Vai al contenuto

Dmitrij

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    16.948
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Le guardie non sembrano intenzionate a darti alcuna risposta nè considerazione. Anzi, procedono rapide a tapparti la bocca, forse irritate ancor di più dal fatto che tu sia riuscito a parlare una volta di troppo, in questo luogo dove la parola è potere puro. Quindi ti rimettono in piedi a forza e vieni spinto via, tenuto saldo per le braccia torte dietro la schiena. Ti accorgi che resistere non è un'opzione, se non altro considerato che non sei mai stato particolarmente forte. Ma quel che più ti colpisce sono gli sguardi di maghi e apprendisti, mentre vieni condotto via. La parola più adatta a descrivere ciò che provi è umiliazione. Dopo essere entrati nelle Dita e una interminabile serie di scale, corridoio e svolte, le guardie si fermano davanti ad una porta di legno, bussano e una voce dall'interno ordina di entrare. Lo sfarzoso studio di Branel'Hass X'indress (impossibile non riconoscere il Qu'elaeruk della scuola di divinazione) ti accoglie e vieni fatto sedere su una sedia. Poco dopo, altre due guardie arrivano e ripongono il corpo di Khelm sul pavimento, a breve distanza da te. Finalmente la museruola ti viene rimossa, permettendoti di respirare un po' meglio. Quindi tutte le guarde vengono congedate.
  2. All'interno, noti subito la presenza di Archaon: il chierico di guarda con quello sguardo impassibile e giudicante che conosci fin troppo bene. Ma il tuo mentore non è solo, bensì in compagnia di altri due prelati, incluso il sommo sacerdote di Selvetarm, lo M'thainthallar Mukgand Felak. Ancor più sorprendente è la Yathrin di Lloth la cui presenza ti mette i brividi. Gli occhi di tutti costoro sono ora fissi su di te, riempiendoti di soggezione. Ma più d'ogni cosa, è l'enorme statua del dio ad adombrare ogni presenza. I baluginii nel quarzo color del sangue sembrano darle vita divina. Archaon tende una mano verso di te, e solo ora noti che nell'altra stringe un picoclo pugnale. La tua mano sinistra, accolito impone con il solito piglio formale.
  3. Andrej e Feezel, quest'ultimo ancora trascinando Oreal Nanther, sono i primi a raggiungere la sala dell'incontro con Izbar. Più indietro Rallo si attarda quel che basta per vuotare una fiasca di olio sul pavimento dopo che Ceredic e Kyrian, ancora carico dei ragazzi, riescono a raggiungere la sala est. Il barbaro si è lanciato a testa bassa, passando attraverso il corpo etereo della sciamana. Per tre volte le lame degli orchi l'hanno cercato, due volte l'hanno raggiunto, una sola ha aperto una ferita che ha ridotto le energie del Rashemi ad ormai un lumicino. Il secondo fendente a segno, anzichè colpire il barbaro, ha invece squarciato il corpo inerme di uno dei ragazzi, che non pare più respirare. Dalla nebbia di gelido vapore giungono ruggiti, colpi, roccia che is frantuma e tonfi, ma nulla è lasciato alla vostra vista. *Iniziativa, condizioni, mappa* IMPORTANTE:
  4. Penso che dobbiamo restare aderenti al piano pattuito, specialmente ora che siamo separati dagli altri due che fanno affidamento su di noi. Il mio suggerimento, prima di pensare alle più sorvegliate armi d'assedio, è di usare l'olio (non tutto) che ci siamo portati e appiccare fuoco alle salmerie. Questo significa aver eseguito il primo compito, e aver creato quel caos che serve a Tariam/Braknak per entrare in azione, ma anche a noi. Se molti orchi ora alle armi d'assedio accorreranno per provare a spegnere l'incendio e/o domare i bulette, avremo la strada spianata verso le macchine d'assedio. O quasi XD Questo weekend ho ospiti in visita a cui badare, potrò postare molto poco fino a lunedì. @Alonewolf87
  5. Tanis Per rispetto di tutti coloro che stanno marciando e combattendo per il bene di Qualinesti, parlerai la lingua comune, Anelor di Qualinost. Ciò che sai non resterà nascosto ad alcun orecchio in ogni caso. L'intervento di Tanis fu perentorio e tagliente. Era stanco nel fisico, e stufo delle inutili vanità del popolo degli elfi. Ed ora, per cortesia, spiegaci come tu e Tika avete potuto rintracciarci e raggiungerci con tanta rapidità, nonostante stessimo marciando ogni ora del giorno possibile. E come vi sono giunte con tale rapidità queste notizie da Pax Tharkas.
