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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Tahra Eee quanti. Tagliare e sfoltire. Non c'è altro rimedio per sopravvivere. Soffio come un animale preso all'angolo e faccio roteare l'alabarda verso il morto vivo. DM
  2. Elrond Silverhair Per un po', seguo interessata la discussione tra il capitano Erik ed i nuovi arrivati. Dopo averli guardati per un po', decido di intervenire. Mi alzo dunque dal tavolo e raggiungo il gruppo. Scusate se mi intrometto... mi annuncio con un inchino Elrond Silverhair, paladino di Corellon e Cavaliere senza Testa. Riprendo dunque la posizione eretta. Capitano Erik, perchè non li affidate a me? E' evidente che costoro non sono gente alle prime armi e per l'incarico in corso ho bisogno di braccia forti e menti sveglie. Un'esplorazione del sottosuolo spiego ai nuovi arrivati Gallerie da mettere al sicuro dalle incursioni di abitanti dell'oscurità. Il nostro compagno si trova in queste condizioni dopo lo scontro con alcuni non morti che abitano quelle gallerie. Pare che l'ondata di energia negativa abbia fiaccato la sua mente e non sappiamo se e quando potrà riprendersi, purtroppo. Che ne dite? @ DM e Pippo
  3. Thord Il dolce rumore dell'orco che si rompe increspa il mio viso in uno strano ghigno, come una frattura nel terreno dopo un terremoto. Eccone un altro. Vieni orco, vieni da Thord Endar e vedi com'è profondo il baratro in cui stai entrando. DM
  4. Valery Ricorro nuovamente all'arte arcana per rendermi invisibile. Eberk dobbiamo andarcene! La missione è più importante di qualche orco morto. La mia pazienza verso i nani sta per esaurirsi. DM
  5. Nuovo vino viene portato al tavolo, per la felicità di tutti. L'atmosfera è calda e piacevole. Beh ve ne portate dietro uno anche voi di mezz'uomo! ride Tandor facendo cenno a Feezel, in questo momento del tutto somigliante all'halfling di cui è solito assumere l'aspetto nelle occasioni mondane. Anche Durdek sorride, ma aggiunge Ma su Pennarossa possiamo garantire. Un po' paranoico, ma là fuori è il migliore, si spinge dove nessuno di noi osa andare. Perchè non ha senso andarci! scrolla le spalle Tandor Quel che dobbiamo proteggere è qui, non chissà dove nel Thar maledetto. Abbiamo già abbastanza problemi. Sono d'accordo con te amico lo rassicura Durdek. Di Dorn invece non sappiamo che altro dirvi: è famoso, ma non è uno abituale di qui. Lui e i suoi stanno a Melvaunt. Voi com'è che siete finiti nella guardia? Vi scrutano da sotto il bordo del bicchiere.
  6. Omar Ah ecco... le cose cominciano ad avere un senso. Passo il foglio agli altri perchè possano a loro volta leggere. Parla di due stanze segrete, una sotto la skullaria, un altro luogo sotto la grande fornace, dove l'eretico Gustavus faceva i giochi sporchi. Mi sa che ci tocca un sopralluogo più approfondito, a questo punto.
  7. Ed è così che dev'essere. Niente gattini batuffolosi che giocano con il gomitolo. Xor è la bestia col fiato sul vostro collo, quella che se solo potesse, se solo Feezel le dicesse "vai", si fionderebbe a papparvi gli intestini uno ad uno. Che tesoro 😊
  8. Nella gallery ci sono i bei faccini di Feezel e Xor 🤣
  9. La cosa strana è che è stato Eren a non batter ciglio infatti 😃 Beh prima c'era anche un drow figuriamoci... ... e Kyrian era in origine un mezzogigante.
  10. No. A Melvaunt alla Barba Schiumosa, la sede della gilda dei mercenari nanici delle Barbe insanguinate di cui Dorn fa parte, il party ha rischiato TANTISSIMO 😆 In genere Feezel in aree abitate va in giro camuffato da halfling (e l'ululatore da cavallo... e non ne è contento).
