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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Mi pare di capire che nessuno sa cacciare quindi, Zac e Cat in azione
  2. Tayyip consiglio
  3. Hulyeta Ormai sembra dovremo cercare un riparo per la notte che sia il meglio che possiamo racimolare. Paziente, smonto dall'asinello, carezzandolo per un istante per ringraziarlo della fatica spesa per me. Quindi mi rivolgo agli altri Per questa notte ci adatteremo, troviamo un posto non troppo lontano riparato dal vento. Da domani Gotrek e Gretto contribuiranno a ridisegnare le tappe e le soste, in modo che non dovremo più adattarci all'adiaccio, d'accordo? Il tono è in superficie molto conciliante, ma sotto si avverte l'autorevolezza di una decisione presa che non si può discutere. Dopotutto, Eldak e i suoi aiutanti ci hanno portati a piantar le tende su un crinale esposto al vento. Insomma, neanche i naniscout al loro 25° anno...
  4. Byrnjolf Due Asce non aveva quasi fatto in tempo a sollevare la fanciulla contro il tronco dell'abete che già gli altri chiamavano all'inseguimento. Con uno sbuffo, disse infine ad Eri Eh, ci tocca rimandare. Quindi si rialzò in fretta e furia i calzoni e si fiondò alla rincorsa del resto del gruppo che già incalzava l'invisibile nemico. Aveva la netta sensazione che sarebbe stata una corsa inutile, eppure non si tirò indietro.
  5. Lasciatemi spendere una parola in favore di Luke. Io ho appena affondato i denti in roll20 su richiesta di Fezz e altri amici per fare una campagna online, e vi assicuro che l'impatto frontale iniziale è tutt'altro che amichevole (e il b/n+violetto della grafica a me fa proprio schifo XD). Mi ci son voluti 3-4 giorni di dedizione amorevole per familiarizzare con un sistema/interfaccia dove solo ora comincio a sguazzare con una certa scioltezza, e comunque non senza qualche continuo accidente. Un feedback ponderato arriva anche dopo questo tempo dedicato, non solo alla prima apertura di un sito da 15 minuti. Cioè la fatica iniziale è NORMALE.
  6. Trovi la tua stanza finalmente di nuovo... tua. Noti immediatamente che ogni cosa appartenuta a Khelm è stata portata via, mentre nulla pare mancare di ciò che ti appartiene. La stanza è stata inoltre rassettata e pulita. Più la osservi, più realizzi che qui non hai più davvero nulla a che fare. Non sei finalmente un Mago, dopotutto? La chiamata promessa da Rios'zass chissà quando arriverà. In compenso Vardek ti ha dato qualcosa con cui trastullarti, e anche una visitina al casato a ricevere gli onori delle Yatrinen non sarebbe male. Dopotutto ti spettano di diritto, ora che indossi le Vesti. Non pensi che Sujaeldar'en abbia altro da rivelarti in merito alla tua cerca sulla visione, non finchè non avrai nuovi elementi da aggiungere al puzzle. Il resto della città però chissà. Dalle torri delle Dita sul Ratha, Valm Neira si stende ai tuoi piedi, pronta per essere tua.
  7. Una parte di ciò che cerchi lo trovi direttamente al Casato, mentre per altre cose devi recarti allo Shuk, il mercato cittadino dall'altro lato della caverna. Per raggiungerlo attraversi uno dei ponti che scavalcano lo Szeous Lorugen e ti tuffi nell'area più caotica e cosmopolita di Valm Neira. Se a Sil'inqu'ell i drow sono la quasi totalità della popolazione e le altre razze costituiscono un'autentica rarità, nello Shuk la situazione si ribalta. L'area è un fermento di attività e abitata dalle razze più disparate del sottosuolo, che naturalmente cedono il passo ai drow che scendono a questo livello per esigenze di affari. Il panorama dello Shuk è dominato da Streeatul, la grande arena, dove forse un giorno potresti avere l'onore letale di combattere. Mentre cammini, raccogli le voci attorno a te. Parlano di mercanzie, spezie, contrattazioni e pettegolezzi amorosi. Non sono molte le spalle che devi urtare, per lo più quelle di individui distratti che si affrettano a retrocedere a capo chino dopo aver realizzato chi hanno urtato. I drow dominano. Tutti così, ad eccezione di un grosso muro di carne muscolosa dalla pelle grigiastra contro cui vai quasi ad impattare: un gigantesco Orog che trasporta sulle spalle due bauli le cui dimensioni sarebbero sufficienti a contenerti per intero. Cosa ancor più strana il bestione, che al tuo tocco grugnisce sbuffando come un mantice, ha due occhi bianchi come il latte: è cieco.
