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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Concordo, se non ha attacchi segnati un motivo c'è. Però è un ottimo scout/ricognitore. Se cerchi un famiglio più aggressivo, meglio cambiare. Herbie è il nome dello gnomo o del famiglio? XD In entrambe i casi a me piace!
  2. Fanciulli, domattina parto per Amsterdam. Riprendo il forum martedì al mio arrivo a Dublino. Stay tuned!
  3. Ecco qua. Intanto il sondaggio dice: Martino (Pentolino) Island (Dalamar). Su signori votate!
  4. Dmitrij

    Tds

    Questo è proprio un colpo basso... buttare Braum in mezzo all'Halloween Party invece di farlo attendere sulla soglia gli scheletri uno alla volta.... BUUUUUU!!! PS Tahra dovrebbe essere dietro Dalila, nelle retrovie.
  5. Peep Jansen suona bene, mi piace molto. Come mago puoi mettere in piedi show davvero interessanti. Lollo anche è carino, e verrai subito soprannominato Bridge. Uno spunto interessante sarebbe Bettino, in omaggio al famoso mago che fece sparire tutto e si teletrasportò in una landa lontana ma non troppo. Gino è un usato sicuro. Altrove mi hanno suggerito Gnomercy, se il tuo carattere rispecchia il tono. Ricordo che volendo Den e Dun sono disponibili, ma ridondanti.
  6. All'inizio avevo chiamato Martino il mio famiglio scimmia. Poi però ho virato su Island. Resto molto indeciso su entrambe quindi il vostro voto popolare può convincermi per l'uno o l'altro.
  7. Passerei volentieri l 80 %del tempo a cazziare le suddette e il 20% a riposo. A quel punto di Rallo m'importa una sega m'importa!
  8. Sarà un "Ritorno al tempio del malvagissimo male elementale malvagio che mangia gli gnomi". La mia scheda è pronta.
  9. Elrond Continui a sminuirti Ameriel, ma io penso che se sei qui in compagnia di Dori e Lady Tyrinda, saprai aiutare tutti noi a modo tuo quando ce ne sarà bisogno. Guardate, siamo arrivati. Indico l'ingresso al sottosuolo. Dori, gli occhi dei nani vedono meglio dei miei là sotto. Vuoi prendere la testa del gruppo?
  10. Tahra In coda al gruppo per proteggere la schiena, cerco di allungare il collo oltre le spalle di Braum per vedere che succede là davanti. Ovviamente senza successo. DM
  11. Thord Non puoi pitturare la pomice e venderla come marmo. Abbiamo le frecce degli Artiglio Nero, dobbiamo solo uccidere una manciata di Lunga Zanna e vedere che succede. Direi di muoverci alla svelta.
  12. The Janseeeens... parapappaparapappapara... tadadadah!
  13. Dmitrij

    Tds

    Tahra ha 14 [+2] a parte quando va in ira, e per buttar giù porte anche la taglia conta. Comunque ci stiamo perdendo in un bicchier d'acqua. Se su una porta non è ancora stato tentato lo scassinare ci si prova, controllando anche eventuali trappole. Se nessuna delle due porte è scassinabile, si prova a sfondare quella più vicina. Altrimenti ogni volta servono ventordici post nel TdS per aprire una porta.
  14. Edwarf Non posso non ghignare di gusto sotto i baffi, dopo aver capito chi tra il Don e l'elfa porta i pantaloni e chi la sottana. Dopo un lungo tiro di sigaro, e aver guardato Zeb con sguardo gioioso, mi appresto a tornare indietro verso questa famosa stanza inesplorata.
  15. Dmitrij

