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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Don Jansen L'improvvisa puzza di bruciato mi fa pensare che Dan stia finalmente imparando la nobile arte del "tutto fuori!". E invece no, siamo noi che stiamo andando a fuoco. Troppo spaventato anche solo per morire, figuriamoci per usare la magia, mi lancio in avanti verso Valesh sperando che possa fare qualcosa per me, anche se sono già defunto e vedo i miei avi venirmi incontro. Deridendomi. DM
  2. Edwarf Putt***lavaccadituama***checamminascalzanelpaesedeichiodi è il primo commento che spontaneo sale alle labbra. Mentre mi tengo la spalla ferita e sento il sangue colare lungo il braccio fin sulla mano, spuntano quattro bestioni dall'abbronzatura assente. Mamma mia come siete brutti... Arrentro di un passo per affiancarmi a Goril, sollevo bene lo scudo e preparo un colpo d'ascia alle rotule come di quelli che m'ha insegnato nonna Grugnilde. DM
  3. Tanis Con un movimento fluido, il mezzelfo liberò tre frecce dall'arco dirette al bersaglio più vicino. DM
  4. Grigory Il mio dio si chiama Zirchev, ed egli punisce i profanatori della vita... così come quelli della tomba. Detto questo, il prete si incamminò verso l'esterno. Dovremo tutti fare ammenda. Io compreso.
  5. Non vi sono sacerdotesse di Lloth al tempio di Selvetarm. Un po' perchè se ne stanno spesso appollaiate ad Ille'isgar, o suoi loro scranni a decidere le sorti di casati e sudditi, o nelle case di piacere. Ma il tempio di un dio minore, così loro lo considerano, non è luogo degno dove sostare. Ma per tua fortuna, c'è un ampio bacino di chierici di Selvetarm da consultare, a cominciare al tuo mentore Archaon, il sommo sacerdote di Selvetarm M'thainthallar Mukgand Felak, o alcuni sacerdoti minori. A differenza di Ille'isgar, il tempio di Selvetarm non ha una biblioteca. Potresti recarti in cima al Ratha e cercare l'accesso dalle sacerdotesse di Lloth, o il loro consiglio. O ancor recarti a Narkuth'en, dove si dice tutto lo scibile di Valm Neira sia custodito.
  6. Tayyip Faccio girare il pugnale ancora un po' tra le dita, poi lo rimetto via. Beh, se la vediamo uguale, non ha senso scommettere. Era solo per divertimento... rispondo a Scania. Anche se a me più che un orco, sembra uno stupido. Ha fatto ammazzare due dei suoi, messo le sue femmine in mano al clan e prima o poi ci rimetterà le penne anche lui. Il coraggio va bene se non ti manda in compagnia dei vermi, Scania sputo a terra un grumo di catarro, a sottolineare il concetto. Quindi mi guardo attorno Comunque tira una brutta aria, l'hai notato anche tu? Indico Arkail con il mento Da un lato il tuo socio, o quella matta di T'kava, che vivono per staccare ancora un'altra testa umana. Dall'altra il muso lungo di Argor, o quello del novello, Guurgak. Non mi sembrano molto contenti. Credo che arrivano tempi ballerini per il capo.
  7. Thord Endar Melissa, se vuoi scavare nella sabbia, perchè gratti con le unghie sulla pietra? sbotto. Il mio carattere può essere ruvido e gelido come granito, ma per una creatura cresciuta solitaria nelle caverne in montagna, c'è poco spazio per le finezze diplomatiche delle comunità. Stai suggerendo di lasciare l'unico riparo che abbiamo. Se hai qualche idea specifica, proponi. Altrimenti, il tuo è sognare ad occhi aperti. In questo momento, non possiamo permettercelo. Sospiro per calmarmi, conscio di non potermi permettere di creare dissidi in questo momento. Possiamo tentare una mossa disperata: un piccolo gruppo che, mentre gli eserciti sono impegnati a combattersi alle mura, aggiri gli schieramenti e aggredisca il nemico per tagliargli la testa. Attaccare l'ogre magi che li guida, o morire nel tentativo.
