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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Yep. A volte non riesco a postare subito il giorno dopo rispetto a te, ma entro 48h solitamente ci sono 😉
  2. Thord Non fermatevi! Grido a Melissa e Yayi Continuate a correre verso il tunnel! Rallento solo il tempo per invocare l'aiuto degli spiriti della terra, per poi scattare in avanti di nuovo e provare a superare la pattuglia di orchi nemica. DM
  3. Baegorn Catrine ha ragione, dovremo prepararci molto bene. Serviranno erbe medicinali, vestiti adatti al rigido clima del nord possibilmente bianchi, per mimetizzarci, scorte di cibo, mappe della regione e armi d'argento. E anche tutto questo non sarà sufficiente. Ma, signori, sarà un'impresa epica, quella che porteremo a compimento! Batto il bastone a terra a sottolineare la risolutezza dell'affermazione.
  4. Edwarf No, di lì. Indico un'altra direzione a caso rispetto ad Eberk, dove effettivamente c'è una porta. Non ho altri occhietti arcani da spedire dentro, quindi si fa alla vecchia maniera. Ma prima, trappole... Esamino l'area, sia mai che ci siano altre schifezze come prima. DM
  5. Don Jansen Martino... Martino! ...MARTINO!!! avvolgo il poveretto nei miei abiti invernali. Quante volte te l'ho detto di non accettare maledizioni nei templi malvagi pieni di mostri, cultisti e diavolerie, eh? Quante volte? Sì sì va tutto bene, c'è qui Don Jansen a proteggerti. Quindi Valesh comincia ad urlare come un esagitato. Cugino, un po' di contegno. Sei pur sempre un quasi Jansen, anche se solo per parte di madre. Dunque... che ne sai di portali? Eh?_ Hai studiato varcologia planare come me? O hai forse presentato articoli accademici di Aperchiusura applicata? Toh, Gugol Scolaro dice di no. Quindi non confondere le nostre menti con vaneggiamenti amatoriali, cugino! A ognuno il suo. Dunque... lo esamino da vicino alla luce del lumicino ... interessante, credo si tratti di un portale. Ma dove porta questa porta? E chi lo sa. Comunque, non la apriamo. Se è chiusa, un motivo ci sarà, no? Lo diremo a quelli di Hommlet, come si chiamano, l'apprendista... va beh quello. DM
  6. Edwarf
  7. Tanis Raistlin, distribuisci la polvere a coloro che ritieni ne beneficeranno di più. Osservò Eben andarsene e si chiese se quella fosse l'ultima volta che l'avrebbero visto. Ne dubitava. Quindi invitò Gilthanas a prendere la testa del gruppo e guidarli verso lo Slo Mori
  8. Byrnjolf detto Jolfbyrn Era d'accordo con l'oste, nemmeno lui sapeva cosa Bjorn volesse cavare dal parlare col capo villaggio. Meno chiara era per lui un'altra cosa Ma perché farne tutto questo mistero? Se è un fatto noto a tutti, parlarne non cambia niente chiese all'uomo.
  9. Wilhelm I rituali di Radagast non gli sfuggirono, ma si guardò bene dall'osservarli. Preparò una colazione fredda e si preparò per la decisiva spedizione verso la torre. Quel giorno, molti nodi sarebbero venuti al pettine. I goblin sarebbero stati lasciati dov'erano e liberato con l'auspicato ritorno verso la città. Quando furono pronti, diede l'ordine di marcia e si mise in testa al gruppo. Non c'era bisogno di sotterfugi: il Chaos non sarebbe sfuggito al suo occhio, né al suo martello.
  10. Omar Paghiamo confermò l'accolito. I troni necessari a pagare per una notte l'intera stanza furono raccolti e dati al ciccione. Niente colazione in camera, faremo da noi. Più tardi avrebbero sistemato qualcosa per oscurare l'abbaino e lui stesso si sarebbe assicurato affinché la serratura non potesse essere aperta dall'esterno.
  11. Grigory Annuì a conferma di quanto detto da Vassilji ll volere di Zirchev li ha allontanati, ma non sono sconfitti: torneranno, dobbiamo dar loro la caccia. Si mosse quindi convinto in avanti mentre già incoccava la freccia che avrebbe scagliato appena avvistati gli abomini non morti.
