giochi un pg di questo tipo, pur con tutte le limitazioni che ti ha imposto, non può non darti qualche sentiero da percorrere almeno in game. Se partite dal 4°, a questo livello sarai essenzialmente un debuffer e lavorerai per preparare il terreno dal 5° in poi, quando finalmente arriva Animare Morti, l'incantesimo base per la creazione. Per il quarto livello, accumula conoscenze e risorse. Cerca le onici necessarie ovunque, nei mercati e dalle compagnie minerarie. Prepara il tuo spellbook con cura, puoi scriverci anche incantesimi che ancora non puoi lanciare. Cerca le pergamene in negozi, biblioteche, congreghe di maghi e streghe. Mea culpa sull'arcimago. Pazienza, giocherai by the rules pagando rubando quanto devi. Discepolo Arcano io prenderei sia il dominio Male, sia Morte. Morte ti serve per avere Animare Morti già dal 5° livello. Male invece ha Dissacrare, che è l'altro incantesimo fondamentale insieme ad Animare Morti, ti serve, ed è solo da chierico. E anche gli altri incantesimi, per quanto non strettamente legati alla non morte, ti saranno utili. Infine, se dovessi provare un check di diplomazia con il master, proverei a chiedergli di rinunciare al famiglio in cambio di uno scheletrino. Le varianti 1 e 3 di Arcani Rivelati sarebbero oro per te. Tentar non nuoce. Talenti obbligatori: Discepolo arcano x2 Talenti consigliati: Sudden Empower+Sudden Maximize per il tuo enervation "crea wight" 1/giorno. Un wight al giorno è buonissima cosa. Altri talenti: Inc.Focalizzati necromanzia e roba standard, tipo iniziativa migliorata. Secondo me puoi giocartelo anche gnomo: al 5° sei pronto. Chiaro l'umano arriva più pronto per via del talento bonus. Comunque più ci penso, e più mi convinco che dovresti fare comunella con il tuo chierico e agire in tandem. Insieme sareste una coppia di necromanti perfetta. Puoi evitare il dominio Male tanto dissacrare lo lancia lui, ad esempio. Ma non dipendere mai troppo da un altro :)
  5. Perfetti solo in Italiano o tutta la serie Complete? Senza Liber Mortis e Eroi dell'Orrore sì, si può comunque fare, ma bisogna essere più creativi. E molto dipende dal livello a cui giocate. Usare le abilità di progenie dei non-morti stessi. Devi creare una catena di comando. Una volta che metti sotto controllo un vampiro, un wight o mohrg... Animare Morti resta valido, puoi eliminare la componente costosa entrando nell'arcimago e prendendolo come capacità magica. Idem creare morti e versione superiore. Vedi se ci sono degli esterni con capacità di progenie di non morti: usa Legame Planare per assoggettarne uno. Usa Discepolo Arcano per accedere a incantesimi da Chierico utili. Prendi autorità e un chierico gregario. Sul Complete Campion (tecnicamente è un "Perfetto" ma non tradotto) c'è la variante che ti consente di acquisire i poteri di dominio dei chierici. Se puoi, gnamme. così a memoria... lavorandoci di più sicuramente si può trovare altro
  6. Assolutamente!!! Sia gli oggetti avuti dal nonno, sia quanto adesso il master ci concederà generosamente. Faccio conto che gli diate una mano dopotutto. Ricordate: chi non lavora, non fa l'amore (a pagamento).
  7. Fuer'yon Immobile come un camaleonte di profondità celato dietro il muretto, continuo ad ascoltare l'interessante conversazione. Non capisco una parola, ma è evidente che stiano litigando e Izzquen ci spiega un possibile perchè. La cosa potrà essere estremamente utile, in futuro. Ma al momento, non ci resta che attendere e sperare che Lloth protegga i suoi figli. Malla Valsharess...
  8. Edwarf Bravissimo Theogrin, ottimo lavoro fratello! Sono orgoglioso di te mi complimento con il nano assestandogli una pacca sulla spalla. Ora lascia che metta via queste umili chincaglierie di cui il nonn... il sacerdote ci ha fatto dono. Naturalmente ringrazio l'anziano sacerdote Grazie maestro, la vostra generosità è encomiabile. Verremo a salvarvi ogni volta che lo desidererete, avete la mia parola. Infilo i gingilli uno ad uno nella borsa conservante. Ottima borsa, cuoio di assoluta qualità, marca Pvada, indispensabile per i viaggiatori spiego nel dettaglio. Quindi, ora che è fatta, passiamo a raccogliere le ultime cose che ho dimenticato nelle tombe e possiamo rientrare nella civiltà, che ne dite. @ tutti
  9. Scusate, non ho resistito 🤪 Comunque @Alonewolf87ci servirà la descrizione della scena di apertura nella camera di Tariam
  10. Concordo commenta la sacerdotessa alla tua prima risposta. Il nome del tuo maestro invece non suscita alcuna particolare reazione. La femmina torna al mobile e riempie un secondo bicchiere del medesimo liquido, questa volta porgendotelo. Rifiutare è un'idea probabilmente stupida. Avverto l'odore pungente di erbe e alcool. Te ne intendi di divinazione?
  11. Baegorn Finalmente compare la creatura, spezzando la lunga attesa. La mia attenzione è totalmente dedicata ad essa e per il momento sollevo una mano intesa a bloccare le domande dei miei compagni. Anche perchè prima di avere una risposta da offrir loro, devo capire cosa abbiamo di fronte. @dalamar78 @ tutti
  12. Buondí! Notoriamente, PF ha tolto il lep aprendo le porte all'uso di razze prima ostiche. Altrettanto notoriamente, il sistema dei punti razza serve a fornire un'idea del livello di potere della razza stessa. E non funziona benissimo. In vista di un torneo 1vs1, ho necessità di reintrodurre il LEP per bilanciare le sfide e non avere solo orde di razze ultrapotenti. Conoscete sistemi o tabelle di conversione? Avete consigli? Grazie!