  8. Io pure. Ma è anche difficile applicare relativismo quando hai incantesimi come individuazione del male. In D&D/Path bene e male sono concetti molto netti. Comunque sia, non so per gli altri, ma Tayyip ha un CM bello stampato nella casella dell'allineamento fin dall'inizio :D
  9. Mi pare che Tayyip, Arkail, Wurrzag, stiano ruolando cattivelli da un po' 🤣 siamo orchi! Non elfi paladini.
  10. Tayyip La scena successiva sembra divertente. Wurrzag ha un diavolo per capello, Arkail ha la faccia gioiosa di un cucciolo a cui hanno appena regalato una bistecca, Argor quella di chi ha appena dato fuoco alla pira funebre della sua femmina preferita, e Scania... Saltello verso Scania Lo so cosa stai pensando, bestione... ridacchio divertito Mi gioco questo pugnale che domattina l'umano è ancora in piedi a tener appeso il suo marmocchio. Gli faccio roteare sotto il naso la lama sottratta alla sentinella il giorno precedente.
  11. Fuer'yon Come desiderate, Malla Ilharess rispondo chinando il capo. Siete sempre dell'idea di passare prima dalle rovine in città per recuperare artefatti utili al commercio con gli infedeli? Sembra che infilarle in bocca idee non sue sia l'ideale per dare una svolta a questo gruppo. E mi viene in mente una lunga lista di cose adatte ad esserle infilate in bocca.
  12. Black Bones Infiliamo i resti dei due halfling ormai irriconoscibili in un sacco da scaricare in qualche canale o fognatura. Sarebbero da dare da mangiare ai porci, quelle bestie tritano tutto. Li scaricheremo da qualche parte strada facendo. Gotri butta uno dei tuoi intrugli sul pavimento e dai una ripulita. Recuperato il denaro e i maialini, usciamo dal retro come fatto dal macellaio, dopo esserci assicurati che la strada sia sgombra da sbirri o ficcanaso.
  13. Thord Se avesse volato, sarebbe stato visto dalle sentinelle. Comunque, queste vanno raddoppiate per sicurezza. E che abbiano frecce in abbondanza. Possono usarne di incendiarie, se vedono barilotti o orci sospetti di contenere altra polvere di fuoco. Passate parola sulle mura. Non ci resta che prepararci al prossimo assalto... Le nostre opzioni sono davvero ridotte alla sola resistenza, ormai.
  14. Baegorn Sei sicuro? Basta una sola spia tra questi abitanti. E anche se non ce ne fossero, basta la nostra presenza a metterli in pericolo. Se mancano provviste, possono andare due di noi: attireranno meno l'attenzione che non tutta la comitiva. Per sicurezza comunque, ricordate le leggi da rispettare: nascondete armi e armature, mettete via oggetti magici, non date nell'occhio. @ tutti
  15. Don Jansen Proviamo ad addormentarli... bisbiglio nonostante l'asma mi tenga il fiato mozzato nei polmoni che non funzionano più come un tempo. DM
  16. Edwarf Prima di proseguire tra le stalattiti, fermo il gruppo per tenerlo immobile e poter tutti tendere l'orecchio. Scruto anche le volte della grotta, per evitare che qualcosa ci "cachi" in testa. Soltanto se non ho segni di pericolo avanzo lentamente continuando a guardarmi attorno.
  17. Byrnjolf Il primo nemico cade sotto le sferzate implacabili delle gemelle, che aprono strisce vermiglie su tutto il suo corpo. Crolla a terra, il farabutto, così che il Fhokki può voltarsi e caricare il capobanda urlando a squarciagola con l'ascia tenuta con entrambe le mani Valhallaaaaaaaa!!! DM
  18. Wilhelm Il templare sollevò ben bene lo scudo davanti a sè e avanzò per attirare eventuali colpi nemici. Caspar, hai qualche magia? chiese al mago sanzionato. DM
  19. No, il punto è che l'uomo tenuto in vita vedrà uccisi l'altro padre+figlio. E vedrà le donne date in pasto agli orchi, ma tenute in vita, inclusa sua moglie. Soprattutto dovrà stare in piedi senza cedere per ore, magari giorni, perchè nel momento in cui cade/si inginocchia, il figlio sopra di lui viene impiccato. Ma finchè regge, sono entrambi vivi. Anche se in una situazione di melma. Mi par di capire che Wurrzag voglia spezzare lo spirito di questo tizio che non fa una piega nonostante la situazione e le due famiglie minacciate.