  8. Ho ritrovato una vecchia mappa incompleta della città. Spero possa esservi utile per "visualizzare" un poco la sua geografia.
  9. Trovi Archaon intento nella lettura di un grosso tomo. Il tuo mentore solleva appena un occhio per guardarti al tuo arrivo, per poi tornare a dedicare la sua attenzione alla lettura in corso. Hai scordato qualcosa, Vardek? Non mi risulta che tu sia stato ancora convocato. Riconosci nel tono di voce il rimprovero che tante volte ti ha rivolto in questi lunghi anni quando hai disatteso le sue aspettative.
  10. Con l'ausilio della magia ridai una sistemata al tuo aspetto, rimuovendo il grasso e lo sporco di cui avevi cosparso volto e vestiti. Il maschio non sembrea impressionato, ma di sicuro il suo atteggiamento muta considerevolmente. Anche l'apparenza ha una sua importanza ribatte in tono molto meno ostile, scostandoti per lasciarti il passaggio. L'atmosfera all'interno è poco affollata e leggermente fumosa, fatto assai strano dal momento che i fuochi non sono comuni se non nelle cucine; infatti non noti alcuna fiamma, la tenue illuminazione è data da alcuni grossi funghi luminescenti posti in posizioni coregrafiche, e d'altronde l'odore che avverti non è acre, ma dolce e piacevole, esotico. Non trovando spiegazioni, ti limiti ad una scrollata di spalle accantonando per il momento il dettaglio. Gli avventori sono poco numerosi e non badano a te, per lo più siedono solitari ai propri tavoli, e sono pochi i gruppetti di due o tre individui, non di più. Al bancone, due uomini in abiti fluenti dalle tonalità chiare si muovono morbidi tra calici e caraffe. Quando ti avvicini, uno dei due ti dedica la sua attenzione, e puoi notare la sua giovanissima età: è praticamente un adolescente. Ti offre con modesta cortesia un foglio di pergamena.
  11. Con l'aiuto di Feezel superate agilmente la forra e, seguendo le indicazioni di Marmo, imboccate il cunicolo sulla destra che in precedenza avevate ignorato. Cauti e attenti, seguendo la guida del disgustoso ragnocchio del goblin, proseguite attraverso un tunnel che si fa sempre più stretto e tortuoso, tanto che alcuni passaggi risultano difficili soprattutto per Andrej e, naturalmente, il gigantesco Kyrian. Sbalzi e strettoie vi fanno capire perché l'ingombrante Marmo vi abbia indicato questa via come a lui ormai preclusa. Passa una buona mezz'ora di marcia condotta a rilento, prima che il passaggio diventi finalmente di nuovo agevole , nonostante l'incombente massa di roccia sulle vostre teste faccia sempre sentire il suo peso opprimente. All'improvviso però Feezel si agita e vi impone di fermarvi all'istante un 'espressione tra il preoccupato, l'accigliato e l'impaurito deforma il suo volto. @dalamar78
  12. Tanis Il mezz'elfo faceva grande affidamento sulla sua mira, ma in quell'anfratto affollato la linea di tiro era pressochè impossibile. Si limitò a tenere dunque un'unica greccia incoccata, attendendo con pazienza l'apertura di un varco che gli permettesse di colpire con relativa certezza. DM
  13. Byrnjolf WAAAAAAAAAAHHH! urlò il Fhokki ancora a terra, le braccia sollevate verso il cielo a tendere le Gemelle verso gli dei, certamente orgogliosi di lui. Quando riprese la posizione eretta, mise via l'ascia doppia e corse incontro ad Eri, la sollevò di peso con le mani serrate sulle natiche e la baciò con foga. La magia di Bjorn non alimentava soltanto il suo spirito guerriero...
