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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Al richiamo di Kyrian che impugna la sua ascia, accorrete verso la stanza. Pennarossa non perde tempo in chiacchiere e pianta due quadrelli nella pancia del nemico, che si accascia a terra con un rantolo. Udite una voce berciare degli ordini nella gutturale lingua dei Turani e un guerriero compare accanto al ragazzino, trattenendolo per una spalla. Quindi due barbari nella loro forma bestiale compaiono dinanzi all'ingresso, sbarrandovi la strada. Il ronzio generato dalla magia cresce d'intensità. *INIZIATIVA, CONDIZIONI, MAPPA* *DADI* @dalamar78
  2. Con gesti ormai consumati, intrecci un incantesimo della tua scuola preferita e dirigi il fascio multicolore contro la figura di Khelm. L'apprendista si scherma il volto con il braccio a causa dell'improvvisa luce intensa, ma gli effetti prodotti dalla tua magia non sono quelli sperati: Khelm sembra proprio uscirne indenne. Almeno le basi della magia, Mago... ti schernisce prima di scagliare un altro globo d'acido con la bacchetta che ti colpisce ad una mano.
  3. Il drow evidentemente più abile nel lancio si riscatta dal precedente fallimento infilzando due api consecutivamente. Un sorriso di vittoria gli deforma il volto: non solo ha concluso la prova in modo brillante, ma anche abbattuto più insetti del necessario... Sottraendoli a te e all'altro gareggiante. Ne restano soltanto due, decisivi. Rapido prendi la mira, tutte le tue speranze concentrate nell'asta di metallo che stringi nella mano. Colpo a segno! Ancora una, soltanto una, che ronza proprio sopra la testa del tuo avversario... Il quale attende il tuo lancio per saltare e frapporsi tra la tua arma e il suo bersaglio! Per fortuna o malasorte, il tuo tiro e' talmente maldestro che non colpisci né l'ape né il drow. Quest'ultimo, accovacciato a terra dopo il balzo, non può far altro che assistere al tuo terzo lancio, colmo d'astio e sgomento, che abbatte l'insetto e decreta il tuo successo. Hai superato la tua prima prova.
  4. Per quanto tu possa riflettere sullo strano ritrovamento, non trovi alcuna razionale spiegazione a quanto hai di fronte ai tuoi occhi. Per quel che ne sai, i drider sono il frutto di una maledizione di Lloth, esseri abbietti e indegni, e una fine terribile per qualunque drow. La loro visione ti spaventa e disgusta allo stesso tempo, spezza l'estasi sublima suscitata in te dallo spettacolo delle ragnatele. Una contraddizione in termini che non riesci a spiegarti. Cerchi di mettere ordine ai tuoi pensieri e sposti l'attenzione sull'ambiente che ti circonda, cercando di rintracciare il sottile flusso di aria che fa danzare i fili blu. Ma non trovi logica nei movimenti dei filamenti, che ora si spostano in una direzione, ora in un'altra, e anche la sensazione che ti comunica la pelle ancora umida è straniante e contraddittoria. L'aria, un respiro appena impercettibile, vortica come caos nella grande caverna, le dona un'anima, ma nessuna coerenza.
