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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. va beh, lasciamo stare...
  2. Ma quei numeri dovevi averli chiesti prima, quando Guurgak è andato in ricognizione, il DM ti descrive la scena e tu chiedi dettagli, come contare le guardie. Farlo a posteriori che senso ha?
  3. @Albedo che numeri sarebbero? Se durante la missione non ti è venuto in mente di contarli, non puoi semplicemente dire che non li hai contati?
  4. E' Fezza che non sa fare le descrizioni 😞
  5. Yathrin Mirshan si muove flessuosa sul suo scranno, accavalla le gambe invertendole, e ti costringe a mantenere innaturalmente sollevata la testa per continuare a guardarla, i muscoli del collo contratti e indolenziti. Sai che devi continuare a guardarla, sai che è quello che desidera, e sai cosa ti aspetta se dovessi malauguratamente distogliere lo sguardo. Quanta fretta... Decido io se, quando e cosa cominciare, chiaro? Non peccare di presunzione, jaluk. Una lunga pausa sottolinea l'ordine appena espresso, come se la sacerdotessa volesse dare al tuo cervello primitivo il tempo di comprendere. Poi il tono torna quello morbido malizioso con cui ti ha parlato in precedenza. Devi fare una cosa per me, Drenor... Il solo fatto che abbia usato il tuo nome proprio ti getta nello sgomento.
  6. Cominci a spostarti aiutandoti con le mani, ma trovi solo ruvida roccia in ogni direzione, che lentamente si ripiega su se stessa, come lungo una parete concava. Finalmente, dopo un tempo che pare interminabile, individui con il tatto un pertugio, un'apertura che sprofonda nella roccia e pare proseguire chissà dove, ma è molto stretta e rischi di restare incastrato. [round di trattenere il respiro: 6]
  7. Dopo aver raccomandato l'anima e le natiche ad ogni divinità, Rallo abbassa il meccanismo centrale. Rumori provengono da qualche parte nelle pareti, ma non risultano altre conseguenze visibili.
  8. L'idea è astuta, sebbene ti costi un poco dell'aria preziosa che tieni in corpo. La bolla risale con lentezza orribile, la segui come una falena segue la luce. Con tuo tremendo disappunto, si adagia contro una parete di roccia grezza senza più proseguire oltre. Hai trovato "l'alto", ma non l'uscita, e il tempo passa inesorabile, mentre il freddo intenso comincia a penetrare nelle tue membra, sottraendoti forza. [round di trattenere il respiro: 2]
  9. Non è la prima volta che studio qui, c'è un motivo se hanno posto scrivanie negli alloggi degli apprendisti. Tu piuttosto, non sei più un apprendista... Le mie congratulazioni, Mago. Il tono di voce di Khelm, dopo l'iniziale sorpresa, è tornato controllato. Il suo corpo è però frapposto fra te e la scrivania, le braccia giunte dietro la schiena, non consentendoti di vedere qualunque cosa stesse facendo.
  10. Quindi cure anyone? no? 😞
  11. Diarmuid Avanzo a brevi passi nel tempio, l'ascia salda in mano. Tutta questa faccenda non mi piace per niente... Chi lascerebbe un infante a piangere da solo? DM
  12. Don Jansen Ma no che non c'è... Da quando i pilastri giganti maledetti si spengono e accendono con una parola magica? Devi lasciar perdere certe letture, fratello. Si scende con quella! indico la seconda piattaforma. Dobbiamo solo assicurarci che regga. Manda avanti Aquilante... su... @ tutti
  13. Edwarf
  14. Roondar Jansen Continuo a rimirare la teca di vetro che mi hanno assegnato, guardandola spesso tra le dita disposte ora a cerchio, ora a quadrato, ora a rombo. Il colore delle pareti non è male... ma di difficile abbinamento. Le rotondità sono il vero problema, perché bisogna far fare dei mobili su misura. Quantomeno il riscaldamento sembra funzionare. In mezzo a queste meditazioni, vedo comparire dei visitatori, accompagnati dal diavoletto. Hamath è tra loro, per cui la saluto battendo sul vetro e sorridendo. Le pareti insonorizzate, predisposte per proteggere dai fastidiosi rumori esterni, mi impediscono di parlare. Tuttavia posso alitare sul vetro per appannarlo, e disegnare quindi il mio marchio arcano, in modo da farmi riconoscere. E' a quel punto che nella mia testa sento una voce sconosciuta. Non essendo la prima nè l'ultima volta, posso tranquillamente rispondere. Un po' di compagnia è ben accetta. @ telepatia
  15. Baegorn Se si è esposto così, o non c'è alcun pericolo, oppure era futile nascondersi. Pare stia parlando con qualcuno... Non mi piace. Mi avvio per ricongiungermi a Zaccaria, fermandomi però ben prima di superare il crinale, giusto per sentirne le parole.
