Vai al contenuto

Dmitrij

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    16.948
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Ben presto, si riaffaccia il volto noto del maggiordomo di Luj. In principio, neppure vi guarda,e ripete il suo mantra: Salve. Questa è proprietà privata, non aspettiamo visite, non desideriamo acquistare le vostre merci e non ci interessa un dibattito sulla fede in qualunque divin... Poi si rende conto di chi siete. Ah. Siete tornati. Non me l'aspettavo. Prego, Luj vi aspetta. Cioè no, non vi aspetta, ma vi riceverà certamente. Dopo aver trafficato con le rune, che vedete spegnersi, il maggiordomo vi obbliga a pulirvi per bene gli stivali prima di accedere all'interno. Se volete, posso farvi lavare i vostri... vestiti dice con sufficienza. Comunque sia, ben presto in una sala straripante di roba, chincaglierie e oggetti assai strambi, venite ricevuti da Luj. Shalom aleikhem, stranieri! Se tornate vivi, deduco che qualche risultato sia giunto. Permettete tuttavia, prima di tutto, un controllo del vostro stato di salute? Non vi è difficile immaginare perché il mago sia diffidente, considerata la creatura con cui avete dovuto misurarvi.
  2. D'accordo!
  3. molto bene!
  4. Wilhelm Passiamo oltre, poi recidiamo le corde che reggono la grata difensiva. Questo ci permetterà di tagliare fuori parte della guarnigione e non trovarcela poi alle spalle. Wilhelm diede l'incarico a Olf ed Eike, mentre lui e Rad controllavano il passaggio. Sarebbero rimasti intrappolati, ma ormai da quella situazione non c'era ritorno: dovevano estirpare ilChaos alla radice, e quella radice portava il nome von Wittgenstein.
  5. Omar Credo dobbiate andare a fare rapporto. Capite che ho dovuto agire in massima urgenza di fronte all'orrore che voi stessi avete visto e di cui siete testimoni. Fare rapporto vi solleverà da ogni responsabilità e potrete dire di aver svolto egregiamente il vostro dovere disse Omar alle guardie,distraendole dalla scena del crimine. Nel frattempo, a gesti, implorò i compagni di recuperare con discrezione la borsa di Nonesuch. DM
  6. Tanis Avere un testimone degli eventi del passato è già un mezzo miracolo. Ma a noi serve trovare la fortezza dei nani, e usarla come rifugio per le genti in fuga dagli eserciti dei draghi. Principe Grallen, cerchiamo asilo per le genti in fuga dagli eserciti dei draghi e alleati per combattere la minaccia che rapprsentano. Il vostro fiero popolo può venirci in soccorso? Potete spalancare le porte di Thorbardin a persone bisognose e di buon cuore? In cambio del vostro aiuto, riporteremo l'elmo che contiene il vostro spirito ai vostri discendenti, e avrete gli onori e la pace che meritate.
  7. Shkifezz Buongiorno Capitano! Io sono il corsaro Shkifezz, e questo è il mio equipaggio! reggo il gioco di ruolo di questo posto MERAVIGLIOSO. Il bere ci piace, il gioco d'azzardo solo quando vinciamo. Per il resto, il movimento possiamo gestirlo. Tra le varie cose, però, cerchiamo anche il capo qui, come si chiama... Amrik! Dovrebbe essere nei paraggi, così ci han detto.
  8. Akiro Molto lieti, Ludin porgo a mia volta un inchino. Dopo aver ripetuto le presentazioni di Conan e degli altri, aggiungo. Siamo dispiaciuti di sapere delle condizioni di salute dell'Oratore. Sarebbe per me un grande onore poter mettere le mie conoscenze di guaritore a Sua disposizione. Anche subito. Io però sento puzza di arrosto. Arrosto bruciato. E dal momento che ricoprite la carica di vice, quindi facente le veci dell'Oratore in sua assenza, sono certo che potete accogliere Conan Signore dei Cimmeri e il suo seguito con l'ospitalità e la cordialità che l'Oratore avrebbe certamente dimostrato. DM
  9. Io sono in un periodo di lavoro intenso, settimana prossima ho la discussione del dottorato e sono in partenza per la Turchia a maggio. Riesco a postare 1 o 2 volte a settimana al momento, ma vorrei continuare. Scrivo a Fezza!
