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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Penso che nella narrazione, nei vostri post, la narrazione delle modalità di conversazione vadano specificate. Sono un ottimo modo per arricchire l'atmosfera e il gioco di ruolo. Un conto è "si parò davanti al portone e urlò a squarciagola APRITE!", un altro è "affiancò la guardia allungando una moneta d'oro e le sussurrò a mezza voce, senza neppure guardarla, "vai a farti una bevuta amico". Se niente è specificato, la scrittura è povera, e io assumo che si parli normalmente, nè urlando nè mormorando, nè rapidamente nè cadenzato.
  2. Dmitrij

    Tds

    po' esse... E' un gioco che prevede che si esplori un dungeon, non che si faccia a maglia. Tahra fa i suoi check di ascoltare/muoversi silenziosamente, magari ci scappa qualche check passivo, dopodichè non abbiamo gran che altro da fare. E' in mano tua.
  3. Nah, pensava che se fossimo riusciti a pestare abbastanza forte il bianchiccio, i pupazzi avrebbero cambiato idea. Ma eh, rollz ha deciso diversamente, fa parte del gioco. Pace!
  4. Dmitrij

    Tds

    @Fezza ho editato il mio ultimo post
  5. Dmitrij

    Tds

    Mando Tahra, datemi un attimo...
  6. Se deve sperare in Rollz, Ed è fottùto 🙉
  7. 'tacci che sfiga co sti dadi 😅
  8. Per il piccolo occhietto malevolo di Feezel scalare le malandate pareti di Xul-jarak non è un'impresa impossibile. Diligente segue la volontà del padrone e percorre la vuota stanza centrale fino a raggiungere le feritoie di quella opposta, intrufolandosi all'interno. Come previsto, questa stanza è identica a quella est. Il problema è che è abitata. Feezel fa appena in tempo a vedere le fauci grondanti bava di un mannaro chiudersi sul suo occhio incantato. Poi un lampo e un accecante mal di testa che pian piano svanisce, ma l'orbita del goblin resta vuota. @dalamar78
  9. Il tuo occhio-ragno può attraverso le feritoie speculari che danno sulla stanza 2.
  10. E' esattamente il contrario: dato che ciascuna carrucola è collegata ad un battente dei portoni, supponi che ad ovest della 2 ci sia proprio una stanza simile a quella con le carrucole dove il tuo occhio è entrato.
  11. Poteva andare meglio, ma forse almeno una volta l'ho preso... forse...
  12. Edwarf Mpf... Magari hai ragione tu Borotalco... Calo a due mani l'ascia verso il collo dell'orco.
  13. Eravamo stati bravi a zittire la guardia in un batter d'occhio senza fiatare... vantaggio perduto col vostro pollaio commenta con voce rauca Pennarossa al battibecco di Andrej e Rallo. L'uomo ucciso portava su di sè una scimitarra di buona fattura, seppur non animata dalla magia, una lurida corazza di pelle di nessun valore e un ciondolo di cuoio in cui è incastonata una pietra preziosa giallo scuro. Feezel ricorre di nuovo al suo macabro sortilegio e invia l'occhio attraverso una delle feritoie. Questo sbuca all'interno di una stanza buia e polverosa. In un angolo giacciono i resti di tre giacigli ammuffiti da chissà quanto tempo. A nord due porte danno verso l'interno della fortezza, mentre lungo la parete ovest altre due feritoie si aprono su uno spazio alle spalle del portone. Scoprite così che Xul-Jarak è difesa da una doppia porta. Entrambe dipendono da carrucole collegate a ciascuno dei battenti, con ogni evidenza azionate di recente, dati i segni d'usura. Un meccanismo simile dovrebbe quindi essere presente anche nella simmetrica stanza opposta.
  14. @Ghal Maraz usiamo Rolz per velocizzare il pbf, non c'è bisogno che vi dia alcun via libera quando dichiarate le intenzioni in game. Se uno attacca, intende attaccare, prepara un attacco, via di roll subito, sia TxC che danno. Vale per ogni altra prova. Il pg si avvicina ad una parete per scalare? Roll. Il pg racconta una balla al png per fregarlo? Roll. Eccetera... Così io stabilisco e confronto con le CA/CD, faccio eventuali tiri contrapposti, calcolo le variabili... e scrivo l'esito della scena. Liscio liscio 😉
  15. Posso avere un AdO quando l'orco si rialza? Ha afferrato l'ascia e s'è rialzato, tutto fuori dal turno d'iniziativa, Ed ha perso tutto il vantaggio faticosamente costruito su un avversario probabilmente messo meglio di lui in mischia...
  16. Dmitrij