  11. Sì vero, specialmente ai livelli medi. Ai livelli bassi un ranger/guerriero specializzato nell'arco fa comunque il suo dovere. Ai livelli alti beh... le tecniche di guerra antiche cominciano a non valere più a causa della magia del sistema D&D. Grazie intanto!
  12. cavalli Dorn lo conosciamo risponde il ranger Durdek s'è fatto un nome come cacciatore di orchi, meritato. Ma perchè portarsi dietro nel Thar dei ragazzini e addirittura un bambino? Non ha senso. Tra l'altro di orchi se ne vedono pochi ultimamente, in questi paraggi aggiunge Tandor l'altro ranger. Abbiamo più problemi con i lupi, si son fatti tanti e aggressivi. E adesso dite che c'è in giro qualche branco di mannari, beh... non è una buona notizia. Per niente scuote la testa Durderk C'è anche la luna piena tra quattro giorni. Comunque se volete il mio parere, potreste parlare con Pennarossa. Lui è l'unico di noi che si spinge lontano da Glister conclude Durdek. Sì forse lui sa qualcosa riflette Tandor abita ai margini orientali del villaggio, con la sua famiglia ed il resto della comunità halfling.
  13. Credo siamo in tre a pensarla allo stesso modo 🙂
  14. Vero. Se la terza frase non viene intaccata dall'errata, allora il dubbio non si pone: RAW niente schermaglia negli AdO o, come interessava a me, negli attacchi preparati. In realtà il DM in questo caso sono io. Mi stavo rileggendo la classe proprio in vista di alcuni PNG che aiuteranno/ostacoleranno i giocatori. Poichè ho da un lato dato accesso a molto materiale (beh tutto eccetto il MIC), ho anche avuto un approccio rigido in termini di house rules (il povero warlock del gruppo ne sa qualcosa). Analogamente, non me la sento molto di introdurre HR per i PNG quando le ho negate ai PG. Tra l'altro la mia campagna gioca attorno a miti e storia turchi, quindi non troppo distanti culturalmente dai Mongoli di cui parlavi (Turchi ed Ottomani usarono molto il tiro in sella). Questo non significa necessariamente adattare le meccaniche della schermaglia al tiro in sella. Mangudai & co. possono continuare nella loro tradizione, ma non beneficeranno della schermaglia nei loro attacchi. Segnalo la variante Light Cavalry dello Scout sul Dragon 346 (pag. 87), che beh sembra fatta apposta per combinare schermaglia e tiro in sella, a dispetto dell'errata. RAW credo invece di no, per i motivi suggeriti da Klunk qui sopra.
  15. I due ranger si scambiano uno sguardo, poi afferrano due sedie Possiamo? e si uniscono al tavolo. Sinceramente non mi ricordo gruppi arrivati da Melvaunt di recente. Men che meno in compagnia di un nano. Uno dei due rivolge la domanda a Krueger, ma anche l'oste fa cenno di no con la testa. E immagino che, se siete giunti fin qui, non abbiate trovato segni evidenti lungo la carovaniera. Che ci fanno questi in giro nel Thar? Avventurieri come voi?
  16. Buongiorno! Mi stavo rileggendo l'esploratore sul perfetto avventuriero. So che secondo la versione del manuale la schermaglia non può essere usata durante gli attacchi di opportunità. Le due parti sottolineate entrano un po' in conflitto, prima si parla di round, poi di turno, ma è comunque chiaro l'intento. Con l'uscita dell'errata però ci sono stati cambiamenti: Non mi è chiaro se a questo punto l'errata riscrive/elimina anche la parte sottolineata nella prima citazione dal manuale (aprendo le porte alla schermaglia con gli attacchi di opportunità) oppure si limita ad un'aggiunta che però mantiene la parte sottolineata, quindi anche il vincolo del danno di schermaglia soltanto nel proprio turno. Aggiungo che la cosa mi interessa in combinazione con il talento Deadeye Shot all'interno di una build Ladro/Esploratore con Swift Ambusher. L'idea era ottenere schermaglia+furtivo con un turno basato su movimento+attacco a distanza preparato. Il movimento innesca la schermaglia, Deadeye shot il furtivo. La combinazione non funziona chiaramente con la versione del manuale. Ma con l'errata? Grazie.
