Vai al contenuto

Dmitrij

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    16.948
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Noti il drow ben vestito rallentare un istante, quando pronunci il fatidico nome. Eppure prosegue il suo cammino, affianca l'altro drow che ti scruta con le spalle al muro e gli sussurra qualcosa, per poi allontanarsi e scomparire dietro un pesante drappo grigio. Il secondo drow, la guardia che era appostata all'esterno, ti si avvicina e dopo averti squadrato per un istante, ti dice: Pare davvero il tuo giorno fortunato. O forse no ridacchia... E ti fa cenno di seguirlo. Forza andiamo. Puoi portare il tuo drink, se vuoi.
  2. Vedendo Pennarossa in grave pericolo, Kyrian scatta in avanti sprezzante del pericolo. La sua temerarietà gli costa una violenta frustata del tentacolo del mostro, ma il coraggio viene ripagato quando l'ascia Ur penetra la dura scorza della creatura e trova i tessuti molli sottostanti, squarciandoli. Icore violaceo spruzza dalla ferita. Feezel ricorre all'usuale magia, ferendo a sua volta la creatura che scarta all'indietro per la violenza dell'impatto. Ne approfitta Rallo che scivola a fianco della bestia schivando i tentacoli con consumata agilità, mentre Andrej intona un canto magico che rende le armi degli amici gelide come il più duro degli inverni artici. Purtroppo Pennarossa, ora tenuto per la gola da un solo tentacolo, sente il proprio corpo schiantarsi sotto l'enorme pressione esercitata dalla propaggine uncinata, le vertebre che scricchiolano. Quanto potrà resistere? Forse è Kyrian colui che ha davvero la possibilità di salvarlo, il guerriero Rashemi benedetto dagli spiriti che lo proteggono dagli attacchi dell'orrenda aberrazione. *INIZIATIVA, CONDIZIONI, MAPPA* *DADI*
  3. Ottimo! Mi mancano solo i progressi di Tayyip con le barche, se ce ne sono. Ma sono a remi o a vela? Le prime non dovrebbe essere troppo difficile imparare, per le seconde... ci lavoreremo.
  4. Edwarf Beh cugino, la cosa vale anche al contrario. Pensa se ora arrivassero i pellerossa da dietro... Prometto che vi accompagni a fare la spedizione speleologica quando abbiamo sistemato la faccenda di sopra, ok? Incuriosisce anche me. In marcia, torniamo indietro.
  5. La seconda, diversi anni orsono, ormai. Chiesi qualche piccolo accorgimento per renderlo... adatto. Così gli tolsero la lingua e gli annebbiarono gli occhi. Gli resta giusto l'udito per capire i miei ordini... Il vecchio drow sfodera un compiaciuto sorriso sdentato. Ora con permesso, devo consegnare queste armi, o i cadetti di Thalack I'dol dovranno combattere a mani nude. Un colpo di catenella incita il colossale Orog ad in camminarsi insieme al suo padrone.
  6. Omar Il locale si stava affollando e Omar doveva soltanto cercare la sua preda. Evitò i gruppi troppo numerosi, difficili da gestire, estudiò vestiario e atteggiamento di coloro che erano da soli o in pochi. Qualunque indizio che gli suggerisse che l'uomo frequentava l'esterno delle mura l'avrebbe messo sulla buona strada. Tese anche l'orecchio verso le conversazioni, nel caso qualcuno facesse menzione di uscite nella palude. DM
  7. I tentacoli del mostro saettano contro Kyrian e Pennarossa, sferzandoli con violenza e stringendo l'halfling in un abbraccio letale. La mole della bestia compare ai vostri occhi quando adagia al suolo, calandosi dal soffitto frastagliato che la nascondeva. Una creatura famelica e orrenda a vedersi, la cui pelle cangia colore in ragione della roccia che la circonda, mimetizzandola alla perfezione. Ancor più sorprendente, la creatura pare non avere occhi, e certo qualcos'altro deve guidarne la furia predatrice. *INIZIATIVA, CONDIZIONI, MAPPA* *DADI* Informazioni varie per tutti @PietroD
  8. Tanis Lo penso anche io bisbigliò Tanis teso. Tass, Flint, vede di trovare queste trappole per noi. Se il kender aveva talento con i marchingegni, il nano poteva fare affidamento al suo sesto senso razziale per le costruzioni. Per canto suo cercò di tendere l'orecchio più possibile per cogliere rumori sospetti, mentre esaminava lo strato di polvere alla ricerca di segni di presenze. DM