  13. Ho usato solo il MdG, altri manuali rendono tutto più difficile. In linea di massima, sceglierei solo incantesimi che potenzialmente si usano tutti i giorni, più volte al giorno. Gli incantesimi potenti da una tantum vanno su pergamena. Per gli incantesimi offensivi abbiamo disintegrazione (tempra), wings of flurry (riflessi), ne manca uno su volontà o sbaglio? Meglio incantesimi di livello medio + metamagia che incantesimi di livello alto.
  14. La sacerdotessa ti studia un istante, quindi distoglie lo sguardo. Vostra madre dovrebbe imparare a stare al suo posto e contare quattrini, invece di farsi gli affari altrui. La voce suadente ha una nota annoiata, ma anche di fastidio. Provvederò ad insegnarglielo. Comunque come vedi Drenor non c'è. Si alza dal divanetto e raggiunge un mobiletto con varie ampolle, riempiendosi un bicchiere di una sostanza verdastra trasparente e lucente. Tu sei Nym, giusto? Non avevamo ancora avuto occasione di parlare. La Yathrin ti si avvicina, quindi scosta con autorevolezza le ciocche di capelli dal tuo viso per studiarlo. Avverti l'intensità dei suoi occhi, il profumo che emana, persino il calore emanato dal suo corpo. Dicono siate gemelli, ma tu sembri la copia riuscita male dice. Quindi sposta la mano sul tuo vestito. Hai appena ricevuto le vesti da mago. La cosa non pare avere grande importanza. Chi è il tuo mentore?
  15. Don Jansen Dan pare intenzionato a purgare l'hobgoblin a cui gli altri pelleverde verrucosi sembrano tendere. Mi sa che ha bisogno di sfogarsi, penso stia pregando troppo ultimamente... bisbiglio a Valesh e Herbie. Sospiro, quindi mi accingo a lanciare un incantesimo per addormentare il presunto capo goblin nel caso le mazzate di Dan non bastino. DM
  16. Fuer'yon Le sorprese arrivano sempre nei momenti migliori, cioè quando stai attraversando uno spiazzo aperto. Fulmineo mi guardo attorno per individuare una via d'uscita, un vicolo da imboccare per allontanarci o un caseggiato abbandonato entro cui trovare momentaneo riparo. DM
  17. Tanis Forza, attraversate il portone! incitò tutti per poi aiutare a chiudere i battenti alla fiumana di non morti che li avrebbe sopraffatti. Francamente, non aveva alcuna voglia di considerare e verificare la teoria di Tass.
  18. Don Jansen Rimango sorpreso dall'irruenza di mio fratello Piano Dan! ci servono vivi! Almeno uno... Quindi mi rivolgo ai goblin, dei quali ho imparato il dialetto, dove ci sono ventitrè sinonimi di "cacca" e nessuna parola per "igiene". in lingua goblin DM
  19. Maracas a chi??
  20. Thord Pentole bollenti... Carne in brodo... In effetti ho un po' fame annuisco a Tariam, salvo non riuscire a trovare nè pentole nè brodo. Forse sta parlando della cena che verrà. Anche perchè il ranger pare deciso a ritirarsi in camera, dove invita tutti per un momento di convivialità. Chissà perchè qui dove siamo non va bene. Sarà l'atmosfera carica di tensione? Mi scopro nervoso. Ma non per la discussione tra le fanciulle. Forse per la situazione. Forse per lo sguardo inquisitorio di Squewk. Forse altro. Provo a comprimermi la pancia con una mano... ma non ottengo nulla, solo rumoroso gas in uscita. Forse dovrei mangiare, ma senza pentole nè brodo... Osservo Tariam allontanarsi, seguito da Yayi. Mi dirigo verso le scale, ad ogni gradino sento le giunture delle ginocchia indolenzite, e l'intestino attorcigliarsi... altro gas? Sì. Giunto sul pianerottolo faccio due passi di danza, mi fermo, giro e rigiro, oplà, quindi vado verso la porta di Tariam. Appoggio la mano sulla porta e spingo. Chiusa. Decido di bussare come ho già sentito fare da Yayi. Sarà un segnale, o un gesto di rituale cordialità. Facile per loro, non sono cresciuti in una grotta senza porte. Sono Thord dico tutto gonfiato. Sicuramente è il gas. Poi mi affretto ad aggiungere Ho lasciato il pendente sul tavolo, accanto alla frutta. O almeno così avrei fatto se fossi pratico di norme sociali. Invece, preso dai dubbi, raggiungo invece la porta di Melissa. Lei è di città, saprà sicuramente come fare. Busso. Melissa, Tariam ci ha invitati in camera sua. Vieni?
  21. Byrnjolf Il Fhokki salutò i soldati di guardia e varcò insieme ai compagni le porte del villaggio. In quell'ambiente militaresco si sentiva a suo agio e le promesse della locanda lo misero di buon umore. Entrare e tutto ciò che contava, per il resto vedremo in serata o domattina disse agli amici quando furono più lontani. Per come la vedeva, presto avrebbero dovuto scambiare quattro chiacchiere con le autorità locali.
  22. Wilhelm Questo mi era chiaro, Dumpling. Pensavo fosse giusto darti un risarcimento da parte di Frau Etelka per il lavoro fatto e per quanto subito. Questi oggetti ti consentirebbero di ricominciare una nuova vita. Se non li desideri, li daremo ai nani, anch'essi parte lesa in questa faccenda. La simbologia dell'anello e dello scudo lo interessavano molto di più. DM
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