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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Le mie aggiunte personali: - immagine maggiore, versatilissimo e limitato da due sole cose: la creatività e il dm. - arcane fusion (greater), solo per stregoni, the combo party 🎉 - ombra di un e/in-vocazione, espandono la spell list all'infinito - giara magica, 'cause I like you soooo much
  2. Decisamente full, ma grazie
  3. Thord Le galline arruffano le piume e grattano la terra con le unghie. Mi accosto a Tariam e regalo una carezza a Squewk. Hai un dono di comunione con gli spiriti, diversi dai miei, ma uguale nell'essenza dico all'uomo. Halgra potrebbe mettere quiete nel pollaio, ne sono certo, se solo fosse qui. Penso che queste due, per il bene di Trunau, vadano messe ben lontane l'una dall'altra. Siamo tutti ciottoli che formano lo stesso letto del fiume, state litigando per nulla. Melissa combatte qui da tempo, e per questo merita rispetto. Yayi mette a rischio la sua vita anche se Trunau non è il suo villaggio, e per questo merita rispetto. L'assedio ci sta mettendo tutti sotto grande pressione, cercate di capirvi. Quindi torno a rivolgermi a Tariam Tu cosa ne pensi, amico delle rane? Qual è la tua idea, cosa dovremmo fare.
  4. @Fezza credo tu ti sia perso le mie ultime azioni in spoiler 😉
  5. Confermo quanto dicono i colleghi! Anch'io preferisco giocarmi la ricostruzione. Sono dentro da poco quindi ho meno chiara la situazione, ma per me la priorità adesso sarebbero le rovine da cui recuperare tutto il recuperabile. Praticamente non abbiamo quasi niente! Il commercio con gli orchi ci può offrire altro. E si spera sempre di trovare qualche sopravvissuto. I gith, al momento, sono più un fastidio/preoccupazione che una risorsa: sta cosa degli hulk non ha proprio senso per noi, che se la smazzino loro. Il problema è che siamo deboli e dobbiamo in qualche modo ammansirli, altrimenti la vedo grigia. Ma appunto, sono più un problema che altro.
  6. Vai tranquillo, non sto facendo nessuna sfida a "chi ce l'ha più grosso", nè contestavo il tuo suggerimento. Anzi, era una semplice integrazione che voleva consigliare a Warp di prestare attenzione a questi due elementi in fase di costruzione della build. Buon gioco!
  7. Vero, ma io tendo non a ragionare sull'ipotetico 20° livello, ma sui livelli a cui realmente si gioca più spesso. quasi tutte le mie campagne finora, in 20 anni di gioco, sono state nel range tra i livelli 4 e 10. Lí il ladro/esploratore alterna livelli accettabili a livelli in cui soffre un po'. Non dico sia ingiocabile, solo che bisogna prestare un po' di attenzione e spendere qualche risorsa oer compensare. Quanto al furtivo, la build classica da swift hunter ha due enormi vantaggi: il talento concede furtivi con il nemico prescelto anche se normalmente immuni. Gli incantesimi del ranger compensano laddove il talento non arriva. Lo swift ambusher non ha niente di tutto ciò.
  8. Il talento Practiced Spellcaster (Assassin) darà un bel boost ai tuoi incantesimi. La lista dell'assassino è MERAVIGLIOSA. L'attacco mortale può diventare un po' più efficace se ti focalizzi molto su questa abilità. Richiede un investimento pesante in termini di talenti, oggetti, incantesimi e altre risorse, ma in una campagna può davvero dare soddisfazioni. Magari non ucciderai all'istante il bbeg o il mastermind della campagna, i dm tendono a proteggerli perché alla loro sopravvivenza è legata l'efficacia della campagna. ma molti png minori sì.
  9. Una volta ho giocato per qualche sessione un ladro/esploratore come quello suggerito da @KlunK a livelli mediobassi (6 se non ricordo male). Ha due grossi problemi a cui ti consiglio di pensare: Il TxC è misero, avendo multiclassato due progressioni di BaB medio. Contro gli immuni ai critici, è totalmente inefficace. Sia la schermaglia che il furtivo sono danni di precisione.
  10. Byrnjolf Dannatissimo figlio di una vacca! imprecò il Fhokki quando vide il mago svanire dal cielo. Ci ha fregati disse scuro in volto mentre a passo deciso tornava alla sua cavalcatura. Restare lì non era soltanto inutile: poteva essere pericoloso. Raggiunse Eri e le disse semplicemente Dobbiamo rimetterci in marcia. Era arrabbiato, amareggiato, e provava vergogna per il fallimento, specialmente di fronte agli occhi della ragazza. Forse sui cadaveri di quei cani infami troveremo qualcosa di utile. Non credeva neppure alla sua stessa voce.