  9. Byrnjolf I suoi timori erano fondati: il mago era capace di incenerirli tutti da lassù. Sparpagliatevi rinnovò la sua precauzione e attaccatelo con gli archi, non lasciategli respiro! Incoccò un'altra freccia e tentò di nuovo quel tiro difficilissimo. DM
  10. Wilhelm Quell'essere era disposto a mettere a morte tutti i goblin che combattevano per lui, pur di salvarsi la pelle. Era venuto a vivere nella torre abbandonata da Etelka per ergersi a capo di tutte le tribù, e già le comandava. Purtroppo nessuno dei goblin sottoposti aveva reagito, segno che le sue parole non erano state colte. Tentò con i gesti: indicò uno ad uno i piccoli esseri verdi, quindi l'uscita per loro libera. Per ultimo, indicò il loro capo, e mostrò un inequivocabile segno di gola tagliata. Caspar, Radagast, attaccate il capo ed impeditegli di usare la magia, se ne è capace. Lasciate andare gli altri, a meno che non vi attacchino. Quindi avanzò. Era giunto il momento. DM
  11. Don Jansen La notizia brutta è che l'ingresso è sempre affollato, non passerei da lì. Quella buona è che ingresso e torre non si vedono nè si sentono, altrimenti sarebbero in allarme. Torniamo alla torre! Ho un'idea per stanare quei maledetti cultisti e catturarne uno. Gli Jansen trionferanno!
  12. Grigory Dovettero far buon viso a cattivo gioco e attendere il calar del sole appollaiati ai rami degli alberi come passeri. Fu quando le ombre presero il mondo che il gruppo si trovò a trattenere il fiato alla vista del branco di lupi usciti dalla grotta. Enormi e straordinariamente coordinati. Un brivido gli percorse la nuca, facendogli sollevare i peli delle braccia. Passarono diversi minuti di silenzio assoluto prima che azzardasse a sussurrare E' ora, andiamo.
  13. Hulyeta Riguardo a quello, mi fido di Gotrek, Din e Garrdwall. Sono i nani d'arme della compagnia, chi meglio di loro sa decidere a riguardo? Personalmente, vorrei evitare di dividere il gruppo, con conseguenze imprevedibili. Vediamo cosa succede viaggiando di notte, quando non potranno seguirci a distanza. E il prossimo accampamento sceglilo perfetto per... aspettare i nostri ospiti. Se li costringiamo ad accorciare le distanze, e la Madre lo vuole, potrebbero finirci direttamente in braccio.
  14. Don Jansen Considerazioni giuste cugino, ma io ribadisco: prendiamo un prigioniero, a questo punto direi alla torre. Possiamo provare ad addormentarli, o usare attacchi che li mettano al tappeto senza ucciderli, così avremo informazioni che ci servono. Ripeto: ci servono.
  15. Hulyeta Ci affidiamo a te, Gretto dico con un cenno d'intesa mentre rimesto il pentolone e se abbiamo contenitori, anche io posso creare acqua per tutti. Ne avranno bisogno anche gli animali. Altro, al momento, non ho da aggiungere.
  16. Don Jansen Purtroppo le nostre possibilità si stanno riducendo sempre di più. L'idea di spacciarci per pellegrini è da considerarsi eclissata, a meno che sia costume per i pellegrini di qui uccidere i guardiani del tempio. E anche l'ingresso furtivo non sembra offrire garanzia alcuna. Anche se entrassimo di soppiatto, per quanto può andarci bene? E per quanto sia contento dei piccioni che hai abbattuto Valesh, quanto può andare avanti? Sappiamo troppo poco di quel che c'è dentro, di quanti sono, di come funziona questo luogo blasfemo. Ci servono informazioni: ci serve un prigioniero dichiaro risoluto. Non quelli appollaiati sulla torre ovviamente. Ma uno di quelli nel cortile, o di quelli che troveremo all'altro ingresso.
  17. Edwarf Non so voi, ma a me questa gita nel Sottosuolo convince sempre meno dico agli altri. Queste creature abitano qui, significa che questo tunnel potrebbe proseguire per chissà quanto: centinaia di metri, o chilometri. A noi interessa più quel che ci siamo lasciati alle spalle, no?Per cui io dico: al diavolo queste caverne, torniamo di sopra e preoccupiamoci di quel che accade dentro la miniera.
