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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Dato l'ordine di iniziativa, aspetto che agiscano i lupo per postare per Wil
  2. Grigory Nonostante la bellezza della scena che si parava dinanzi ai loro occhi, il repentino ed illogico mutamento appena avvenuto li inquietava non poco. Grigory mantenne il sangue freddo, scavò nei ricordi alla ricerca di racconti e leggende che tramandassero di simili accadimenti e al contempo mantenne gli occhi su ciò che li circondava. Venite, dobbiamo avanzare sentenziò perentorio per impedire che i cuori dei suoi compagni esitassero invece di rimanere saldi. Quindi imboccò l'ingresso del tumulo. DM
  3. Baegorn Pur bisognoso di riposo, mi rendo conto che non sarei minimamente in grado di ricorrere alla magia per sostenere il gruppo. Tanto vale proseguire, dunque. Forse il mio libro contiene qualche informazione su queste lande, fatemi controllare...Perdonate la lentezza... Comincio a sfogliarne le pagine, con sguardo meravigliato, come se le vedessi per la prima volta. DM
  4. Baegorn Infine riapro gli occhi, le palpebre pesanti come macigni. Mi dispiace... Nulla di utile. Sembra che qualunque sia il sentiero su cui decidiamo di procedere, l'esito della caccia resta indefinito. Una strada vale l'altra. Respiro a fondo, quindi con un cenno della testa confermo di essere pronto a proseguire.
  5. Fuer'yon lasciata la città natale cerca di raggiungere Menzoberranzan, solo per trovarla a sua volta rasa al suolo. Ma ecco nuovi "amichetti"... ta dah. Potrei arrivare in compagnia di qualche disposable png, viaggiare solo soletto è poco probabile. Non so se Izz e Z'ress abbiano altri alleati.
  6. Diarmuid Sempre tenendo i cavalli dalle briglie, giungiamo dinanzi al tempio. Per un attimo mi limito a guardare l'edificio, O lì dentro c'è qualcosa di molto brutto... poi il villaggio tutto attorno Oppure è qui fuori. Occhi aperti. Quindi passo le briglie ad Umil e mi avvicino al portone d'ingresso, battendo il pugno. Aprite, sono Diarmuid Iceskin, del clan Maglitonanti. Cerchiamo riparo, abbiamo feriti. @ tutti
  7. Edwarf
  8. Edwarf
  9. Diarmuid Quindi quest'altra donna non era invitata al consiglio. Sospettoso, decido quindi di lasciarle le corde ai polsi e alle caviglie. Svenuta com'è, non le creeranno problemi. In questo momento ritorna Connor con l'ennesima stranezza. Facci strada, ci muoviamo restando uniti.
  10. Tayyip E così quest'orchessa è una sopravvissuta. Così fosse, la sua conoscenza dei territori a sud ci sarà preziosa. Ma non dimentico lo sguardo folle che la animava fino a poco fa. Certo che piantare una lama nel fianco del nostro guaritore non è il miglior modo di essere accolta, Tkava dei Sei Fiumi. O forse sì... ridacchio divertito. Come sta la tua testa? Sembravi maledetta, o posseduta. Se hai visto così tanti umani, magari ne hai visti anche di questi come quelli che abitano nel villaggio. Diversi dagli altri uomini, credono in spiriti differenti e mettono teste di orchi sulle loro barche e sulle loro case.
  11. Baegorn Ancora stordito e l'emicrania che mi tormenta, seguo il gruppo cupo, silente e pensieroso. Giunti alle colline, ci fermiamo a riflettere sul da farsi. Mentre Derio e Lars confabulano, chiudo gli occhi cercando di mettere ordine nella mia mente spezzata. Io... Non riesco a richiamare la magia. Gli schemi sono spezzati, le formule perdute. Ma forse posso ancora essere utile. Mi chiudo in una sofferta meditazione. DM