  10. Tayyip Finalmente gli umani di metallo rompono lo schieramento difensivo e avanzano. Per conto mio, abbandono l'arco in favore dell'amata scimitarra, arma a me assai più congeniale. Mi muovo verso il soldato che ho già ferito, ora in mischia con Scania, e cerco di infilargli la lama nelle giunture delle protezioni metalliche, per poi muovermi alle spalle di Scania in modo da non essere raggiunto da un eventuale contrattacco. DM
  11. L'arma di Arkail per l'occasione
  12. Dipende da quanto hai esagerato nel barare 🙂
  13. Omar L'accolito non restò ad osservare compiaciuto gli effetti del confetto esplosivo. Invece, si levò in fretta i calzoni e gli stivali, restando seminudo senza alcuna vergogna. Voleva accertarsi con il massimo scrupolo che nessuno dei vermi gli fosse rimasto addosso.
  14. Tayyip E' giunto il tempo di godere del massacro, di dar sfogo al bisogno di vendetta sul popolo invasore. Appena dietro la prima linea composta da Scania, Wurrzag e Arkail, imbraccio il mio arco corto, costruito con ossa e tendini di animali, e punto la freccia verso i guerrieri umani coperti di metallo, puntando all'apertura nell'elmo corazzato. DM
  15. I ragazzi sono molto felici di rivedervi. Alcuni provano a non darlo a vedere, altri si abbracciano con Pennarossa e tutti voi senza remore né vergogne. Possiamo andare? Vogliamo tornare a casa. Non sono capricci, ma parole frutto di paure e stanchezza accumulate. Il popolo fatato si congeda da voi regalandovi provviste, l'augurio di un viaggio sicuro e una spilla che, vi spiegano, vi identifica come amici del loro popolo. Difficile incontriate ancora creature come queste, specialmente considerando il vostro desiderio di non rimettere più piede nel Sottosuolo. Eppure costituisce un suggello di alleanza, o anche solo un piacevole ricordo da mostrare ai posteri. Riposati e rifocillati, riprendete il viaggio per raggiungere di nuovo la casa di Luj. Servono molte ore di marcia, ripassando anche su sentieri ormai noti, compresa la caverna di Marmo. Infine, vi affacciate al passaggio coperto di rune che indica la vostra destinazione finale: la casa dello strano mago eremita, con la sua promessa di riportarvi a vedere la luce del sole.
  16. Insieme ad una silenziosa sacerdotessa, vi lasciate alle spalle un soddisfatto Sjachvrak e il Mercato, immergendovi di nuovo nel sottosuolo. Lungo è il cammino per raggiungere un'ultima tappa prima di tornare da Luj a reclamare il vostro compenso, ovvero l'uscita dal sottosuolo. Quest'ultima tappa ha il volto di quattro ragazzi dai volti emaciati ma, tutto sommato, in buona salute: Kalman Leiyraghon, Elaint Marsk, Kara Calaudra e, naturalmente, Oreal Nanther. Insieme a loro, anche due delle creature fatate che per voi hanno fatto da balia ai ragazzi. Spiccano le assenze di Argens Bruil, l'unico ragazzo deceduto, e naturalmente Erwin Galdekund, o meglio, Azoun V,futuro re del Cormyr, rapito dal capo spedizione dei Turani.
  17. Wilhelm Lasciamo perdere i piani alti, dobbiamo raggiungere l'edificio che controlla l'accesso al cuore del castello. Ora che avevano sgomberato la via forse era il momento più propizio per recuperare Huan e Hildr. Che ne dici Rad, te la senti di andare a prendere i nostri compagni? @ tutti
  18. Omar L'accolito scattò all'indietro quando i vermi presero a risalirgli la gamba. D'istinto prese una granata incendiaria e si preparò a fare un bel falò di quella stanza. Tutti fuori! disse prima di sganciare la sicura, lanciarla all'interno e chiudere la porta alle spalle.
  19. Tanis La possibilità di parlare con lo spirito di un antico principe dei nani era ben di più di quanto sperassero di trovare nelle rovine della vetusta fortezza. Con un cenno di rispetto, salutò a sua volta il nano dalla forma traslucida Io sono Tanthalas, è un onore fare la vostra conoscenza. Molto si è detto del destino dei nani sotto la montagna, poco nulla si conosce davvero. Cosa vi è successo? E che ne è di Fistandantilus?
×
×
  • Crea nuovo...