  20. Grigory L'intervento di Zirchev ha cambiato le sorti della battaglia. Ora i vivi prevarranno sui morti. Attendo fiduciso la fine dello scontro, scaldandomi al pensiero del dio che mi benedice rispondendo alle mie preghiere. Non vedo l'ora di rimettere piede sotto la luce del sole.
  21. Riaccompagni Vardek all'ingresso di Sujaeldar'en, dove vi salutate senza troppe cerimonie nè cordialità. Nonostante quanto accaduto al tuo mentore, hai deciso di accollarti un altro incarico. In attesa di una convocazione, può essere un curioso diversivo. Ripercorri i corridoi delle Dita, così come mentalmente il racconto della visione di Vardek'Crom. Raggiungi la biblioteca nella sezione di Evocazione, dove sono custodite decine di tomi riguardanti ogni genere di aberrazione. Scorrerne nomi, descrizioni e immagini ti infonde un senso di inquietudine profondo circa la brutalità caotica di questo e di molti mondi, ma non riesci ad acchiappare nessun filo che ti metta sulla buona strada. Stanco, abbandoni questa sala per dirigerti alla scuola di Necromanzia. Il rituale si ripete, creature su creature, deformità dopo deformità, e la stancheza si cumula nella tua mente. Non trovi alcunchè che corrisponda alla descrizione ricevuta. Epperò... Epperò, qui qualcosa torna, una traccia che collega frammenti della visione scagliati nella mente del chierico come pezzi di vetro. Gli indizi anatomici, innanzitutto: i processi di decomposizione della pelle fragile della madre che pare sfogliarsi, così come quella del piccolo; gli occhi neri del neonato capaci di risucchiare la vita; il corpicino stesso, inizialmente come morto, poi ripresosi tra spasmi e convulsioni. E poi la paralisi, che numerosi non morti trasmettono alle loro vittime, prima di cibarsene. La bellissima drow potrebbe incarnare il vostro popolo, che prospera sotto il matriarcato? O forse rappresenta Lolth stessa, la sua chiesa? E la cecità? Una malattia dei non morti? O la mancanza di allerta verso un pericolo? O ancora, l'assenza di prospettiva, di futuro? Forse tutte queste cose messe insieme... Il pargolo nasce da un bozzolo di ragno, ma ragno non è: un figlio corrotto, nato morto e tornato in vita, che uccide la madre. Una maledizione, come quella incarnata dai drider. O forse peggio, una profezia? Una visione del futuro? Se davvero i non morti tramano muovono contro i drow, il tuo pensiero volge, impaurito, in direzione di Ghinyrche'el, la Necropoli.
  22. Se uno dei marmocchi finisce in spalla al padre, sono l'altro viene ucciso.
  23. Riprende da questo post in Necrodivinazione. Ti incammini menitabondo verso il Tempio di Selvetarm. Hai trovato un nuovo alleato, che forse t ha messo sulla giusta strada per decifrare la tua visione. Al tempio credi di trovare nuove risposte, forse dal tuo tutore, forse da uno degli altri chierici. Certo continuare a chiedere aiuto si sta dimostrando un esercizio umiliante, per uno ha appena ricevuto il tocco benedetto del dio. Le porte del Tempio sono ora davanti a te. Nessuno monta la guardia, perchè nessuno oserebbe minacciare la santità di questo luogo e i suoi devoti all'interno. Chi sfiderebbe l'ira del Ragno che Attende?
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