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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Edwarf Imbraccio ben stretto lo scudo, mi porto schiena contro schiena con Theogrin e quindi calo ripetutamente l'ascia contro il più vicino degli infami. Vi ricacceremo sottoterra sacchi di vermi! DM
  2. Baegorn Ancora una volta conosco il significato del fallimento, quando impedisco al nemico di portare al suo fianco una creatura degli inferi. Mi sento sempre più frustrato e al contempo determinato dal voler aiutare i miei compagni, finché uno schema arcano sconosciuto prende corpo nella mia testa, facendomi rabbrividire. Mi avvicino ai compagni e, quasi come un automa, evoco la magia in nuove forme. DM
  3. Thord Endar L'eccessivo gusto per il lusso di Gra'atz è incarnato nei fasti della sua dimora. Gli alchimisti, si sa, guadagnano bene anche e soprattutto in tempo di guerra. Certo che è scomodo vivere in un posto dove rischi continuamente di frantumarti le dita dei piedi contro qualcosa. Per non parlare dei giacigli sempre troppo morbidi... Dopo una notte comodamente passata sul pavimento, mi sveglio riposato eppur nostalgico delle pareti della mia dimora, dove gli Antichi abitano e vegliano sul mio sonno. --- ......... No Tariam, va bene così dico scostando la clava sollevata sopra la sua testa. Ancora un po', e drastici rimedi sarebbero occorsi per arginare il fiume di verbosità. L'uomo è capace di coagulare in un respiro le parole che io ho potuto sentire in cinque o sei anni di eremitica esistenza. I tunnel dovrebbero essere sgombri, ma lungo il percorso tenete gli occhi aperti per vedere quali punti ritenete ideali per fermare il nemico. @ dm e altri
  4. Non dev'essere necessariamente una missione furtiva, ma "di guastatori e guerriglia". Melissa può fare il suo, siete tutti a bordo.
  5. Fuer'yon Desideroso di lasciare la città in rovina, divenuta terreno che scotta troppo, attendo che la sacerdotessa indichi la via. Sono ancora troppo nuovo per suggerire una scelta e d'altronde ben vedo come reagisce alle proposte umilmente offerte da Izzquen.
  6. Diarmuid altri
  7. Roondar Finalmente posso uscire, e mi avvicino a passi lenti, delicati, al resto del gruppo. Che tra l'altro continua a chiacchierarmi rumorosamente nella testa. Sollevo l'indice alla bocca ssssstt!!! quindi indico la teca e mi porto le due mani unite accanto alla testa, come a dire Dormono! Quindi sempre attento a non fare troppo rumore, bisbiglio appena: Signor Paquir moltissime grazie per la disponibilità di alloggio, ma temo non faccia al caso mio. Anzi, per la verità non so ancora come io sia capitato lì dentro... Ma non intendo offendere eh! Bellissimo posto, ottimi comfort, fantastico design, sistema d'allarme sofisticato... o quasi. Raccomanderò di certo ad un sacco di amici. Grazie mille sentitissime. Mi prodigo in un inchino. Andiamo? sussurro quindi agli altri Mi è venuta fame.
  8. Il problema è che è Roondar a non saperlo
  9. Thord si è già espresso su Braknak e Yayi, Melissa è già attiva nelle difese di Trunau. Ho dimenticato qualcuno? In serata posterò comunque.
  10. @dalamar78 il dissolvi magie lanciato è ad area, quindi dissolve anche 1 incanto per ciascuna creatura coinvolta nell'area, amica o nemica. Quindi anche l'incantatore e gli orchi.
  11. not wise 😕 Yep tipo il foglio di trama che ho in firma per la mia campagna. Un googledoc dove trovare il sunto degli eventi, con i link ai post del DM piu rilevanti.
  12. Raggiungere la camera di tuo fratello non è difficile, così come frugare nei suoi armadi e trovare uno degli abiti che sovente gli hai visto utilizzare di ritorno da Sujaerldar'en. Indossato questo, poi incamminarti con Streek in direzione della Rocca. Ti avvicini al cancello d'ingresso a Sujaeldar'en e subito alcuni dei maghi-guerrieri di guardia, ne conti un gran numero, appuntano su di te il loro sguardo. Uno di essi avanza e ti si para davanti. E' un maschio dai lineamenti affilati, sottolineati dai capelli raccolti in una crocchia sopra la testa. tra le pieghe del mantello scorgi un'armatura di cuoio nero. Una lancia corta sbuca dalle sue spalle, assicurata alla schiena. Che ci fai qui fuori, apprendista?
  13. Grazie! Ricordami chi è Smenk... 🤣 E puoi aggiungere lui e Ragnolin all'elenco dei png?
  14. Khelm è evidentemente preso alla sprovvista, forse si rende conto dell'errore, forse no. Stringe i denti e con gesti veloci intreccia un trucchetto che emula quello contenuto nella bacchetta che gli hai sottratto. Forse per il panico che lo attanaglia, forse per l'inesperienza, il risultato è un completo disastro e il fiotto d'acido colpisce il pavimento, innocuo. Disperato, Khelm si avvicina alla porta, portando la mano alla maniglia.