  14. Wilhelm Il templare riaprì gli occhi in tempo per vedere alcuni dei goblin coprirsi il viso con le mani, lamentandosi con i loro urletti striduli. Wilhelm avanzò fino al tavolo e calò il martello sul cranio del più vicino dei pelleverde. DM
  15. Omar Non se sparo prima io... ribattè l'accolito alla battuta di Victor, sorridendo all'uomo per il quale ormai aveva un debole, nonostante la divisa. Mi farò un giro per la città in cerca di un modo per raggiungere le paludi. Se siamo fortunati, magari anche una guida abbastanza pazza e bisognosa di troni da accettare l'idea. Si sarebbe mosso meglio da solo. Diciamo qui per l'ora di pranzo? Avrebbero avuto tutta la mattinata per i rispettivi incarichi.
  16. Grigory Dopo aver inspirato l'aria pura a pieni polmoni, Grigory si voltò e raggiunse Arn ancora bloccato dal tocco della non morte. Si chinò su di lui per sincerarsi delle sue condizioni, anche se l'esperienza gli diceva che presto sarebbe tornato a muoversi come prima. DM
  17. Hulyeta La vista dall'alto è così meravigliosa che un sorriso involontario si stampa sul mio viso, mentre il vento caldo spazza via ogni dubbio o preoccupazione. Sento l'amorevole abbraccio di Berronar avvolgermi come un panno di lana in pieno inverno. Non temere fratello mio. A certe cose c'è sempre rimedio, se si ha fede. La Madre, nella sua benevolenza, ci proteggerà. Traccio su di lui un segno di benedizione, seguito poi da uno analogo su me stessa, prima di proseguire la marcia. Attenti solo a dove mettiamo i piedi. Lei protegge da tutto, tranne che dalla nostra stessa disattenzione.
  18. Tayyip Il Consiglio è convocato ed io mi fiondo nella tenda del capo. Non sono sicurissimo che mi abbia esplicitamente detto di andarci, ma con tutti i grattacapi che avrà in questo momento, non farà troppe storie. Anche perchè gli ultimi due villaggi glieli ho messi in mano io, o quasi. Mi trovo una bella pelliccia comoda su cui poggiare le chiappe e cerco un po' d'acqua di fuoco per accompagnare la noia. Wurrzag parte con i piani strategici. Ogni tanto mi scappa un risolino, subito smorzato. Quando finisce, il capo si aspetta domande e suggerimenti. Questo villaggio andrà bene solo finchè gli umani non sanno che l'abbiamo preso. Io penso prima o poi arriveranno, devi fare un piano per portar via tutti nel caso succede. Sia mai che ci sia io qui proprio in quel dannato momento. I gusci potrebbero servire proprio a questo suggerisco grattandomi il mento. Quanto ai gruppi, dipende quanti vuoi mandarne fuori. Troppi rischiano che uno si faccia beccare, e addio segreto. Mi dicono che chi parla con gli spiriti può chiedere loro di nascondere le orme dei guerrieri. Manda fuori solo gruppi con questa benedizione.
  19. Sì, ma non mi aspetto che accada settimanalmente, o nel giro di tre mesi non ci sono più villaggi. E' un rischio che sappiamo tutti corrono. Se gli altri mi dicono che almeno 1 sa cacciare.... proseguiamo. Altrimenti, Zac e Cat vanno a comprare cibo per la restante parte del viaggio.
  20. sinceramente non ho capito neanche io... chi è stato convocato al consiglio? EDIT: non fa niente, Tayyip va al Consiglio comunque 🤣
  21. In bocca al lupo per la nuova avventura 😉
  22. Baegorn Fatemi controllare quanto manca al prossimo insediamento dove fare rifornimenti. A meno che non siate bravi nella caccia, prima o poi il lembas finirà. Ne abbiamo ancora per 5 giorni. Basta della semplice matematica. Estraggo il mio libro e comincio a sfogliarlo per consultare la topografia della regione. DM
  23. Edwarf ...non te ne tornano solo un paio? Sto buco dimenticato dagli dei è tutto sbagliato! mi lamento a seguito di Theogrin. Comunque, cosa sarebbe? gli chiedo pur continuando a guardare Eberk che cura il suo mentore.
  24. Baegorn A meno che non ci sia una ragione stringente, e dormire comodi non lo è, eviteremo il villaggio. Questa volta il mio tono di voce è sì calmo, ma assai più determinato, quasi una sentenza. Abbiamo ancora scorte di lembas sufficienti e tutto quel che ci serve per proseguire. Osservo Donovan per vedere se ha qualche altra giustificazione da opporre, altrimenti possiamo superare il villaggio e proseguire il nostro cammino.
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