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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Tanis Ancora una volta stupore colse il gruppo di fronte ai poteri che gli dei avevano elargito a Goldmoon. Ottimo lavoro le disse sorridendo. Tutti stavano bene e Tanis non attese la risposta del kender, ma avanzò qualche passo per guardare oltre il passaggio che Tass aveva già esplorato.
  2. Fuer'yon Non sappiamo se parlano, o anche solo come comunicare. Pur mantenendo basso lo sguardo, un sopracciglio si solleva in direzione di Izzquen, che forse avrà una risposta migliore ai nostri dubbi. Suppongo si debba... tentare.
  3. Edwarf Concordia è rimasta dove eravamo accampati, alternativa non c'era. Spero solo che la bestia sopravviva qualche ora... Quindi mi sporgo verso il pavimento cercando segni di trappole e congegni prima di metterci piede. DM
  4. Fuer'yon Come intendete asservire la bestia alla vostra volontà, Malla Ilharess?
  5. Don Jansen Di là! punto gli anabbaglianti magici in direzione dei rumori sospetti, mantenendo un atteggiamento prudente di fronte all'ignaccia mignota... cioè all'ignota minaccia. DM
  6. Thord Il nemico è in rotta, ed io mi ergo in mezzo ad essi come un macigno coperto di vermigli licheni autunnali, tante sono le ferite aperte sul mio corpo. TRUNAU RESISTE! urlo per incitare gli uomini. Non inseguiteli, lasciate che siano gli arcieri a sfoltirne i ranghi. Ci manca solo che nell'eccesso di entusiasmo si mettano ad inseguire e poi finiscano in qualche trappola. Mi volto, invece, alla ricerca di Halgra.
  7. No, mi sono spiegato male. Non intendevo il forzare i PG in una specifica direzione, non mi pare di fare questo (ma bisognerebbe chiedere ai miei giocatori). Intendo spronare i giocatori ad arrichire i PG di background elaborati, dettagli, amici&nemici, relazioni e affiliazioni, scelti dal giocatore, che POI io uso per integrare la trama. Invece talvolta, per ragioni caratteriali, di tempo materiale o altro, un giocatore vuol solo andarsene in giro a riempir di botte i goblin, rubare il tesoro del drago e sbattersi la/il locandiera/e. Con PG del genere, pur legittimi, io fatico di più a costruire la storia, nel senso che restano appendici che galleggiano in superficie, e potresti staccare questo e piazzarcene un altro, senza che ciò incida sulla narrazione. La metafora del romanzo però è azzeccata. Io vedo la campagna come un libro e rompo gli zebedei perchè i PG diventino degli elementi a tutto tondo, ricchi e unici. Non sempre funziona.
  8. Fuer'yon Non siamo stati addestrati per scombattere specificamente queste creature, non so altro se non che sono avversari di forza formidabile. La femmina gith ha parlato di rudimentali poteri psionici. E questi segni mi dicono che per quanto bestie, sono dotate di una certa intelligenza. Comunicano, hanno coscienza dell'astratto, hanno coscienza del tempo trascorso e di quello futuro. Viceversa non lascerebbero segni di questo genere. E se hanno una mente evoluta oltre la sfera bestiale, allora possono essere manipolati, ingannati o addestrati. Se volete, possiamo provare ad ucciderne uno per studiarlo. Catturarne uno vivo mi sa di impresa assai più complessa, invece. Faremo ciò che ordinate, Malla Ilharess.
  9. Hulyeta Ascolto Din, corrucciata. Siamo tutti consci dei pericoli, Din. L'idea di un aiuto in più è attraente, e proprio per questo pericolosa. Questo lupo è male. Siamo nani, facciamo affidamento su di noi. Incrocio le braccia. Quello che ti sto dicendo, Gretto, è che questo lupo è un pericolo, al netto dell'aiuto che ci ha prestato. Se invece di un lupo d'ombra stessimo parlando di drow inspiegabilmente balzati fuori dal sottosuolo per aiutarci, avresti la stessa confidenza? Io credevo che i druidi difendessero l'ordine naturale delle cose, cosa non ho capito? Scuoto il capo ...E c'è questa cosa che bussa nella testa, prova ad invaderla... Sono l'unica ad avrela sentita? Mi guardo attorno scrutando i volti degli altri.