  11. Archaon lascia andare un lungo sospiro, prima di sollevare il suo sguardo duro su di te. Tutti i dettagli di una visione sono importanti. Ne hai raccolti alcuni, altri li stai dimenticando. Ma i dettagli non sono nulla, se non ti conducono ad una comprensione del messaggio profetico contenuto nella visione. Le domande dello M'thainthallar e della Yathrin servivano a guidarti nella giusta direzione. Ne aggiungerò altre per te, ma le risposte devi trovarle tu. A te il Ragno che Attende si è rivolto. Dove conducono gli indizi anatomici della madre E del neonato, nella visione? Chi incarna la femmina? Il nostro popolo, che prospera sotto il matriarcato? O forse Lloth stessa? O la sua chiesa? Perchè è cieca? Una malattiai? O la mancanza di allerta verso un pericolo? O ancora, l'assenza di prospettiva, di futuro? Cosa rappresenta il pargolo che nasce da un bozzolo di ragno, ma ragno non è? La sua figura corrotta, nato morto e tornato in vita, che uccide la madre? Il tuo mentore smette di scagliarti domande. Non devi risolvere tutto in mezza giornata. Certe profezie si svelano in qualche giorno, altre in mesi o anni, altre richiedono una vita intera. Ciò che conta, è che ogni tuo istante di vita sia recettivo delle possibili risposte che troverai sul tuo cammino. Ora va'. Torna quando avrai risposte, o quando verrai convocato.
  12. Passa un lungo istante prima che giunga una risposta. Tua madre è completamente immersa nel suo lavoro, come sempre. Byrdil è la donna più fredda e calcolatrice che tu conosca: nemmeno le Yathrinen, cerimoniose e dal carattere passionale. Il che spiega forse la sua bravura con le faccende di calcolo e dell'economia del casato, che l'hanno portata in un batter d'occhio sul gradino più alto che probabilmente potrà mai raggiungere: quello di Or'a Jabbress, Maestra del Conio. La cosa ha avuto per te e tuo fratello Drenor un certo lato positivo: alla totale carenza d'affetto materno ha fatto da contraltare una certa disponibilità economica familiare, tanto che talora compare davanti a te un sacchetto di monete. Non un premio per quanto fatto, ma uno strumento per quanto ancora c'è da fare. Anche questa volta non fa eccezione e un borsello compare sulla scrivania. Il Qu'el'faeruk Khiman vorrà vederti. Credo abbia già un incarico da affidarti. Vedi di trovare prima tuo fratello, come al solito non si vede in giro. Sarà in camera sua... o in quella della Yathrin Mirshan. Andrete insieme. Dal suo silenzio capisci che non ha altro da dirti.
  13. Yep, ma era stata postata eoni fa (circa un mese) e ho dovuto scartabellare tra i vari post per ritrovarla. Mission accomplished. Magari buttala nella gallery. PS Edwarf non è nel folder dei PG :(
  14. Edwarf Rientro al campo con un sigaro già acceso in bocca, dopo aver benedetto la natura con un'abbondante dose di Acqua di Nano (R) mattutina. Vi vedo decisamente meglio mi rivolgo all'anziano. Gli do del voi, perchè io sarò più nano anche di lui, ma i capelli grigi che ha lui io probabilmente non li vedrò mai. Io sono Edwarf, un... amico di Eberk. E degli altri, naturalmente. Ma sì, questi fratelli mi stanno proprio simpatici.
  15. Eh aspettavo di vedere se gli altri erano d'accordo ed eventualmente un tuo post di accompagnamento "raggiungete la sala, questa è l'mmagine, eccetera..." 😁 Integro il mio ultimo post.
  16. Wilhelm La fine per il capo dei goblin giunse fin troppo presto, la vita spezzata dalle possenti fauci del fedele compagno di Radagast. Caspar, perquisisci il resto del piano e raccogli ogni indizio. Rad, occupati di Olf. Io seguo i goblin in fuga, prima che ne combinino una delle loro uscendo da qui. Il templare si voltò e a passo spedito imboccò la direzione verso cui i goblin si erano dati alla fuga.
  17. Tanis Il corridoio pareva al momento sicuro. Aspettateci, prima di fare altro. disse all'avanguardia prima che mettessero mano al grande portone. Làultima cosa che voleva era il gruppo separato a metà. Avanzò quindi lungo la grande sala, attento a calpestare il medesimo percorso già esplorato dai tre davanti. DM
  18. Baegorn Nell'attesa, decido di isolarmi un istante per ricorrere alla più potente delle divinazioni che il fato mi ha concesso. Donovan, resta con Derio e non allontanatevi. Io sarò poco distante, dove potrete tenermi d'occhio: ho bisogno di solitudine e assoluta concentrazione. Cerco quindi un punto adatto dove godeva di una buona visuale del villaggio, mi siedo a terra con i palmi poggiati sul terreno, prendo un lungo respiro e quindi chiudo gli occhi. DM
  19. Grigory Il chierico di Zirchev si apprestò ad entrare per ultimo, i sensi tesi al massimo per carpire ogni segno di pericolo. Ogni tanto gettava delle occhiate alle loro spalle, nel timore di vedere il branco rientrare.. Non ti allontanare troppo però Vassilji, meglio non separarsi. DM
  20. @dalamar78 Baegorn può usare la vista del veggente per conoscere la storia degli ultimi 8 giorni del villaggio, mentre attende Zac e Cat?
  21. Edwarf E se prima dessimo un'occhiata piu' da vicino alla pozza gelida e dintorni? Magari al primo colpo d'occhio ci e' sfuggito qualcosa. Poi andremo ad aprire l'altra porta. Se anche gli altri sono d'accordo, cominciamo ad esplorare l'area sud. EDIT Raggiunta la grande sala circolare coperta dall'imponente cupola, comincio ad esplorarne la struttura. Scalinata, passaggi segreti, scomparti, piattaforme. Ogni luogo può conservare la segreta spiegazione su cosa diamine sia questo strano luogo. DM
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