  5. L'idea che tu sia cosi' pronto ad uccidere per soddisfare le sue richieste e placare i suoi umori sembra, per un solo istante, ammansire Mirshan. Le linee del suo volto si distendono in un mezzo sorriso. Quando sara' necessario. Vedi di non lasciare una scia di sangue che conduca fino a te. Sarebbe un vero peccato perderti... Muove languidamente la mano sul tuo esile ma tonico corpo. Ora hai ricevuto i tuoi ordini, ma la tua presenza qui è ancora richiesta. Con un movimento pieno di grazia si gira verso il fondo della camera. Vieni, Shi'nill Dalla piccola porta fa il suo ingresso la giovane figlia di Mirshan, poche decine di anni, il corpo acerbo fasciato soltanto da una lunga gonna semitrasparente, gli occhi vivaci già carichi dell'alterigia e del disprezzo delle femmine drow: praticamente una bambina. L'hai osservata a lungo in questi anni, e sebbene tu non ne abbia mai avuto la certezza, in fondo al tuo cuore una voce ti ha a lungo sussurrato che la piccola Shi'nill è parte di te. Una voce odiosa che hai cercato in molti modi di far tacere, ma subdola e perseverante nel suo insinuarsi nella tua anima. Con sguardo incredulo e angosciato ti volti verso la sacerdotessa, e nei suoi occhi trovi le brucianti risposte alle angoscianti domande che ti hanno improvvisamente assalito. Mentre con fare rituale la donna ti porge tra le labbra petali della droga nota come loto blu, il tuo ultimo pensiero prima di precipitare nella semi incoscienza è tanto disperato quanto rassegnato: E' solo una bambina... Ti risvegli dopo un tempo che non riesci a misurare, nella stanza ora vuota e fredda. I polsi e le caviglie, ora liberi, recano ancora il bruciore dei segni dei legacci. A pochi passi di distanza, su un piccolo tavolo rotondo di marmo nero, i tuoi vestiti sono stati accuratamente ripiegati, probabilmente da uno schiavo giunto mentre ancora dormivi. Nella tua testa, i ricordi sono vaghi e oscuri.
  6. Byrnjolf Per una volta il Fhokki, impaziente di raggiungere quelle luci, si disse d'accordo con il ladruncolo. Ha ragione, inutile raccontare in giro del malloppo.
  7. Tanis Il mezzelfo si avvicinò al draconico, arrivando ad un palmo dal suo naso. Perchè il tuo comandante ha voluto i prigionieri elfi presi a Qualinost. Era la domanda che gli ronzava in testa sin dal rapimento di Laurana. Perché?
  8. Edwarf
  9. Don Jansen Come dicevo, posso dare ad uno di voi la capacità di scalare agilmente. Se abbiamo una corda, possiamo fissarla e aiutarci a salire con quella. Anzi, mi offro volontario.
  10. Siamo Jansen, non Messner
  11. Edwarf Il freddo cane mi ha fatto passare persino la voglia di raccontare storie. Mi attorciglio nelle coperte e mi accendo un sigaro, a costo di appiccarmi fuoco da solo. Andiamo, ci aspettano un po' di fottuti cadaveri ambulanti.
  12. Baegorn L'individuo dalla foggia esotica mi sembra avere padronanza di arti magiche. Così mi spiego, ad esempio, l'obbedienza del volatiche che ha tutta l'aria di essere il suo famiglio. Poichè le cose potrebbero mettersi preso male, prendo una manciata di Winclamit mettendola in bocca, per masticarla e trarne il beneficio della guarigione. Io non credo che le risparmierai la vita, così come non ti curerai della nostra. Se tu avessi compassione e senso della decenza, non oseresti sollevare quella lama verso una creatura inerme. Come se questo non bastasse, ti accompagni a bestie e ne direzioni la malvagità. Ti offriamo la possibilità di arrenderti: è tutto ciò che otterrai da noi, oggi. L'improvviso ruggito attrae immediatamente la mia attenzione: forse le brutte sorprese non sono affatto finite. DM
  13. Tayyip Con Wurrzag
  14. Roondar Jansen Quando capisco effettivamente il funzionamento della teca, resto piacevolmente stupito. Ooooh una sigillatura ermellinica, molto astuto! batto le mani estasiato, prima di avvicinarmi alle piccole creature per salutarle. @ Silvano Uhm... mi rivolgo al gruppo all'esterno Avete dei dolci? Gli ermellini del sigillo ne sono molto ghiotti, sarebbe un equo scambio per poter uscire!