  17. Edwarf Se però compaiono altri guai, io non posso aiutarti cugino. E se posticipassimo la faccenda a momenti migliori?
  18. Byrnjolf Neppure me ne ricordavo più della vincita... scrollò le spalle, liquidando la cosa come non importante. La casa di Gonathaan andrà benissimo per la notte.
  19. Ellebis Non posso biasimare del tutto il villaggio, in effetti. A questa gente andrebbero offerte delle alternative. Magari ne parleremo con Rufus e Burne, una volta tornati ad Hommlet. Tornare in azione mi consente di mettere pian piano da parte i brutti pensieri.
  20. Naenre Al risveglio, procedo come di consueto con le preghiere rituali alla Regina, pregustando il momento in cui questa congiura verrà terminata ed il sangue Yasphrin colerà sugli altari della famiglia Jhul'kal. Malla Lloth, ogni anima di quei vermi raggiungerà l'Abisso perché tu possa disporne a tuo piacimento. Ed è in quel momento che la Dea risponde, illuminando la mia mente con la soluzione al nostro delicato problema. @ tutti @DM
  21. Byrnjolf Che mi si stacchi una palla adesso se non ho ragione! Coinvolti! Complici! borbottò rabbioso Due Asce quando si furono allontanati, la voce che pareva il brontolio minaccioso del tuono di una tempesta in arrivo. Sentite... Torniamo alla locanda dov'è successo il casino per cena? Forse non saremo benvenuti, ma a me di non essere mai tornato a pare due chiacchiere con l'oste e assicurarci su come sta... beh mi lascia un nodo allo stomaco. Alla fine, se nel suo locale c'è stato tutto quel putiferio sarà colpa di Milead, ma siamo noi ad aver attirato la bestia laggiù con la nostra presenza.
  22. Wilhelm Il contegno durante il funerale fu massimo. Il paladino non disse nulla, la sua presenza sufficiente e discreta. Apprezzò il canto di Eike, che gli mise una dolce tristezza nel cuore. Raccomandò le anime dei vivi e dei morti ad Ulric. La sua mente correva spontanea alle cose da fare. Quando Isembeard fu pronto, Wilhelm rispose con un cenno del capo. Perlustriamo il campo base prima e poi di nuovo i locali della torre, non soltanto quelli sotterranei. Caspar e Radagast cercheranno tracce di magia, Eike e Galinis eventuali segreti che potremmo aver lasciato inavvertitamente alle spalle, ed io... vigilerò sul Chaos. Prego Isembeard, ci faccia strada. Troviamo questo dannato sesto amuleto. DM
  23. @Andrej Nel frattempo, arriva la cena. Cibo rustico e saporito, vino forte con una speziatura di erbe di montagna che non nasconde una punta di acidulo. E' quando i piatti sono ormai quasi vuoti e la caraffa vuota da un pezzo (ma potete ordinarne un'altra!), che due uomini si avvicinano al vostro tavolo con un bicchiere in mano. Uno alto e smilzo, l'altro più basso e con una barba cespugliosa, i due sono entrati da poco alla Pepita e l'oste li ha mandati da voi. Krueger dice che cercate i ranger. Io sono Tandor, lui è Durdek. Voi chi siete e cosa vi porta a Glister? PS considerate che ci siete tutti, anche Andrej, che nel frattempo avrà sistemato la faccenda cavalli in qualche modo.
  24. A combattimento in corso meglio finire come abbiamo cominciato e dal prossimo cambiare metodo. Ciò detto, tu decidi e noi ci adeguiamo!
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