  16. Edwarf E' risaputo: la colazione è il pasto più importante dell'avventuriero. Dopo la birra. Che va benissimo anche a colazione. Sai Theogrin, io ho provato a fare i sogni come i tuoi, tutti colorati, con quelle cose strane... Ho provato anche la scorsa notte. Niente da fare, a me compaiono solo nane nude. La successiva camminata è accompagnata dai dettagliati, minuziosi resoconti di ciascuna di queste nane.
  17. Edwarf
  18. Don Jansen Mastro Oskar! Non vi hanno insegnato a non giocare con la magia? Specialmente la magia nera! Non vi pare abbastanza nera questa? indico il pavimento. Dan, vedi se quelle corde reggono. Ci manca solo di cadere tutti su questo pernicioso sortilegio. Nel frattempo evoco delle luci magiche con cui esplorare il resto di questo luogo nefasto. Senza sprecare quadrelli, cugino Valesh. Tienili per le cose che si muovono e ci mangiano. DM
  19. @Landar aspetto un cenno di Goril o vado avanti?
  20. Omar L'accolito riprese i sensi in tempo per vedere i suoi compagni fare a pezzi il demone con i proiettili. Victor venne quindi a soccorrerlo e sincerarsi delle sue condizioni. L'avete spiumato come un pollo eh? Sai che sei piuttosto carino da quaggiù? Omar sorrise, i denti candidi che risaltavano sulla pelle scura. Quindi si rialzò e controllò d'istinto le proprie armi. Quindi? Abbiamo vinto? Torniamo a casa? Perché diciamocelo, questo è un posto di merda...
  21. Grigory In un modo o nell'altro, la natura magica e minacciosa dei tumuli era evidente, sia che l'illusione fosse un inganno per chi vi entrava, o per chi osservasse da fuori. Dovevano proseguire, non c'era altro modo per risolvere quel mistero.
  22. Invece della familiare cella nel tempio di Selvetarm, attorno a te c'è... il nulla. Galleggi sospeso in acqua nera e gelida. Forse ti hanno gettato in qualche lago del Sottosuolo? Non c'è la minima fonte di luce e l'intenso freddo liquido inibisce la tua vista sensibile al calore, se si eccettua il tuo stesso corpo. Ti trovi disorientato, senza riuscire a capire non solo dove ti trovi, ma anche dove siano l'alto e il basso. [round di trattenere il respiro: 1]
  23. Quando tutti i cadetti hanno espresso la propria volontà tramite le rune, si procede alla conta e i nomi vengono trascritti su rotoli di pergamena. La procedura è lunga, ma nel campo vige assoluto silenzio e la più rigida disciplina. Quindi si procede alle estrazioni, vengono formati dei piccoli gruppi. Il tuo nome finisce in una squadra di 9, la prima prima prova saranno le armi da lancio. Un ufficiale vi riunisce in formazione e venite condotti a passo di marcia verso un angolo del grande cortile, dove vedete disposti 9 barili contenenti dieci giavellotti ciascuno. Poco lontano, una enorme gabbia forma una cupola coperta da una rete, con un diametro di oltre venti metri e alta, ad occhio, oltre una decina. E' affiancata da tre gabbie più piccole coperte da pesanti panni. Dieci tiri, quattordici bersagli. Cinque colpi a segno per superare la prova spiega l'ufficiale. Vengono chiamati tre nomi, il tuo incluso. In posizione al centro! Al via è concesso muoversi.
  24. Vedi Khelm indaffarato, con la schiena curva, chino su una flebile e un poco fastidiosa luce di una bacchetta di luminescenza. Quando batti sul muro l'apprendista scatta come una molla e si volta nella tua direzione. Sul momento la sua espressione è quella colpevole di chi si sente colto sul fatto, ma essa muta rapidamente in un coagulo di fastidio e indecisione. Nym...? Cosa ci fai ancora qui?
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