Le premesse sono:
1. Quelle indicate dal MX: "con campagna malvagia intendo fare un gruppo di cattivi che si aiutano a vicenda per adempiere ai loro lavori. Aiutano in senso lato...
2. Quelle indicate da me in termini generic:i possiamo parlare di "ascensione", di ritagliarsi un ruolo (e del potere) all'interno di equilibri cosmici che vengono alterati, sgomitando contro altre fazioni in gioco, con cui confrontarsi, allearsi, distruggersi.
Eviterei ambizioni alla "kingmaker", nel senso di campagna gestionale. È piuttosto un'avventura più classica, non hack 'n' slash, ma comunque da "gruppo di avventurieri in missione".
Non avrete un committente (a meno che non lo richiediate), ma sarete mossi dai vostri principi (malvagi).
In realtà, sono personalmente incuriosito da come incarnerete un vostro specifico concetto di male, e per questo vorrei lasciarvi carta bianca, per quanto possibile, e io vi verrò incontro.
Se poi il concept proposto fosse proprio incompatibile, ve lo dico.