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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Svolta dopo svolta, resti nella "scia" di Khelm, seguendo la pista a naso. Tutto molto efficace, almeno finché non sbucate all'esterno. Dalla porta principale vedi il suo ex compagno di stanza avanzare lungo il viale che conduce ai cancelli delle Dita. Attraversa il cortile con il suo passo affrettato, dritto verso l'uscita. Molti di coloro che lo incrociano si girano a guardarlo, alcuni portando vistosamente una mano a coprirsi il volto.
  2. Siete in formazione, serrati l'uno contro l'altro, gli scudi sollevati come un muro d'acciaio da cui spuntano acuminate le punte delle vostre lance. Eppure, nonostante il ferro e gli anni di preparazione, quando gli orog vengono lanciati alla carica, più d'uno di voi freme, deglutisce, si scompone. I bestioni macinano il terreno sotto i loro piedi, persuasi dalla magia e dalle esplicite minacce che l'unica cosa che devono fare per poter vivere un altro secondo di più è frantumare la vostra difesa. Sul fianco sinistro, il primo orog viene letteralmente impalato sulle due lance ben salde. Il corpo morto si schianta sugli scudi, ma questi reggono a sufficienza. Sul fianco destro, il tuo fianco di competenza, le cose vanno diversamente. Sia tu che il tuo compare a fianco tenete le lance con troppa delicatezza, le aste vengono deviate, l'orog piomba sulla prima linea con una furia indicibile. Uno dei drow davanti a te viene letteralmente sollevato di peso e sbalzato via, urla di dolore terribile quando cade a terra. Tu vieni gettato al suolo e quasi calpestato, i rincalzi dietro paiono aprirsi come ante di una porta mal assicurate. Quando ti rialzi hai la netta sensazione di avere qualche osso o articolazione fuori posto, la testa che martella forte dentro l'elmo di metallo scuro. Ricreare la linea! urla l'ufficiale. Davanti a te c'è un orrendo spazio vuoto, che tu o il tuo compare accanto dovete occupare. Che fare? Andare per primo? Lasciare che sia l'altro? rischiare che non si torni in formazione? Altri due Orog vengono fatti uscire dalla gabbia.
  3. Per quanto flebile, il polso della donna è ancora presente: è certamente in fin di vita, provata dallo sforzo e dall'abbondante emorragia che, se non curata, è probabile la conduca a morte certa. Stai valutando il da farsi quando noti che, impercettibile, anche il neonato pare aver avuto un sussulto, pur ancora intrappolato nell'involucro.
  4. Rapido quanto il tuo passo ti consente, rientri al Casato Elgluthen. Soltanto allora puoi riporre le vesti di tuo fratello e riappropriarti delle tue. D'altra parte, un drow nudo per le strade cittadine avrebbe attirato davvero troppe attenzioni. Sistemata l'incombenza, raggiungi lo stanzino misero e lercio dove hai sigillato Ecaflip dal mondo esterno. Una zaffata di odori di marcio ti urta le narici quando spalanchi l'uscio. Lo svirfneblin, manco a dirlo, è già prostrato a terra sin dal momento in cui ha udito la serratura girare per le solite tre mandate. Non parla, non osa, ma il corpo è visibilmente scosso da tremori.
  5. La donna non pare nemmeno poter reagire. Kyrian come una furia le è addosso, strappandola di forza dal piedistallo su cui era accrocchiata e sbattendola a terra con violenza. La testa sbatte al suolo e un gemito viene strappato dalle sue labbra. In breve la circondate, lei resta impossibilitata a guardarvi, la faccia schiacciata a terra dal corpo del Rashemi, tre volte la sua stazza. Nel frattempo, improvvisamente, i tamburi orcheschi cessano. Erano diventati talmente forti e pervasivi che avevate, forse, finito per dimenticarli. Ora la loro assenza sembra quasi surreale. Almeno finchè non udite, altrettanto chiaramente, il grido di molti pelleverde da qualche parte sopra le vostre teste. @ Ceredic
  6. Diarmuid La femmina comincia a parlare. Molto. E racconta prima di una maestra che poteva fare molto e ha scelto di non fare nulla. Poi si è decisa a fare qualcosa, ma quando era troppo tardi. Ed entità sconosciute che raggiungono il nostro piano per farci la festa. Conclude con un invito. ...venire con te... dove? Chi ci dice che questa entità non ci attende dove vuoi condurci? Non c'è accusa nella mia voce, solo un tono piatto sotto cui, per il momento, la lava ribolle senza esplodere.