  18. Tanis Non perdiamo tempo li incalzò il mezzelfo senza dar loro agio di rilassarsi. Radunò di nuovo gli uomini e ripresero a spingere la parete mobile che li aveva intrappolati. Quel budello di roccia stava rubando loro tempo prezioso, durante il quale le armate dei draghi potevano muoversi, e Laurana venire uccisa. Scacciò il pensiero senza riuscirci. Gli restava solo un tremendo mal di testa.
  19. Byrnjolf Schifoso vigliacco... imprecò il Fhokki. Sputò a terra il proprio disprezzo, quindi si rivolse a Eri Prendi riparo sotto un albero, non sappiamo di cosa è capace. E quindi disse agli altri Sparpagliamoci un po', prima che ci prenda tutti insieme. Aveva udito fin troppe storie di maghi volanti che scagliavano palle di fuoco per sentirsi al sicuro. Ciò non significava che non avrebbe combattuto. Mise via le gemelle e impugnò l'arco da caccia, incoccò una freccia e lo puntò contro il fuggitivo. DM
  20. Wilhelm gobelini fubbetti
  21. Grigory Non manca molto al tramonto... disse scrutando tra le frasche in direzione delle caverne. Lasceremo uscire i cacciatori, entreremo ad eliminare chi è ancora dentro, poi aspetteremo il ritorno di chi è uscito. Sarà comunque molto pericoloso... Contò le torce, giusto due, e le freccie, delle quali gliene rimanevano poco più che la metà. Anche di incantesimi non ne aveva altri. Conviene trovare un posto sicuro dove riposare qualche ora, se vogliamo entrare a notte fonda. Tra l'esplorazione dei tumuli e la marcia sin qui, abbiamo bisogno di riposo, ed io di coniugarmi con Zirchev per ascoltare la sua voce e, spero, ricevere la sua benedizione. tutti
  22. Per spendere un paio di parole pacificatorie tra @Ash e @sani100 sulla questione speed weapons, penso che paradossalmente abbiate entrambi ragione, a seconda di come viene interpretata una regola che è palesemente scritta male e contraddittoria, una contraddizione che nasce dal passaggio dalla 3.0 alla 3.5; quest'ultima come sappiamo è un tentativo poco riuscito di raddrizzare le storture della precedente edizione. Non è chiaro se la proprietà magica sia un effetto conferito al possessore, o soltanto una proprietà esclusiva dell'arma. Ci sono tesi a sostegno di entrambe le letture. Nel primo caso, due armi speed non possono conferire il medesimo effetto al possessore, come per tutti gli altri effetti, a meno che non siano esplicitati come cumulabili. E' infatti il possessore che impugna l'arma (wielder) a beneficiare ed utilizzare l'effetto (l'attacco extra) conferito dalla proprietà dell'arma. Il testo tra parentesi indirizza verso questa interpretazione ed è in linea con i cambiamenti introdotti nella 3.5 sul funzionamento di haste, che è anche prerequisito per la creazione dell'oggetto. Al tempo stesso, ci sono esempi sparsi nei vari manuali di cumulabilità di più armi speed: il Quarterstaff of Alacrity nel manuale dei liveli epici (nb: non è un'arma epica), il Quarterstaf of Battle nel MIC, che è pure 3.5 ed è anche noto per aver potenziato gli oggetti magici, e anche le stats di qualche personaggione tipo Graz'zt o Mask, non ricordo, che impugna due armi speed cumulate. Al tempo stesso, pare ci sia una Faq ufficiale 3.0 che smentisce queste possibilità e nega la cumilabilità (risale appunto alla fase di gestazione della 3.5). Insomma, non scannatevi su una questione su cui mille altri si sono già scannati senza venirne a capo: è un problema di regolamento poco chiaro, anzi di sovrapposizioni di regolamenti poco chiari, per cui alla fine ciascuno è legittimo scelga quel che preferisce :) Besos
  23. Un threekren cob multi weapon fighting mi pare una buona aggiunta alla lista di cose da considerare.
  24. Così a memoria non ricordo nulla di così specifico. Ti andrebbero anche soluzioni da riadattare in termini di ruolo o solo puramente tecniche? Nel primo caso, un changeling dell'ambientazione Eberron fa più o meno quello che chiedi, devi solo descriverlo come melmoso. Magari aggiungendo un effetto stile forma gassosa (nel nostro caso melmosa) come l'incanto di 3°.
×
×
  • Crea nuovo...