  12. Ma no figurati brrrr... E' un'elfa, chi la tocca quella carestia pelleossa...
  13. Edwarf La magnata e la dormita mi mettono di buon umore, tanto che mentre facciamo colazione racconto ai fratelli un aneddoto. Una povera donna non riesce a raggiungere l`orgasmo quando fa l`amore col marito elfo. Un giorno gli dice: "Caro, stanotte ho fatto un sogno incredibile! Stavamo facendo l`amore e, sopra di noi - sopra l`armadio, c`era un nano con un ventaglio che sventolava e improvvisamente mi ha fatto godere tanto". I due decidono di attuare il sogno così escono e, ad un incrocio, trovano un bel nano e gli offrono 100 monete d'oro se accetta di sventolare un ventaglio dall'armadio mentre loro fanno l`amore. Il nano controlla l'oro, sia mai che l'elfo rifili roba falsa, poi accetta e i tre corrono in camera da letto. I due coniugi iniziano quindi a fare l`amore e il nano sventola il ventaglio da sopra l`armadio. Ovviamente... nessun risultato. La moglie, allora, dice al marito elfo: "Forse bisogna invertire le parti... Tu vai sull'armadio e lui viene qui". Il marito elfo, sebbene perplesso, accetta. Il nano entra nel letto e lui sale sull'armadio. Poco dopo badabim badabam la donna urla di piacere e raggiunge l`orgasmo. Quando i due hanno finito, il marito elfo scende dall'armadio e con la solita supponente smorfia elfica da ditonkulo rivolto verso il nano gli dice: "Mmmm allova, avete capito come si fa a sventolave?".
  14. Lo spadone fa 2d6. Essendo un'arma a due mani, +1 e 1/2 la forza è un +6, per il poderoso prendi -2 al TxC e +6 al danno. Spada 1d8, arma a 1 mano forza +4, per il poderoso +4 al danno. Pugnale arma leggera 1d4, forza +4, niente poderoso.
  15. Bella immagine, ottima scelta! E' pure gnocca, quindi temo che quell'8 in carisma indichi o una psicopatica, o una tristemente famosa fig@dilegno (ma in quanto druido, Thord potrebbe apprezzare). Credo ti sia segnato i danni troppo al ribasso, sta bellezza picchia come un fabbro. 2d6+12 lo spadone 1d8+8 la spada 1d4+4 il pugnale (poderoso toglie -2 al TxC, e aggiunge 4 danni ad arma ad 1 mano e 6 danni ad arma a 2 mani)
  16. Don Jansen L'intera squadra di eroi giunge nel punto più fondo e buio del tempio malvagio, dove il male più si nasconde malignamente. La bestia cerca di fermarci con alitate di puro inverno. Per fortuna ho portato gli abiti pesanti di lana Sammarinos. Copriti ragazzo, o ti prendi una broncospasmocolite come accadde a Gebeddo Jansen. Il proprocuginoinseconda se ne andava in giro sempre a petto nudo e calzoni corti, solo perché aveva più pelo lungo lui di un mammut lanoso preistorico. E infatti sopravvisse a lungo e felice. Mica si deve morire ogni volta per ogni malanno. Lancio la mia copertina extra preferita ad Herbie. Fate luce, io e Martino vi seguiamo da presso. E prendete esempio da lui, che cammina per lande oscure e non teme alcun male. Io sono con lui, e il mio bastone e il mio vincastro gli danno sicurezza. DM
  17. Edwarf
  18. Byrnjolf Infine la bestia venne a lui. Era preparato ad affrontarne gli artigli, ma la velocità con cui si protese per morderlo lo colse di sorpresa. Poi Bjorn gli rubò da sotto il naso la soddisfazione di restituirle il favore con gli interessi. Innervosito da quella battaglia per nulla soddisfacente, Due Asce si premurò soltanto di staccare una coscia da una delle bestie, che avrebbe arrostito per il pasto successivo. Ignorò la ferita e si limitò a bofonchiare C'è da perquisire e seppellire il terzo morto.
  19. Tanis Ora che aveva guadagnato una buona linea di tiro, il mezz'elfo lasciò partire contro i baaz una selva di frecce che non intendeva lasciare alcuno scampo. Prima quella battaglia finiva, meglio era per tutti, soprattutto per Laurana. Tanis aveva il volto distorto da una maschera feroce. DM
  20. Capo ma due azioni di movimento non sono bastate per andare a riparare? non mi sembrava fosse così lontana la stanza 😞
  21. Grigory Per un attimo si distrasse, le voci dei nuovi compagni di viaggio affievolite mentre i rumori della natura venivano amplificati... Attenti sbottò all'improvviso C'è del pericolo in agguato... e indicò con l'indice il tumulo sprovvisto di porta. Quindi puntò il bastone verso terra, mostrando agli avventurieri i segni del passaggio di qualcuno che era entrato nel tumulo centrale, evidentemente già visitato. Preparate le armi.