  7. Tayyip Il resoconto del Colosso porta nuove notizie, ovviamente non buone. Ma sono quel genere di notizie che, comunque, uno vuole avere prima di assaltare un villaggio umano. La notizia del falò non mi impressiona più di tanto: tutti sanno è che chi resta nella luce di una fiamma è cieco di chi invece resta nell'ombra. I bastàrdi a quattro zampe, invece, sono ben altra faccenda. Pensi di poter fare qualcosa per nascondere l'odore dei Zilz? chiedo al Colosso, confidando che qualche spirito gli abbia insegnato come fregare gli animali. O per nasconderli del tutto. I numeri invece sembrano equilibrati, una trentina di combattenti per parte. A maggior ragione, la sorpresa a questo punto sarà fondamentale.
  8. Thord Mi gratto la barba, soddisfatto. Ora dobbiamo pensare a come combinare guai in mezzo alle fila del nemico. Avranno con loro vettovaglie e macchine da assedio: l'incursione più utile che possiamo tentare è per distruggerne almeno un po'.
  9. Edwarf Sputo a terra alle parole di Torgal Forti o deboli, a me piace quando posso russare per le mie meritate otto ore. Preferisco non abituarmi ad una vita di merda. Continuo ad avanzare con passo fermo.
  10. Fuer'yon La comparsa delle quattro figure a cavallo delle lucertole è davvero sorprendente. Nessuno di noi pare sapere chi siano nè da dove provengano. E nella situazione in cui ci troviamo, prendere azzardi è l'ultima cosa che desidero. Muovo il pugno sinistro orizzontalmente, quindi allungo l'indice e muovo verticalmente. Troppo pericoloso. Il vero problema è se quelle lucertole dovessero fiutarci. Otto contro tre, non proprio la migliore delle situazioni. Resto immobile e oso a malapena respirare.
  11. Immagine meravigliosa
  12. Edwarf
  13. Byrnjolf La reticenza di quella gente sorprese molto il Fhokki. Cominciò a pensare che il loro silenzio non era soltanto cocciutaggine: pareva un misto di timore reverenziale, superstizione e omertà coatta. Bah... il guerriero liquidò la faccenda con un gesto della mano. A questo punto voleva soltanto andare a dormire. L'unica cosa certa è che non si sarebbe tolto l'armatura, quella notte. Avrebbe dormito con le Gemelle a fianco come fossero le sue amanti.
  14. Wilhelm La magia di Radagast era dannatamente efficace, in quegli spazi angusti. Il templare abbandonò ogni velleità d'offesa e si limitò a parare ogni colpo in arrivo. Ci avrebbero pensato i suoi compagni ad eliminare le minacce. Aveva assaggiato i denti dei lupi, o meglio loro avevano assaggiato lui, e avrebbe fatto di tutto per non concedere altri pasti. Per Ulric!! gridò incitando se stesso e i suoi uomini a combattere come se non ci fosse, per loro, alcun domani. DM
  15. Omar Comparve un altro ufficiale e l'accolito riportò i piedi a terra, incrociando le braccia sulle gambe mentre lo ascoltava con attenzione. Cosa commerciamo? Abbiamo un carico da vendere o siamo compratori? Contatti o clienti su Acreage?
  16. Grigory La stranissima creatura sembrava provenire da una dimensione diversa, tanto aliene ne erano le fattezze. Grigory cercò di ricordare se aveva mai letto o udito di qualcosa di simile, mentre imbracciava il fedele arco e lo puntava contro di essa, non volendo attaccare per primo. DM
  17. Come dicevo, si accettano suggerimenti!
  18. Edwarf
  19. Perchè non sento @Pentolino lamentarsi di Rolz?
  20. Don Jansen CHE VI AVEVO DETTOOOOO CHE VI AVEVO DETTOOOO comincio a gridare impazzito, avvicinandomi a Dan e stringendo Martino come un bambolotto. DM
  21. Thord Sono d'accordo con Braknak. Direi che abbiamo un piano, ora prepariamo quel che serve.
  22. Idem per Thord, decisamente più geologo di me. In linea generale, questo il piano di azione. 1 - esplorazione del tunnel per piazzare la carica esplosiva 2 - utilizzare il tunnel, rancora sconosciuto al nemico, per azioni di guerriglia contro l'orda 3 - quando verremo scoperti, ritirata per lasciar intendere al nemico di aver trovato il passaggio e attirarne dentro quanti possiamo. Facciamo esplodere il tunnel per tagliare fuori il grosso e ucciderne uanti possibile. Quelli che restano intrappolati all'interno dobbiamo farli fuori alla vecchia maniera all'interno della caverna: ci servirà un piccolo contingente di difensori di Trunau allo scopo. La accendiamo? 💣
  23. Fuer'yon Non abbiamo scelta... Ormai è evidente che, chiunque ci sia alle nostre costole, è decisamente più veloce di noi e sta recuperando terreno. Mi guardo attorno alla ricerca di un punto adatto dove prepararci, che ci permetta di difenderci su un fronte singolo, offra copertura o una posizione sopraelevata. Ogni vantaggio tattico dei dintorni deve essere sfruttato al massimo. DM
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