  6. Ti aspetto tra un'ora nella Cappella del Sangue, in perfette condizioni. Il tuo mentore non aggiunge altro e lascia la tua stanza senza emettere altro suono. Il luogo dell'appuntamento è uno dei vani più sacri del tempio di Selvetarm, dove sono custodite le sacre reliquie e una statua del dio ricavata da un enorme blocco di quarzo rosso. Non è certo un posto qualunque, solitamente riservato ad eventi importanti.
  7. Beh se il Master decide che le due missioni (e di conseguenza i due arcieri) possano in qualche modo andare andare a braccetto... :))))
  8. Allora aspetto che tu ci dia la lista "identificata"
  9. (1) Tendenzialmente no. Braknak dovrebbe individuare dove è accampato il clan rivale degli Artiglio Nero e farne fuori due o tre. Tariam e Braknak sono comunque arcieri e possono scambiarsi il compito, se così desiderano. (2) Direi di sì, ma dipende da una valutazione "in game" dei personaggi: la mossa meno rischiosa è quella da farsi per prima. Dipende dalla geografia dell'accampamento, dalle sentinelle, e da tutte quelle variabili che per noi giocatori è difficile "visualizzare", mentre è più semplice per un pg relativamente esperto.
  10. Vi sono fedele Padrone! Vi sono fedele! grida Ecaflip disperato quando gliene concedi l'occasione, quando non è costretto a mugolare e lamentarsi per il dolore e per i colpi inferti. Non conosco nessuno che porta il nome che mi avete detto, lo giuro! Abbondanti lacrime rigano la grigia pelle del viso del piccolo, patetico gnomo.
  11. A fatisca ti rialzi dal giaciglio e muovi verso l'uscita dell'infermeria con passo ancora incerto. La tua mente torna ai test per il superamento dei corsi dell'accademia.- Delle quattro prove che hai scelto, hai superato le prime due, e fallita la terza. Significa che la quarta e ultima prova, quella di combattimento leggero, rappresenta la tua ultima chance di superare gli esami e poterti finalmente definire un guerriero di Valm Neira. Di certo non sei nelle condizioni ottimali e, soprattutto, non sai se tu sia ancora in tempo. Fallire rappresenterebbe una vergogna enorme da sopportare: il ritorno al casato da sconfitto, gli sguardi di disprezzo, un futuro di nuovo incerto dopo tanti sacrifici.
  12. Zitto! ti ordina una delle due guardie mentre l'altra ti afferra i polsi, torcendoli dietro la schiena. Avverti il peso della guardia su di te, che ti impedisce di alzarti e ti affatica il respirare. Presto una museruola ti viene applicata alla bocca, impedendoti di parlare. Bloccato a terra, pensi alla scatola che hai visto cadere dalle vesti di Khelm. Non l'hai mai vista prima, ma ti sale il sospetto che si tratti proprio di ciò su cui era chino l'apprendista. Forse con altre scelte, più coraggiose o più avventate, avresti tra le mani quella scatola. Ma ragionare con il senno di poi non conduce a molto. Portate entrambi nel mio studio odi all'improvviso la voce di un maschio e intravedi il fluire di vesti di un mago anziano al limite del campo visivo. Vedi le altre due guardie raccogliere il corpo di Khelm per portarlo via.
  13. Con uno scatto di reni, il cuore in gola e il respiro violento, apri le palpebre e ti sollevi a sedere. Le lenzuola sono intrise del tuo sudore e ti accorgi di avere il respiro affannato. Davanti ai suoi occhi aleggiano scene vissute con una tale intensità da esserti parse assolutamente reali, ma dopo pochi secondi ti accorgi di vedere soltanto le familiari pareti della tua stanza al tempio di Selvetarm, non lontano da Ille'isgar. Un sogno? O realtà? O forse una tremenda allucinazione? Il tuo corpo non porta su di sé le ferite che ricordi, salvo qualche ematoma e graffio che ti potresti essere procurato semplicemente agitandoti nel sonno... almeno questa ti sembra la risposta più plausibile. E' in questo momento che ti accorgi di Archaon che ti scruta impassibile da pochi metri, avvolto nella penombra.
  14. Scania, Wurrzag, Tayyip e altri 4 scelti tra i più silenziosi. Totale 7 perchè per gli incantesimi che il Colosso ci deve lanciare, quello è il numero giusto, considerato il suo CL.