  12. Mentre Andrej accende un focherello in un angolo della caverna e Feezel si occupa di tenere un occhio sui ragazzi inermi, Kyrian, Rallo e Pennarossa si muovono verso la caverna dei funghi, la via illuminata dalla torcia perenne del barbaro. Il cristallo trovato da Rallo e quello prelevato da Ceredic si dimostrano poco luminosi, buoni per esaminare qualcosa da vicino, ma stentano ad illuminare la punta dei loro piedi. K+R+P
  13. Diarmuid Come un percussionista sui suoi timpani, continuo a picchiare a ritmo frenetico, in estasi ipnotica per il piacere della battaglia. Davanti a me l'ammasso di pelle informe potrebbe essere una qualsiasi altra creatura, ormai non importa piu': finche' si muove, finche' io mi muovo, continuero' a picchiare. DM
  14. Aiutato da Kyrian, Pennarossa dedica la sua attenzione al tunnel che avete appena attraversato per raggiungere le caverne dalla miniera. Nel frattempo, Rallo esamina i cristalli incastonati nelle rocce: sono molto duri da staccare. Nondimeno, con un po' di lavoro lo gnomo riesce a procurarsene almeno una grossa scheggia. La sua luminosità non viene intaccata, ma presa singolarmente è davvero debole, pari alla tenue luce di una candela. Il silenzio viene improvvisamente interrotto dal successo dell'impresa di Kyrian e Pennarossa che, armati di un lungo pezzo di legno recuperato dalla miniera, riescono con un po' di lavoro a far crollare una sezione del passaggio. Un'onda di polvere si deposita su parte della caverna, mentre il suono del crollo riverbera lungo le pareti e si perde nelle profondità. Poco discreto, ma indubbiamente efficace. Andrej e Feezel continuano a guardarsi attorno. Verso sinistra, prosegue un tunnel irregolare e completamente buio. Il goblin sa che procede molto a lungo, tanto che ad un certo punto ha richiamato il ragnocchio. Verso destra, la caverna prosegue e rimpicciolisce. Più oltre, una nuova sala cosparsa di funghi. Rallo intuisce che la presenza dei funghi comporta assai probabilmente quella di acqua. Considerato l'inferno bollente di Xul-Jarak, le vostre gole secche si fanno sentire all'idea di poter dare tregua all'arsura.
  15. Roondar Eh! Si vede che non hai mai ascoltato nessuno! Non ti hanno insegnato l'educazione? Mpf! Quindi mi accorgo che il pulcinella è arrivato fin troppo vicino. Rispetto per il mio personale spazio di prossimità per cortesia... E gli scaglio un sortilegio contro. DM
  16. Master, mi chiarisci cosa intendi con " impenetrabile ad incantesimi di quel tipo"? Illusione? Fantasma? Influenza mentale? Si può fare un check di conoscenze per saperne di più su questo giullare? +24 arcane, piani, +22 dungeon, psioniche. Grazie!
  17. O l'unica XD
  18. Non saprei, ci sono indizi o sensazioni che ci dicono dove andare? Non ne ricordo. Ricordo solo che l'area è collinare e avvolta in un mare di nebbia. Così stando le cose, non c'è molto da fare se non esplorare a caso i tumuli uno alla volta. A meno che non si possano seguire delle tracce a terra.
  19. Grigory La freccia era andata a segno e fatto barcollare la creatura, ma questa restò in piedi e avanzò ulteriormente verso il gruppo. Grigory decise che avrebbe ivocato l'aiuto divino di Zirchev per allontanare la minaccia, anche se era una pratica che non amava, perché dentro di sé avvertiva profondo disturbo da quel momentaneo eppur necessario contatto tra la sua essenza e quella del non morto. Provò a mettere da parte l'orribile sensazione e chiamò a gran voce: Zirchev, scaccia queste immonde creature dal nostro sentiero!
  20. Tra poco 5° 🤠 Meglio se nano. No elfi.
  21. Nindyn vel'uss kyorl nind ratha thalra elghinn dal lil alust replica flemmatico Archaon, prima di lasciarti andare. In breve sei fuori dal tempio e, il pensiero ti sorprende, con molto tempo libero di cui disporre a tuo pacimento. Da quanto non accadeva? E la tua mente è davvero così sgombra?
  22. Branel'hass sembra distrarsi per un istante, come se i suoi pensieri avessero lasciato la stanza e si fossero diretti altrove. Quindi, improvvisamente, torna in sé. Molto bene. Sei congedato. Se avessi bisogno di nuovo, verrai contattato. Il bando imposto dall'arcimago è stato rimosso, quindi se vuoi puoi lasciare le Dita. Tuttavia, suggerisco di incontrare il tuo tutore prima di farlo. Mi risulta sia nel suo studio ora.
  23. Il gruppo decide quindi di abbandonare la miniera e inoltrarsi nei cunicoli scoperti da Pennarossa. Il passaggio non è dei più semplici, specialmente con i ragazzi a fare da fardello. Più volte vi bloccate sentendo terra e roccia muoversi pericolosamente sopra di voi, polvere e terriccio che vi cascano tra i capelli. Se il passaggio crollasse, rimarreste sepolti, o separati. Invece la buona sorte vi arride e, superata la difficoltà, raggiungete le caverne di cui Feezel ha già avuto una magic anteprima. L'ambiente è assai diverso da ciò che avete incontrato in precedenza. In mezzo al buio completo, alcuni cristalli risplendono animati da una propria energia, debole, ma sufficiente da permettervi di vedere quantomeno dove mettere i piedi. I colori delle rocce sono stupefacenti, ricche di metalli e venature. Ad impressionarvi, oltre alle dimensioni, è il silenzio totale. Vi sembra di sentire distintamente il vostro respiro, ed i cuori che battono nel petto. Verso sinistra si apre un tunnel che prosegue nel buio completo. Verso destra, un altro passaggio, quello che Feezel ha visto condurre verso una caverna ricca di funghi dalle forme e colori bizzarri.
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