    Tds

    Ma fare 1.5m in più e vedere cosa c'è lì che problema è? non mi sembra di vedere muri o porte dalla mappa. https://imgur.com/HlarE33
  17. Alcune cose: 1 - Qualcuno sa come si identificano le pergamene? 2 - Dopo molto giocare insieme, ho editato gli allineamenti sulle vostre schede coerentemente con le vostre azioni. Fa eccezione Eren, per il quale il tempo è stato ancora poco.
  18. La tensione sale incredibilmente mentre Rallo si avvicina passo dopo passo al mannaro, silenzioso come soltanto la sua razza sa essere. La piccola spada corta è stata sguainata, ma tenuta sotto il mantello per evitare che i riflessi possano tradirlo. Ogni gioco di corrente d'aria è calcolato alla perfezione dallo gnomo, che ormai ha imparato ogni trucco per sottrarsi anche al più sottile degli olfatti. Gli ultimi passi sono i più difficili, i più pesanti, ma finalmente l'umano incombe vicino a lui. Lo gnomo fa guizzare l'acciaio e lo conficca a fondo nel fianco dell'uomo. Molto sangue. Il colpo però non basta a metterlo al tappeto, si volta verso di lui e con uno sguardo colmo di odio, sorpresa e dolore la sua forma comincia a mutare in quella dei feroci lupi. E' in quel momento che giungono lo scatto secco della balestra di Ceredic e il sibilo magico della magia di Feezel. Entrambe colpiscono in pieno il mannaro, che pare sul punto di cedere, barcolla, non riesce a reagire, ma non vuole nemmeno morire. E' l'ascia di Kyrian a decretare la sentenza, affondando nel cranio dell'uomo che si accascia al suolo. Davanti a voi sorge Xul-Jarak . La fortezza sorge circondata da un lago di magma, all'interno di una caverna che si chiude a cupola su di essa, dove i fumi che salgono sembrano sfuggire attraverso camini invisibili. Una rampa sale verso massicce mura vetuste, malamente segnate dal tempo e dal luogo proibitivo, fino ad un massiccio portone a due ante, alto quasi quindici piedi, di pietra levigata e barre di metallo, che sfida ogni tentativo di sfondarlo. Su di esso, campeggia un occhio grezzamente scolpito, simbolo del dio Gruumsh, che scruta terribilmente inquietante anche se non vi spiegate del tutto perchè. Quattro feritoie si aprono severe nella pietra di cinta. . @ TUTTI
  19. Dmitrij

    TdG Nuovi Dei

    Tanya Mettersi a pedinare tre inquisitori? Non mi sembra una grande idea... A meno che non ci uniamo volontariamente a loro nella cerca di Melkor... Magari gli chiediamo qualche soldo, senza esagerare, giusto per rendere più credibile la cosa.
  20. Tayyip Capo Wurrzag annuncia finalmente le sue intenzioni e l'intero clan è percorso da un brivido di eccitazione. Gli orchi lo acclamano e sono tutti con lui. Preso rimpolperemo le nostre fila con braccia forti e desiderose di vendicarsi per l'umiliazione subita. Rapido mi muovo verso le tenda per i preparativi. Tenda
  21. Ti copro bisbiglia brevemente Pennarossa, che incocca uno dei suoi dardi da balestra (indovinate un po'? con l'impennaggio rosso. Sarà per questo che lo chiamano così?) e punta la grossa arma verso il mannaro.
  22. Dmitrij

    TdG Nuovi Dei

    Tanya Kahlo Mi sfugge una breve risata. E' evidente che la mia compagna per una notte ha cominciato a capire come può gestire al meglio le sue... doti. E così Phyrtyn vuole che salviamo la pelle al fratello eh? Soltanto per dispetto a quei tre simpaticoni dell'inquisizione, direi di sì. La mia domanda è: anche se sappiamo dove dobbiamo accompagnare questo Melkor, come facciamo a trovarlo?
  23. Edwarf Sputo a terra un grumo di catarro. Hanno sguinzagliato le schifezze... Con le sopracciglia aggrottate continuo ad osservare. Certo questi così non sono famosi per la loro intelligenza. Possono essere ingannati, sviati... o presi a martellate se necessario. Piuttosto, dobbiamo stanare il necrorco. Proviamo con la magia o prima facciamo alla vecchia maniera? Un giro attorno al campo, vediamo dove ci sono sentinelle orchi...
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