  15. Gestibile, in caso di bisogno...
  16. Posso custodirli, non identificarli. Lo facciamo fare agli elfi @dalamar78?
  17. Thord Il chiacchiericcio comincia ad accumularsi come sabbia sul letto di un fiume. E Tariam è, come sempre, quello che ne accumula di più. Sollevo una mano e mi schiarisco la voce, richiamando l'attenzione. Ciascuno di noi sa cosa può fare e ho fiducia in ciascuno. Ecco quello che io penso... [vedete TdS]
  18. Babbia bia quanti post XD Cerco di ricapitolare e dire la mia e lo farò nel modo più sintetico possibile. Metto tra parentesi chi viene assegnato a quale compito. - Dimentichiamoci l'ogre magi, non è un nemico affrontabile in questo contesto. - Le priorità sono salmerie, armi da assedio, e bulette (ora che li abbiamo trovati). - Il caos ci serve proprio per avere qualche chance di entrare in un accampamento altamente sorvegliato. - I bulette dubito riusciremo ad ucciderli noi. L'idea è che se perdessero il controllo, faranno un gran macello e saranno gli orchi stessi a doverli fare fuori. Per cui vanno attaccati entrambi senza abbatterli. [TARIAM] - Le frecce nere non sono da lasciare come indizio (ma che indizio è??). Sono da usare per uccidere orchi del clan rivale, in modo che tra i due scoppi una faida. [BRAKNAK] - non sarà possibile attribuire gli incendi delle salmerie e delle armi da assedio [YAYI, THORD, MELISSA] a degli orchi (perché dovrebbero farlo?). Sarà chiaramente un atto di sabotaggio nostro e deve far scattare un inseguimento che conduca alla trappola nel tunnel. - In questo modo ognuno ha la sua missione, terminata la quale deve fare rientro al tunnel segreto per poi innescare l'esplosione. Chi riesce riesce, chi c'è c'è, e se ci sarà da lasciar fuori qualcuno, sarà fatto. Siamo tutti nella stessa barca e tutti rischiamo allo stesso modo.
  19. Fuer'yon La richiesta della Matrona mi fa strabuzzare gli occhi. I numeri richiesti non verranno mai accettati, ma anche se ottenesse soltanto un quarto di ciò che ha chiesto, sarebbe un successo insperato. La femmina, però, pecca davvero di raziocinio. Seguirla può essere pericolosamente scellerato, ma che scelta ho? Le mani degli stranieri sulle loro armi fa materializzare un giavellotto di pura forza nella mia.
  20. Diarmuid La magia della straniera risana completamente il mio corpo. Mi prodigo in un leggero inchino a ringraziamento del suo aiuto. Dopo quel che abbiamo visto nella chiesa, se volete fare un giro in questo cimitero, dovremo aspettare il sorgere del sole.
  21. Feezel, Rallo e Andrej riescono a portare con loro alcuni dei ragazzi, Kyrian raggiunge il piccolo halfling, ma le cose ora precipitano davvero. Le ultime parole di Ceredic mandano l'orco su tutte le furie, segno che forse Pennarossa ha tirato troppo la corda. Bidh thu an seo gu math tàmailteach ri Gruumsh! Na toir dùbhlan dhomh gu leth, na dèan breug orm! Cuir às dhaibh uile! Gli orchi immediatamente si lanciano armi in pugno, altri ne arrivano dal piano superiore. Vi preparate ad una difesa disperata quando, all'improvviso, la figura della sciamanasi fa di nuovo traslucida, come durante il rituale a cui avete assistito. Pennarossa d'istinto fa scattare la balestra, ma il dardo passa attraverso quel corpo intangibile, sfiora la testa di Rallo e si disintegra contro la parete orientale. Una densa nebbia gelida si propaga dalla figura cantilentante della sciamana Turani, che combinata con l'intenso calore del luogo leva una nebbia di vapore ancor più densa. Coloro che vi sono immersi non vedono a più di un palmo di naso. Colti di sorpresa, dovete decidere se il caos appena scaturito rappresenta più una minaccia o un'opportunità. *Iniziativa, condizioni, mappa* @Ghal Maraz
  22. Tanis Il mezz'elfo procedette in silenzio, ma trovò le energie per regalare a Tika un sorriso che le manifestasse il suo piacere e la sua preoccupazione nell'averla lì con loro. Quando furono al campo, incrociò le braccia e attese spiegazioni. Aveva notato la titubanza dell'elfo nel parlare di fronte a lui, ma sapeva che non ci sarebbero stati segreti.
  23. Due obiezioni: - Allustan non c'è, è andato in città - Ed si è presentato come protettore di Narcy, quindi va dove va lei o sarebbe sospettoso. Se ci lasciano dove siamo, conviene approfittarne e magari uscire di nascosto quando tutti ronfano. In ogni caso va trovato un modo per raggiungere gli altri (anche metagame parlando mi spiace che gli altri siano in questo momento un po' tagliati fuori). C'era sempre questa mia proposta.
  24. Level up finito se vuoi ricontrollare @dalamar78
×
×
  • Crea nuovo...