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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. il Perduto tenda @ DM
  2. Dmitrij

    Build lv 6

    Ladro4/Barbaro2: skill monkey con una marcia in più in combattimento, mille soluzioni e divertente da giocare. Qui c'è un thread interessante da leggere in inglese:
  3. il Perduto nella tenda
  4. Yep, grazie per la precisazione
  5. Mi sono segnato Armor of Hexes, per Moreau. Oggetti mandati! Scusa l'attesa, è la seconda volta che mi convinco di aver fatto e invece no 😅
  6. Ho dato un aggiornamento al foglio di utilità: Corretto le vostre Intuizione (Passiva); la formula è modificatore base dell'abilità +10; +5 se l'abilità ha vantaggio. Inserito annotazioni qua e là Aggiunto le linee per RESISTENZE, IMMUNITA' e REAZIONI Quest'ultime quando potete vanno aggiornate da voi 🙂 Grazie a tutti Mi seve poi un'ENORME mano per organizzarci riguardo alle Reazioni, che nei PbF sono sempre di complessa gestione. La mia idea di stilare una lista delle reazioni disponibili a ciascun personaggio (c'è una sezione nel foglio), poi delineare insieme delle linee guida per la loro attivazione (se succede X attivo Y), così che io possa usarle in autonomia. Mi impegnerò per usarle al meglio per i vostri PG, perdonate se mi sfuggirà qualcosa ogni tanto.
  7. Conosci il detto: "Chi vive sperando, muore cacan..." 🙂 In generale nei PbF preferisco pochi scontri, ma sempre sfidanti. Questo è comunque il primo, serve a tutti noi per prendere le misure dei singoli PG e del gruppo nel suo complesso.
  8. Skyald e Kyrian Eveline Rallo Andrej
  9. Giambecco Colledoro
  10. Primo combattimento! Per l'iniziativa: Nei PbF, uso l'iniziativa a blocchi, cioè dividendo da una parte il gruppo e dall'altra i PNG (sia ostili che alleati). la tengo sotto spoiler, per poterla consultare, e dove verranno indicate anche le condizioni temporanee, positive e negative, che influenzano PG e PNG. Tenetene conto! Nel primo turno di post faccio agire solo coloro di voi che superano in iniziativa gli avversari. Quindi io eseguo le azioni dei PG che agiscono prima degli avversari, poi quelle degli avversari stessi. A quel punto passo la palla a tutti voi, e posterete quindi tutti insieme le vostre rispettive azioni, senza attendere l'esito di quanto fatto dai vostri compagni. E si prosegue così fino a fine scontro. Lo svantaggio è che non avendo l'esito delle azioni dei compagni che agiscono prima di voi, dovete provare ad anticiparle/prevederle. Il vantaggio è che potete coordinarvi qui in TdS per "combinare le vostre azioni", andando oltre il combattimento individuale e agendo come gruppo. Ovviamente tutto questo serve a velocizzare i combattimento su forum: lo schema classico del tavolo (giocatore1, DM, giocatore2, DM,...) è troppo, troppo lento qui. Per essere più chiari, in questo nostro primo caso: 1. Vengono postate le azioni di Shami. 2. Io eseguo le azioni di Shami e, dopo, quelle dei vostri avversari. 3. Postate tutte le vostre azioni, comprese di nuovo quelle di Shami (Thanum, Moreau e Coldheart per il primo round, Shami per l'inizio del secondo round). 4. Io risolvo tutte le vostre azioni e, dopo, quelle degli avversari. 5. Tocca di nuovo a tutti voi. Ecc... Se ci sono dubbi, chiedete! Buona fortuna 🙂
  11. Shami si allontana a grandi passi dal tavolo dove state discutendo e banchettando. Avvicinatasi ad una delle grandi finestre, armeggia con le vetuste e pesanti vetrate che, pur con qualche scricchiolio, riesce a sbloccare. Il vento tremendo della violenta tempesta in corso fa il resto del lavoro. La sala viene investita dal suo soffio ululante che muove come fruste i drappi alle pareti e spegne diverse luci ai candelabri, mentre sferzate di pioggia cominciano ad inondare il pavimento ai piedi della gigantessa. Eppure l'olezzo non viene affatto scacciato dal vento gelido, anzi. La stanza ne viene pervasa, tanto da costringere alcuni a portarsi una mano al naso per proteggersi dal senso di nausea. Una crepitante, invisibile scarica elettrostatica attraversa l'aria e vi fa scricchiolare i timpani. Fuori, in mezzo alle nubi impazzite, un gigantesco fulmine solca il cielo e tinge di bianco per un istante tutto l'ambiente, facendovi