  15. Con tutta la cautela di cui sei capace, percorri strisciando gli ultimi metri di tunnel. Il caldo è ora molto intenso, e ti accorgi di sudare copiosamente. L'aria è pesante, satura di umidità, ed ogni respiro ti costa il doppio della fatica, oltre a darti un leggero senso di stordimento. I lamenti della donna continuano a giungere chiari alle tue sensibili orecchie: dolore, angoscia e disperazione la deformano, insinuando queste stesse sensazioni nella tua anima. Giungi al termine del cunicolo senza che nuovi rumori ti mettano in allerta. Lo spazio che si apre sembra una nuova caverna, ma non riesci a vederne i limiti, le pareti si allargano a destra e a sinistra dell'uscita da cui potresti sbucare, ma le volute di nebbia densa e calda, vorticando placide, oscurano completamente la tua vista al di là di poche decine di centimetri e colorando ogni cosa di rosso cupo... rosso sangue. Il pavimento è a malapena visibile a meno di due metri sotto di te, sconnesso, ricoperto da una coltre biancastra di pietruzze e rametti pallidi, sotto i quali solchi e scanalature rendono la superficie irregolare.
  16. Possiamo trovare un modo per recuperare certe informazioni senza dover spulciare decine di post in decine di TdG? E un check di con.locali +7 di Ed potrebbe aiutare? magari in passato l'ho fatto, ma mica me ne ricordo, saran passati mesi.
  17. Feezel plasma il suo potere arcano e invece della solita sfera, un falcione di pura energia compare tra le sue mani e con esso trafigge il cuore del Turani che vi sta incalzando. Questo consente ad Andrej di liberarsi e muovere in attacco contro il barbaro che ha abbattuto Kyrian: la lama del guerriero affonda nel petto del nemico, sconfitto. Con la morte di questi, uno strano momento di calma scende su di voi. La sciamana Turani continua, ad occhi chiusi, nel rituale che pare sottrarre energia dai giovani prigionieri per convogliarla verso un punto ignoto, complice la visuale bloccata. Il guerriero che ha in custodia il giovane Azoun non si vede. Di certo, non avete molto tempo prima che gli orchi raggiungano questo livello. E ora dovete anche preoccuparvi di un Kyrian sull'orlo della morte. *INIZIATIVA, CONDIZIONI, MAPPA* *DADI*
  18. Ehm... Quindi che ci siamo venuti a fare qui? Ed ero convinto Borotalco e i suoi lavorassero per un pezzo grosso in paese...
  19. Verissimo! Buuuu il master gioca sporco
  20. C'è anche l'opzione di spacciarci per altri. Difficile, ma se aspettano che so, una carovana con provviste? E' che non sappiamo niente di chi sono. Per fare il punto (e Fezza mi corregga se sbaglio/manco qualcosa): sappiamo che Filge faceva esperimenti che poi vengono testati qui, sappiamo che Borotalco e i suoi procuravano i cadaveri a Filge, sappiamo che questi lavoravano per Neff, fratello di Allustan. Fine. Va a finire che Allustan è l'evil mastermind e ce la piazza nel popò a tutti XD
  21. E cosa si è visto / si vede? C'è luce sopra apposta.
  22. Edwarf Dannazione non mi piace, non m piace per niente! Mi metto schiena contro schiena con Theogrin, per poi lanciare un incantesimo che aumenta la rapidità del gruppo. @ tutti
  23. Baegorn Troppo tardi. Il mio grido di allarme giunge quando la lama del goblin trova la carne di Catrina. E mentre il mio inutile soccorso fallisce nel proteggere l'amica, Derio viene quasi massacrato dai colpi degli orchi. E come se tutto ciò non bastasse, il nemico sta per portare altri mostri al suo fianco... In preda ad un miscuglio di rabbia e frustrazione, frastornato dalle continue emicranie, chiudo gli occhi mentre nella mia mente disperata si ricompongono schemi arcani già conosciuti... e non. DM
  24. Lo so, ma non significa che non possiamo, dopo il tramonto, aggirare il villaggio alla larga e approcciarlo da nordest. Mi hai detto che ha incanti fino al livello 4, quindi avevo calcolato un CL 7 minimo. Forse, ma non sappiamo se sott'acqua ci attenda qualche imprevisto e avere velocità di nuotare e la possibilità di "correre" sott'acqua può risultare utile. Se ci consigli di evitare lo spreco, seguiremo questo consiglio. Meglio così. Accompagnerà i Tettah. Se fermarsi alle mura una volta che questi sono entrati, o accompagnare l'attacco, è una decisione sua. O di Wurrzag, al limite. Il sopralluogo in forma animale che ho suggerito non è per l'attacco, è per la ricognizione del giorno prima all'attacco. Quanto a Hadla e allo stregone, boh. Gestire noi troppi png non è neppure divertente, per conto mio. Capisco che siano una risorsa, ma credo che in quanto png sia compito del DM farli agire al meglio delle loro capacità e per il bene del clan.
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