  10. La mia campagna ha quasi 2 anni di vita, compleanno il prossimo 16 marzo. Sono partito da una rivisitazione di Figli di Gruumsh per poi proseguire su una strada tutta mia. Per istinto e stile, le mie avventure sono sempre state improntate al coinvolgimento dei PG tramite varie soluzioni: affiliazioni, relazioni personali, quest individuali, oggetti unici, e quant'altro la fantasia suggerisce. Non solo le schede dei PG, ma ogni singola idea o azione può essere fonte d'ispirazione. Il problema è che legare a doppio filo la trama a dei personaggi specifici rischia di balcanizzarla quando questi vengono meno. In game i PG possono morire, e qui va da sè che la trama si adatta all'evento, talvolta buttando via molto lavoro preparatorio. Ma il peggio è quando avviene l'abbandono del giocatore, fenomeno piuttosto frequente nelle Gilde del forum. Chi non ha peccato scagli la prima pietra, dopotutto. In questo caso, trovare soluzioni diventa spesso rocambolesco, conduce a forzature e situazioni implausibili. Tavolta, sono proprio i giocatori a non volersi impegnare troppo nello sviluppo del personaggio e delle sue molteplici relazioni con il mondo. Alcuni giocatori hanno un approccio più da dungeoncrawler e, semplicemente, non ti seguono quando proponi spunti di espansione del rapporto PG-mondo. Alre volte, sono io che mi chiedo se io sia troppo esigente... Portando i giocatori in direzioni non attraenti per mie esigenze di trama. Insomma, questo articolo rappresenta per me la campagna ideale 🙂 la realtà è assai più dura.
  11. Wilhelm Il templare valutò il da farsi, quindi si rivolse alla cuoca e ai due fattori Chiudete l'ingresso a chiave e non muovetevi, prendetevi il tempo per mangiare e riposarvi, il viaggio sarà lungo. Quindi si voltò per raggiungere gli altri al piano superiore.
  12. Omar Intrigato dalla fiumana di gente, l'accolito si piegò verso Victor per sussurrare Forse converrà trovare vestiti simili anche per noi, per l'evenienza... Una delle taverne poteva essere un buon posto per cominciare a raccogliere altre informazioni. Ve n'erano molte, una poteva valere l'altra, ma probabilmente none ra così. Omar si mise un po' a studiarle, cercando quella che avrebbe portato loro in dote i migliori contatti commerciali. Chiese anche ad un paio di passanti quale fosse la migliore e dove si trovassero gli uffici di mercanti e corporazioni locali. Tengo da fare un bisnes spiegò.
  13. Recuperare materiali di scrittura non è un problema a Sujaeldar'en. Diverso è pagarlo, visto che nessuno dei due maschi sembra provvisto delle 8 monete d'oro necessarie, al momento. La soluzione più semplice è forse tornare al Casato, dove trovereste tutto il necessario senza doverlo pagare. Il punto, prima di tutto, è trovare un vero accordo.
  14. Feezel è il più lesto a reagire alla situazione. Dopo aver messo un po' di distanza tra se e il mostro prescelto, invoca senza alcuna difficoltà la sua magia, dandole la forma di falcione luminoso. Questi mostri sembrano possedere un'innata resistenza alla magia che la volontà del goblin tuttavia riesce a superare. Sul corpo della bestia la magia lascia una lunga striscia di carne aperta sanguinante. Kyrian si affida invece all'antica pietra dell'esotica ascia trovata tempo addietro. I suoi colpi precisi e potenti vanno a segno, spaccando pezzi di roccia dal corpo della ferina creatura. All'occhio esperto del Rashemi non sfugge come il corpo roccioso del mostro abbia in parte ridotto il danno che avrebbe altrimenti subito. Rallo scatta per trovare la posizione ideale per aggredire uno dei mostri in collaborazione con Feezel e, approfittando con astuzia della differenza di mole, pianta il suo pugnale a fondo nel costato del nemico, strappandogli un ruggito di dolore simile al rombo di una frana. Andrej fa riecheggiare la melodia della sua voce nella grande caverna, ispirando i cuori dei suoi alleati. Poi prende posizione e, con la benedizione di Aasterinian, affonda il suo falcione nel corpo del mostro già ferito da Kyrian. Pennarossa si mette schiena contro schiena con il bardo, solleva la balestra e si prepara a colpire dove fa più male. Il branco nel frattempo incalza il gruppo nonostante le numerose ferite ricevute. Stringe ancora di più la morsa attorno a voi avventurieri, come un cappio che si serra attorno al collo, lasciandovi sempre meno spazio di manovra, specialmente per impugnare le lunghe armi ad asta. Le loro fauci potenti si fanno sentire su tutti voi, e il sangue di umani, gnomi goblin e halfling comincia a scorrere, aizzando la frenesia del branco. *INITIATIVA, MAPPA, CONDIZIONI* *DADI*
  15. Tayyip Avevo ragione, le cose interessanti oggi accadono qui. In questo clan sì vittorioso, ma anche di rammolliti che abbelliscono le tende, si sorridono l'un l'altro e chiedono alla propria femmina il permesso di fotterla, ci voleva una femmina con le palle grandi quanto la zucca di Arkail per mettere un po' in discussione la leadership. Wurrzag è un buon capo, i progressi nella lotta contro gli umani sono lì a dimostrarlo, ed è paranoico a sufficienza per sapere che c'è sempre qualcuno pronto a sfilargli lo sgabello da sotto le chiappe. Eppure ha i suoi difetti, non ultima l'idea che un orco possa essere sempre tenuto in riga spiegandogli la ragione delle sue scelte. Invece, a volte un orco deve andare a terra a mangiare polvere e sputare sangue: solo allora capirà davvero chi ha il comando. Incrocio le braccia divertito e continuo a seguire la scena.