  15. Penso sia presto per l'attacco. Intanto, mi fai un post di aggancio per fare rintracciare Wurrzag a Tayyip? Grazie!
  16. Fuer'yon X'Indress @Ian Morgenvelt
  17. La porta occidentale che Pennarossa e Kyrian si precipitano a controllare cede alla pressione dei due avventurieri. Una lama di luce rossa filtra tra i due battenti e vi inonda. Dinanzi ai vostri occhi, uno spettacolo surreale e bizzarro. Al centro della stanza, siede a gambe incrociate su un piedistallo una donna in abiti esotici. E' intenta a mormorare una litania incomprensibile, mentre batte su un tamburo di pelle e un forte ronzio pervade l'aria. La sua figura è traslucida e semistrasparente, avvolta da fiamme arcane intangibili alimentate da flussi di magia che provengono dai corpi di prigionieri - i vostri giovani nobili! - ncatenati tra colonne, raggiungono la donna e ne dipartono dirigendosi verso un punto della stanza a voi ancora ignoto. In fondo a destra notate un guerriero Turani parimenti sorpreso dalla vostra comparsa. In fondo a sinistra, un giovanissimo ragazzino dai capelli lunghi e corvini vi guarda stupito. @AndreaP/ Kyrian
  18. Non fare l'idiota! Uno sguardo di disprezzo e disgusto si forma sul viso aggrazziato di Mirshan. Ti raccomando discrezione e tu non trovi niente di meglio che inventarti un modo per attirare l'attenzione di quel misero casato infame? Non pensi che reagirebbero? Devo forse considerare questa tua idea un miserevole raggiro, jaluk?? Mi auguro tu possa trovare un modo migliore per assicurarti la necessaria discrezione. Non farmi pentire di averti scelto...
  19. Come hai intuito, uno dei contendenti dimostra un'abilità nettamente superiore alla tua. Eppure, forse ringalluzzito dal successo iniziale, questi sbaglia ben due lanci e soltanto con la terza asta infilza una delle api, arrivando così a quattro colpi a segno. Da parte tua, il primo lancio è un completo disastro, ma il secondo è un centro perfetto e anche il terzo è un tiro ben bilanciato. Sicuramente a segno... non fosse che uno dei contendenti, nell'arretrare prima del suo tiro, tocca la coda della tua asta, sbilanciandone la traiettoria. Colpo fallito. Quel che è peggio, costui mette a segno due dei suoi lanci, portandosi in parità con il tuo conto. Situazione:
  20. Le tue parole, forse, colpiscono più a fondo di quanto tu stesso avessi preventivato. L'apprendista si irrigidisce con la mano ancora poggiata alla maniglia della porta. Le tue di attenzioni hanno ampiamente varcato il limite, così come la tua irritante supponenza. Ora cher si gira, il viso di Khelm è una maschera d'odio, un odio fuori controllo. Nella sua mano destra compare una sottile bacchetta di legno chiaro, carica di minuscole rune. Ma questa è un comportamento di cui ti ora pentirai. Sarà un vero piacere... Il giovane drow punta la bacchetta nella tua direzione e un globo d'acido viene generato e scagliato nella tua direzione. La mira non è tuttavia sufficiente a colpirti, nonostante la sorpresa.
  21. Con un po' di attenzione per via del suolo accidentato di questa caverna, ti allontani dalla pozza d'acqua per avvicinarti alle pareti. Puoi così notare il leggerissimo movimento ondulatorio delle ragnatele, mosse da una impercettibile brezza che puoi sentir scorrere sulla pelle bagnata. Il silenzio è totale in questo luogo, spezzato dal fruscio dei tuoi passi, e dalle goccioline che si staccano dal tuo corpo e cadono a terra. Ora che sei così vicino alle ragnatele, è un altro dettaglio ad attirare la tua attenzione: qua e là, attaccati ai fili vischiosi e luminescenti, piccoli scheletri giacciono pendenti in posizioni scomposte. Sono scheletri di minuscoli drider, pochi centrimetri di dimensioni, con le lunghe zampe e l'esoscheletro dell'addome perfettamente riconoscibili sotto la cassa toracica, le braccia e il cranio da umanoide.
  22. Tayyip Una volta rientrato al campo base, vado a cercarmi qualcosa da mettere sotto i denti, prima di recarmi da Wurrzag. La mente ancora gironzola nei pressi del villaggio umano.
  23. Grigory Vedendo il gesto che Vassilij si appresta a compiere, cerco di bloccarne il braccio. Rispetto per i defunti, ho detto ribadisco senza astio, ma perentorio. Quindi cerco di individuare un percorso tra le ossa sparse che ci permetta di proseguire. DM
  24. Omar Sarebbe un vero peccato... rispose ironico l'accolito facendo scattare il fucile e incamerando due nuovi colpi in canna. DM
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