Vai al contenuto

Dmitrij

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    16.948
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Thord La situazione è davvero complicata. L'idea di aizzare i due bulette contro l'accampamento è condivisa da tutti. Quando crolla la montagna, le pietre si staccano e cozzano l'una contro l'altra, la frana cresce e cresce finché nessuno può controllarla... spiego serio facendo gesti con le mani. Così devono essere le nostre azioni: la prima alimentare la seconda, finché la frana sarà grande e grande il detrimento arrecato al nemico. Mi gratto la barba, facendo tintinnare ossa e pietre in essa annodati. Due frecce ben assestate da lontano faranno imbizzarrire i bulette. Per poterle scoccare, abbiamo Tariam che è un grande cacciatore, ma dobbiamo fornirgli l'occasione. Io penso che la prima cosa sia appiccare gli incendi alle salmerie. Yayi, dici di poter passare per un'altra persona: puoi passare per un orco?
  2. Fuer'yon La proposta degli stranieri mi manda la bile in gola, ma mi mordo la lingua e non intervengo. Ho sempre odiato i mercenari: inaffidabili e traditori, utile carne da macello soltanto se ben diretti con lo schiocco della frusta. Ma ora come ora le nostre fruste sono spezzate e accettare mercenari altrui significa accogliere spie e traditori. Meglio farsi pagare in armi e preziosi e poi cercare da noi le braccia da sfruttare.
  3. Edwarf Ma dici che tutta questa nebbia è opera di magia e non naturale? Che roba... Tuttavia, mi sembra che sia poco da fare, quindi non ci resta che muoverci. Ancora affannato per lo scontro, mi accendo un sigaro per calmare i nervi. Tanto nebbia più o nebbia meno...
  4. C'è lo spoiler in questo post. Ora che avete assistito alla "trasformazione" (fisica e mentale) di Baegorn, posso mandarlo in benevolent dictator full mode. 🤩 @dalamar78 mi ricordi la formula per calcolare gli spell energy points? Quanti se ne guadagnano a livello, partendo dal 1°? Risolto. Siate felici, Baegorn ha di nuovo le cure!
  5. Grigory Scosse la testa. Non pareva esserci altro di interessante lì attorno, quindi tornò a dedicarsi alle pitture sulle pareti della stanza precedente.
  6. Sì ma io contavo che "perciò luminosità diffusa e normale a livello terra e fra le gabbie /teche". Se non c'era già penombra, l'occultamento dovrebbe restare al 20%. Se c'era penombra... saremmo già tutti ben lontani da qui XD
  7. Omar L'accolito avvertì un moto di dispiacere, quando fu loro annunciato che Judith doveva andarsene. Sollevò lo sguardo su di lei, quindi le porse il pugno in segno di saluto. Sorella, è stato un piacere. Cerca di restare intera e far vedere ancora il tuo culetto sodo da queste parti, ok? Quindi si chinò verso il suo orecchio e le sussurrò qualcosa che nessun altro poté capire. Quindi si grattò la testa. Ma che càzzo di nome è <Nome del PG di Pietro>? Sarà sbucato da chissà quale pianetucolo dimenticato dall'imperatore... Essendo stato mandato da Vaarak, si aspettava il peggio.
  8. Ma non da solo 20% occultamento?
  9. Roondar Oh perbacco, questo buio sembra volersi infilare nelle mie narici. E nelle orecchie, nella bocca, nel cu... Scaccio il pensiero e mi levo verso l'alto quanto basta per uscirne, per poi scaricare sui nemici visibili l'incanto a cui avevo già pensato. DM
  10. Don Jansen Sempre protetto dall'invisibilità, mugugno un'altra filastrocca e poi scruto in direzione delle luci danzanti di Herbie. DM
  11. Anche prendere nota di stendardi e altra segnaletica. Se riusciamo ad individuare la tenda dell'ogre magi, ben venga. Stanno scavando trincee o roba simile? Come poi dicevo nel TdG, pattuglie, quanto numerose, che percorso fanno e tempi di percorrenza.
  12. Seguo e leggo, ma in questo momento davvero Fuer'yon non fa altro che proteggere Z'ress.
  13. Quantomeno riesci ad allontanarti dalla creatura, che con un piccolo passo a carponi tenta di seguirti: ti rendi conto che i suoi movimenti sono assai limitati, e ti sarà sufficiente tenerti bene alla larga per assicurarti che quei piccoli canini non trovino le tue dita. ... o no? Con uno stridulo urlo di insoddisfazione, l'abominio manifesta tutto il suo disappunto per non riuscire a raggiungerti, e improvvisamente nelle sue fauci si coagula un grumo di energia nero-blu, che esplode verso di te. Riesci con una torsione del busto a ripararti in parte dal getto, ma non è sufficiente: avverti la forza abbandonare il tuo corpo, e un gelo mortale infilarsi nelle tue carni irrigidite: con orrore, perdi ogni controllo del tuo fisico, letteralmente congelato sul posto. Il neonato sembra realizzare l'accaduto, e ti osserva con un sorrisetto malefico; bava bluastra e schiumosa colora i canini affilati, e cola lungo gli angoli della bocca. Ti senti perduto, con la certezza che lentamente ma inesorabilmente egli farà di te il suo primo pasto, e invece la creatura sembra per il momento disinteressarsi; a piccoli passi raggiunge la madre, ancora accasciata al suolo in stato di incoscienza. Con le manine dalle unghie nere si arrampica sul corpo della donna, portandosi fin sul petto, tra i seni prosperosi e turgidi di latte. Ma invece di abbeverarsi del liquido materno, dopo un istante di indugio, la creatura comincia a mordere, lacera e scava le carni, strappa piccoli brandelli, mastica e ingoia. Vorresti distogliere lo sguardo da quella scena raccapricciante, vorresti urlare per lo sgomento, vorresti fuggire il più lontano possibile da questa follia, ma non puoi. Puoi soltanto assistere al macabro pasto.