  16. Byrnjolf Il posto più sicuro per Eri è al mio fianco tagliò corto Due Asce nei confronti di Lainadan, l'unico che aveva davvero dato voce ad una protesta. Gli altri sembravano, tutto sommato, aver accettato la decisione presa. E ho abbastanza esperienza alle spalle per dire che se anche non ci sarà d'aiuto, certamente non ci sarà di intralcio. Azzannò una fetta di pane imburrato. D'altra parte nessuno qui ha mai deciso al posto d'altri, no? Ognuno è responsabile per sè aggiunse masticando rumorosamente.
  17. Hulyeta Pur continuando a mantenere lo sguardo sul druido, mi sposto verso Duerdal e, sollevata nel constatarlo non in pericolo di vita, invoco la Dea per lenirne la ferita. Mentre la magia prende effetto, mi rivolgo a tutti a voce alta: Questo è un Lupo della Notte, figlio del reame delle ombre, divoratori di vita mortale. E' vincolato ad un padrone da un doppio filo, un legame divino che discende dai domini di Oscurità e Tenebra da cui attingono divinità maligne, e un legame di sangue di natura ancora più misteriosa. E malvagia è anche la sua natura, tale da spandere corruzione attorno a sé. La magia di guarigione ha termine e il corpo di Duerdal è tornato integro. E' questo il compagno che ti sei scelto, Gretto? Callisto è una cosa, ma lui... La mia espressione è grave. DM e Duerdal
  18. Io 3, praticamente irrilevante. Ho ancora 31pf su 50, se usiamo il ristorare ora, non avremo modo di curare futuri danni alla Cos. Direi di rischiarla e andare avanti cosi.
  19. ...e invece il ragazzino affianca, testa bassa e sguardo a terra, il maschio della Guardia. ...la locanda è sua. Tutto è suo, anche io... e tu. Ti tornano in mente le parole del marmocchio mentre rivaluti la situazione. Hai derubato questo drow? Nossignore. C'è paura nella sua voce, più di quanta ne abbia avuta per te. Il successivo schiaffo ti spiega in parte perché. Il moccioso cade a terra, poi si rialza a fatica. Hai derubato questo drow? Nossignore. Cosa volevi da lui? Nulla signore. Lui mi ha chiesto di trovare un certo Robinson Freeday, ho accettato. Poi mi ha chiesto di... Shiluk. Ho cercato di scappare, ma mi ha catturato e chiesto di portarlo alla Nebbia di Seta. La guardia sembra riflettere sulle parole del moccioso, ti guarda, quindi semplicemente dice Sparisci. Il ragazzino non se lo fa ripetere due volte, si volta per andarsene, ma in quel momento la lama dell'uomo guizza dal fodero e affonda nella giovane schiena. Il moccioso crolla e agonizza nel suo stesso sangue. Il drow pulisce la lama sugli stracci del marmocchio e la rinfodera, quindi torna a guardarti. Parliamo dice semplicemente. O così, oppure alla caserma più vicina, dove ti garantisco che non avrai alcuna difficoltà a condividere anche i tuoi segreti più intimi ci tiene ad anticipare i tuoi dubbi.
  20. Hulyeta "Guanciadoro" Thunberg Alla fine la bestia crolla sotto i colpi coordinati dei nani. Vederli combattere mi riempie di orgoglio e presto potro' onorarli prendendomi cura delle loro ferite. Un improvviso e innaturale senso di vertigine alla testa mi impedisce pero' di rilassarmi, come se la presenza del lupo d'ombra non bastasse. Non e' finita, non siamo soli... commento mentre lascio spaziare attorno lo sguardo, che tuttavia trova solo le tenebre e gli arbusti illuminati dal falò. Qualcuno sta provando a giocare con la mia testa commento seria scrutando i compagni di viaggio. E se sono certa di mettere la mano sul fuoco su Gotrek, lo stesso non posso dire degli altri. Di chi è? Indico il lupo nero improvvisamente intervenuto a nostra difesa. Il sospetto mi spinge a guardare dritto il caro disertore di famiglia e i suoi amici animali.
  21. Fuer'yon Malla Ilharess, guardate... mi appello alla matrona per indicarle le tracce trovate. Quindi mi chino ad esaminarle meglio per riuscire a capire quante creature possono essere passate di qui. DM
  22. Thord Le difese cittadine sembrano rispondere ottimamente alla prima ondata di attacchi nemici. Torreggiante sugli uomini di Trunau, galvanizzato dalla forza della pietra che scorre poderosa in me, mi appresto a frantumare il nuovo fronte nemico con i colpi poderosi del mio nodoso randello. DM
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