    Tds

    Non è che ci fa schifo, è che di solito è meglio esaurire un'area, prima di spostarsi nella successiva e dover poi tornare indietro. La porta è quella a sx. Se Sebille ha fallito lo scassinare, proviamo con le maniere forti (Braum).
  16. Il Thar selvaggio La carovana dei cinque avventurieri, a cui si è aggiunto Pennarossa, loro guida nel Thar più selvaggio, esce dai cancelli di Glister che ancora il sole non si è mostrato. Poche ombre vagano già per le stade, i primi contadini e boscaioli che muovono verso campi e pendii per inseguire i lavori autunnali prima del grande freddo. Il gruppo imbocca la carovana già percorsa all'andata, puntando verso sud. Ma quando i pendii collinari lasciano il passo alla brughiera fastagliata, Ceredic fa voltare i cavalli verso ovest e abbandona ogni tracciato. Il terreno spezzato costringe spesso a numerose svolte per aggirare pozze ghiacciate, crepacci e forre che ingannano l'occhio e gli zoccoli dei vostri cavalli. Il vento forte e freddo è il vostro compagno costante e talvolta porta con sè l'ululato di lupi, non sapete dire quanto. Le nubi turbinano impazzite sulle vostre teste, tanto che verso metà mattina comincia a cadere la neve. Ed è proprio tra queste nubi plumbee e selvagge che vi pare, un paio di volte, di scorgere un'ombra fugace attraversarle. Ceredic solleva lo sguardo preoccupato, ma nega di saperne qualcosa quando glielo chiedete. E' verso metà giornata, quando vi fermate un poco per dar tregua ai cavalli e metter qualcosa sotto i denti, che Pennarossa vi dice Da qui in poi sarà più probabile incontrare bande di orchi. Potrebbero attaccarci direttamente, ma di solito vogliono sapere chi ha sconfinato nel loro territorio. Viaggiando in gruppo non potremo passare inosservati. In tal caso, vi raccomando molto sangue freddo.
  17. Dmitrij

    Tds

    Famo così.
  18. Alt! Il pg di Dalamar è uno gnomo del sussurro, non uno gnomo vero. Al massimo può essere un adottato, ma resta un paria in ogni caso
  19. Vedo che l'effetto Don Dan è già attivo, benissimo. Din doveva essere il coniglio da tirar fuori a sorpresa, ma niente, il master ci ha già rovinato il gioco. Certo sappiate che le leggende su James Din Jansen, che tra l'altro fu il primo gnomo nello spazio, si sprecheranno...
  20. Tahra Guardo divertita Braum Chi scavato queste gallerie è un po' confuso, sbagliato strada ahah! Trotterellando lo seguo fino alla prossima porta, dove poggio l'orecchio per sentire cosa c'è dall'altra parte. DM
  21. Elrond Apprezzo le domande, segno di intelligenza e di un potenziale di affiatamento che potrà presto crearsi. Veleno e magia credo siano le minacce più evidenti, ma per quel che so, il pericolo principale è la follia di queste creature. Per motivi forse diversi e che mi sfuggono, le loro menti sono sconvolte, e questo li rende imprevidibilmente letali.
  22. Consci che questa sarà l'ultima notte con il cùlo al caldo prima di inoltrarvi nel cuore più inospitale del Thar, dopo non molto decidete di lasciarvi condurre nelle vostre stanze, ciascuno con i suoi pensieri, i suoi sogni e i suoi turbamenti. Lasciate la Pepita d'Oro ancor prima dell'alba. Trovate Ceredic Pennarossa ad attendervi sul suo porticato. L'halfling è equipaggiato di tutto punto, coperto da una pesante pelliccia grigio scuro e con la sua fedele, enorme balestra a fianco. Un robusto pony color bistro è legato ad uno dei pali del porticato. Se siete pronti, possiamo metterci in marcia. Sarà un viaggio lungo. @tutti
  23. Dmitrij

    TdG Nuovi Dei

    Tanya Kahlo Sorpresa, acchiappo al volo il pezzo di platino, lo faccio girare un attimo nel palmo della mano e poi svanire nella tasca. Che forza Killion, sapevo non mi avresti delusa. Sorrido al barbaro carezzandogli prima il viso tumefatto, poi il petto. Beh penso che per stasera il divertimento sia già finito, no? commento non del tutto convinta. Fai preparare una stanza per i miei tre accompagnatori Grothkak.
  24. Elrond L'altra missione? Quale? Io sono impegnato in questa, che abbiamo dovuto abbandonare dopo che Rufus è entrato in catatonia e abbiamo dovuto riportarlo alla base. Là sotto finora dei Derro, un Drider e qualche cadavere ambulante non troppo amichevole.
  25. Tahra Babba bia che puzza... scavalco i cadaveri consumati dall'acido tenendo il naso tappato. Sebbra l'odore di Vecchio Abbert quaddo bangia troppi fagioli. Resto in coda al gruppo per proteggere le retrovie man mano che avanziamo.
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