  14. Sei ad una decina di metri da Khelm quando la coppia di guardie ti raggiunge, uno di essi ti intima A terra! L'altra coppia raggiunge Khelm mentre questo cade sulle ginocchia. La sua bocca comincia a schiumare, ma continua a guardarti con odio feroce. Quindi crolla faccia a terra, mentre dalle pieghe delle vesti un oggetto rotola poco distante da lui. Una piccola scatola di un materiale biancastro, forse un qualche legno esotico o osso, intarsiata con ricami d'argento. Fai appena in tempo a guardarla, che una delle guardie la raccoglie, la osserva per qualche istante e poi la mette via, nascondendotela di nuovo alla vista.
  15. Ad eccezione di Kyrian, ancora fermo e indeciso cosa fare, procedete tutti con passo calmo e misurato verso l'altra ala. Un orco raggiunge la porta indicatagli da Ceredic, l'altro fronteggia Kyrian arma in pugno, poco convinto di volerlo lasciare andare Tha seo a ’coimhead madadh-allaidh rium... snuda le zanne. Altri due orchi compaiono dal passaggio e uno di questi comincia a sbraitare. Dè an ifrinn a tha thu a ’dèanamh?! marbhadh na madaidhean-allaidh!! Un orco, incalzato dalle parole di quello, si fa sotto a Ceredic: Buinidh bean a ’mhadaidh-allaidh dhuinn. Dè a bhios sinn a ’dèanamh le feadhainn eile... chiede uno all'ultimo arrivato. Dopo un istante di pausa, l'orco risponde. Feumaidh iad gèilleadh... No am marbhadh cuideachd. mappa
  16. @Dardan Significa che abbiamo fatto un TS? Puoi tirarmi le prove di sapienza magica +22 per identificare incantesimi lanciati e incantesimi visibili attivi?
  17. Capo! Mi dici se il gorillozzo è accecato o meno? Puoi tirarmi già tu subito le relative prove di sapienza magica +10 quando Don assiste ad un incantesimo? [per questo raggio viola ho già tirato io Dmitrij rolls d20+10 = 17 #dan sap.magica,]. La mappa visualizza ancora Don ma immagino non sia aggiornata, corretto? Ci sai dire la direzione da cui è provenuto il raggio viola?
  18. Per coerenza con l'ambientazione, credo che la decisione spetti al capo. Se questi vuole il parere dei suoi sottoposti, possiamo votare qui nel TdS. Tayyip vota per tentare con i Zilz e far intervenire poi gli altri due gruppi. Più rischioso, ma più profitto se funziona. Poi non posso stare nella testa del DM, ma credo che il messaggio di Pippo sia "che la pagnotta ce la si deve sudare, abbiamo creato le condizioni per giocarcela rispetto agli svantaggi iniziali, il resto è tutto nei dadi".
  19. Mi sa che i due che attaccano la sentinella strisceranno, mentre se questi hanno successo, gli altri correranno. Il bordello. In entrambe i casi i gruppi che restano indietro si muovono quando dal villaggio arrivano palesi segnali di combattimento.
  20. Roondar Apperò che bordello! La varietà di creature coinvolte nello scontro è davvero affascinante. Epperò poi mi spengono lo spettacolo così, sul più bello. Sbuffando, ricorro alla magia per rimediare e tornare a vedere. DM
  21. Questo era il piano prima che aggiungessimo l'assalto al portone e Pippo ci desse i dettagli sulla spiaggia. L'assalto al portone è visto come l'elemento di disturbo che permette agli Zilz di avvicinarsi dal mare e aprire la via ai Tettah. Possiamo comunque tornare al piano originale, lasciando avanzare i Zilz a creare caos e facendo intervenire il gruppo al portone se (1) i Zilz falliscono e viene dato l'allarme o (2) quando ad un certo punto i Zilz verranno scoperti dopo i primi massacri. I Tettah restano comunque il terzo gruppo ad intervenire. Entrambe le opzioni sono sul tavolo, al capo Wurrzag la scelta.
  22. Teoricamente Argor e i suoi dovrebbero darle altro a cui interessarsi rispetto al mare...
×
×
  • Crea nuovo...