strizzare gli occhi. Il rombo del tuono che lo accompagna riempie il mondo che sembra andare in pezzi. Nella grande sala sconvolta dagli elementi, appaiono dal nulla tre grandi e terrificanti creature. Due di queste torreggiano su di voi agitando due enormi braccia e due ancor più grandi arti provvisti di brutali aliene tenaglie, le teste dove sono incastonati occhi fiammeggianti irte di corna e speroni, bocche mostruose ricche di file di denti acuminati. La terza, stretta tra le prime due e leggermente più indietro, è un abominio dal corpo inferiore serpentiforme, coperto di scaglie minerali, e il busto umanoide e femmineo dove spuntano sei braccia, ciascuna che regge una catena d'acciaio lucente munita di ganci e rostri. Su tutto spicca una testa di donna bellissima, eburnea, terribile. Eshtë ajo, gruaja e zbehtë. merre, vrit të tjerët udite a malapena queste parole sopra la forza del vento, pronunciate dalla mostruosità al centro. Parole che vi fanno venire i brividi, nonostante non le comprendiate neppure. Un'ondata di Male purissimo investe le vostre anime dannate. @ Thanom e Moreau @ coldheart Iniziativa, mappa e condizioni
  12. Byrnjolf Due Asce annuì alleparole di Gromnir. Non solo, con i predoni puoi trovare un accordo o spaventarli al punto da farli desistere, se sconfitti hanno un bottino, e possono darci ulteriori informazioni. Coi vermi finisce in due modi soltanto: o li ammazzi o ti mangiano.
  13. Tayyip Il Capo ha infine riunito il Consiglio nella sua tenda, dove il baccano delle celebrazioni giunge ovattato dalle spesse pelli che lo compongono. Lungi da me il desiderio di togliere a Wurrzag l'onere e l'onore di introdurre al clan il nuovo acquisto, me ne resto più in disparte e silenzioso del solito. Sono solo contento che questo Bernie sia qui nella tenda: l'azzardo di Wurrzag, che pure condivido, è stato grosso. Servirà tenerlo ben d'occhio d'ora in poi. La domanda di Arkail, però, mi strappa un divertito ghigno.
  14. Tanis Il mezzelfo sorrise, anche se un sottile sospetto gli si insinuò nella mente, un brutto pensiero che tenne ben celato. Siamo felici di sapere che stanno bene grazie alla vostra protezione, Stenkast. Così stando le cose, abbiamo meno urgenza di condurli a Thorbardim e possiamo trattare con i nani delle montagne prima di condurli lungo un viaggio pericoloso. Abbiamo necessità di incontrare i nostri compagni e aggiornarli su quanto fatto finora. Potete condurci da loro?
  15. Mi spiace @Dardan, armatura magica non protegge contro i gas delle scurregge. Anzi, ora che hai la testolina bella chiusa e sigillata...
  16. "Paolo è disattento, non segue la narrazione e distrae i compagni, recando così detrimento al prosieguo del PbF" 😆
  17. Già tre popoli coinvolti nel mistero, e chissà quanti altri. Con qualche incantesimo e ora di indagine potreste valutare la situazione. Sicuramente ancora non apocalittica, la strana malattia colpisce qua e là a macchia, eppure preoccupante per le sue implicazioni. O interessante per le sue opportunità, a seconda di come la si vuol vedere. Rintanati nella grande sala del castello per discutere e, per chi vuole, mettere qualcosa nello stomaco, cominciate as avvertire una strana sensazione di disagio, e un odore sottile e sgradevole nell'aria gelida nonostante gli sforzi vani del camino.
  18. Byrnjolf Bjorn, tu sei sempre attirato dai cosi lunghi però...
  19. Byrnjolf Il Fhokki si voltò verso i restanti membri della mano e disse la sua Io preferisco vedermela con dei predoni che con vermi giganti.
  20. Giambecco Colledoro
  21. Ho già postato stamane 🫡 Questa in TdS era una proposta in relazione a quanto ci hai chiesto
  22. Proposta per fare il level up della trama: Invece di continuare ad annoiare umani a caso, è ora di portare un po' di stile orchesco direttamente agli Elfi. PS e a proposito di level up... è ora? 🙂 🙂 🙂
  23. Tayyip Tornare all'aria aperta ha il suo perché. Dopo un "piccolo" prelievo personale dall'oro trovato e prima che Wurrzag convochi di nuovo il Consiglio del clan, decido di prendermi un po' di tempo per il relax e vado a cercare la femmina con cui ogni tanto svuotare i... pensieri. @ DM
  24. @Voignar
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