  22. Izbar pare impassibile di fronte alle vostre rivelazioni, ma credete che dentro di sé stia valutando quanto gli riferite. Quindi riprende il discorso. Poco tempo fa a Suzail, la capitale del Cormyr, hanno scovato una spia Netherese. La principessa reggente Alusair Obarskyr l'ha fatta impiccare nella pubblica piazza e la cosa non è andata giù agli Shadovar. Tira aria di guerra, di sicuro le forze dei due paesi hanno mobilitato gli eserciti e ci sono già stati scontri ai confini. E pare che la Obarskyr abbia fatto allontanare il suo piccolo rampollo, Azoun, dalla capitale. Vi guarda stringendo gli occhi. Questo Zenth, cosa vi ha detto? Ha un nome o che aspetto ha?
  23. Tayyip L'orchessa sembra onesta nel suo delirare, anche se il problema resta invariato. Il controllo riguadagnato le consente di presentarsi e mi gratto il mento pensando a dove ho gia' sentito parlare di lei o del suo clan. DM
  24. Casato Elgluthen, le Fruste Il Palazzo Elgluthen e parte delle mura. Questo piccolo casato di Valm Neira trova dimora nella parte nordoccidentale di Sil'inqu'ell, laddove il corso del fiume Renorniaren, o Acquenere, si divide tra le cascate Yorliirei, che svaniscono nello Szeous Lorugen, il Giardino Segreto, e quelle che più a nord crollano nello Xuilebxuz, il baratro oltre il quale c'è Ghynyrche'el. La famiglia abita una tozza stalagmite entro cui sono stati ricavati i tre livelli abitativi, ma si ritiene che altri siano stati scavati nei livelli sotterranei. La stalagmite è circondata da un cortile aperto e quindi da una cinta di mura, ad eccezione di un breve tratto sul Renorniaren, da cui il casato attinge acqua. Elgluthen è stato fondato e tuttora dominato dalla vetusta matrona Hoijemondijs Nyrtjainnen otto secoli orsono. Pur essendo tra i più antichi casati valmini, non è mai riuscito ad imporsi nelle alte gerarchie cittadine: tollerato e riconosciuto, ma anche compatito e poco considerato dalle grandi Matrone che dominano la città. Il suo relativo benessere si fonda sul commercio di bestie e razze esotiche, vendute come schiavi, lavoratori, animali da compagnia, famigli, e via dicendo. Il miglior cliente degli Elgluthen resta Streeatul, l'Arena cittadina dove si tengono periodicamente i Niir'belen, i Giochi delle Lacrime, e a cui Elgluthen vende ogni sorta di creatura su cui riesca a mettere le mani. Altri casati, e talvolta persino Sujaelda'ren, acquistano periodicamente dagli Elgluthen. Il Casato raccoglie le creature in appositi edifici del cortile esterno o, nel caso delle bestie più pericolose, in celle nei sotterranei. I piani più alti della stalagmite, pertinenti alle sacerdotesse, e i pericolosi sotterranei più profondi sono proibiti ai ranghi inferiori del Casato. Poiché le sacerdotesse trovano offensivo e sconveniente occuparsi di faccende così poco dignitose, hanno demandato il lavoro a Malad-Khizad, a capo dei cacciatori del casato. Matrona Hoijemondijs è sempre in compagnia di Abraxas, un giovane drago delle profondità femmina. Casato Elgluthen: personalità. Hoijemondijs Nyrtjainnen, Ilharess Chelyrra Bol'drin, Yathrin, nonna di Xylres'lryl Naenre Jhul'Kal, Yathrin Mirshan D'Olath, Yathrin Bunziir, Ilharn Malad-Khizad, Tahh Jabbuk Byrdil, Or'a Jabbress, madre di Nym e Drenor Narazbad, Qu'el'saruk Khiman, Qu'el'faeruk Khilgamazûn, ignoto Abraxas, drago delle profondità Be'lakor, sargtlin (decaduto), stalliere, padre di Vardek'Crom Grivveil, Custode delle Gabbie Ecaflip, svirfneblin, prigioniero di Drenor Forze Soldati drow: 90 Schiavi: 200 Mostri: 25
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