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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Thord Alla fine gli Antichi benediscono il gruppo con la loro saggezza e il goblin viene liberato per poter essere pedinato. Il sasso non si allontana troppo dalla frana: diamo il via alla caccia. Richiamo la benevolenza delle rocce, che ci assistano in questo momento. DM
  2. Dopo aver imbracciato lo scudo, Kyrian fa mostra del suo talento guerriero vorticando il suo martello a colpire prima uno e poi l'altro nemico. Di tonfi, scrocchiare di ossa e grugniti di dolore concludono un'azione marziale perfetta. Izbar si muove a tentoni trovando riparo dietro una delle case. Feezel scaglia nuovamente una sfera contro il più vicino degli assalitori, ma ancora una volta la mira è imprecisa, forse ancor più di prima e la sfera arcana non coglie il bersaglio. Vendavel s'appella al suo dio per liberarsi dallo stordimento, ma nonostante il sostegno divino, il fisico del chierico continua a soccombere all'effetto. Contemporaneamente alla ricomparsa del capobanda, una luce multicolore avvolge Vendavel e Feezel. L'incanto è però troppo debole sia per affascinare entrambi, sia per manipolare la ferrea volontà del chierico, che non ammette distrazioni. I due sgherri invece colpiscono duro Kyrian, spaccandogli l'avambraccio e incrinandogli una scapola. Il mezzogigante è in seria difficoltà ora. *INIZIATIVA E CONDIZIONI* *DADI* *MAPPA*
  3. L'incantesimo volare è cessato a causa di una dissoluzione. C'è da dire che due round dopo mi sono accorto di aver fatto un errore, ovvero aver dimenticato l'anello. Mi spiace, scarsa familiarità con la scheda e tutti i suoi dettagli, non essendo un pg mio. A quel punto però ripristinare il volo con molte cose successe non aveva senso, ma ho "giocato un bonus" su altri tiri per compensare Quanto allo scacciare, metamagia divina richiede di spende 1 scacciare per l'uso del talento, più un numero di scacciare pari al numero di livelli incantesimo aggiuntivi del talento. Per rapidizzare, 1+4=5. @Rock_77 Comprendo che giocare un pg accecato non sia facile e forse nemmeno divertente, ma è vivo e vegeto, vorrei comunque dessi il tuo contributo
  4. Tranquillo, penso che sia solo dovuto al fatto che non hai accesso a Roll20 e la gestione del combattimento lo richiede.
  5. @Fezza questo intendevamo. E se Demos è un paladino (e vuole rimanerlo) non si mette ad ammazzare gente addormentata o stordita.
  6. Ma dorme! leghiamoli come salami e facciamoli cantare, poi al massimo chi canta meglio (informazioni) lo si spedisce in gattabuia e gli altri li si impicca per banditismo fuori dalla palizzata. Manwar wins!
  7. Thord Orchi e giganti dovranno passare attraverso la valle di Longtrees. Le sue foreste rallenteranno un poco la marcia di un esercito così grande, ma ancor di più se organizziamo gruppi di guerriglia e trappole. Gli renderemo i piedi pesanti come granito. Certo è difficile che i gruppi di guerriglia tornino vivi. Oppure si potrebbe appiccare fuoco alla foresta, ma mi rifiuto di prendere in considerazione quest'idea. Incrocio le braccia.
  8. Valery Sono in tanti e comunque non credo sia necessario. Dobbiamo capire a cosa servono questi cadaveri che lo sciamano recupera. Con le buone o con le cattive. Mi assicuro che ci sia sempre qualcuno di noi con il mezz'orco, io stessa se necessario.
  9. @Bomba un chiarimento. C'è una delimitazione per l'area riservata del magazzino? Chiaramente l'interno lo è, ma l'esterno? c'è un cortile o si affaccia direttamente sulla strada pubblica o altro?
  10. Bentornato! Visto che ho gestito io il tuo pg per qualche turno, se hai domande chiedi. Posta pure le tue azioni!
  11. Manwar Termino finalmente l'incantesimo, dirigendone l'origine nei pressi del capo dei banditi. Dm
  12. Edwarf Sto per rispondere a Zeb, ma in realtà vengo catturato dalla conversazione tra Goril e l'elementale, che effettivamente non si rivela affatto una perdita di tempo. Sta collaborando... Dice di evitare come la peste il piano di sotto, pieno di mostri e dove non c'è nulla, e di concentrarci sul piano superiore, dove si trova la vera tomba di questo Nadroc. Ttutavia c'è un guardiano che parla "la lingua del vento", Vaati. E una trappola a proteggere. Inoltre pare si acceda attraverso un arco oggi però distrutto e vandalizzato. Almeno questo mi par di capire dalle sue parole.
  13. Valery Direi di stabilire dei turni di guardia: facciamo a coppie? Meglio andare sul sicuro, stanotte. Metto anche un incantesimo di allarme a protezione della tenda dove custodiremo il mezz'orco, naturalmente senza dirglielo.
  14. Esatto, questo è il piano che avevamo concordato. Fingendo una liberazione per guadagnarne la fiducia e convincerlo a sputare qualche nome. Tra l'altro questa serie di interrogatori sovrapposti serve anche a iniziare a verificare la fedeltà delle hathran, di cui Omar diffida. Non di tutte, ma di alcune.
  15. Thord Endar l'Eremita Preferendo spesso ascoltare piuttosto che parlare, lascio che la conversazione faccia il suo corso. La notizia della morte di tanti druidi come me mi incupisce, ma l'idea che Halgra stia davvero pensando di abbandonare Trunau mi scuote. Le mie condoglianze per tutti i fratelli druidi caduti, possano trovare pace e una nuova esistenza nell'infinito circolo della natura. Halgra, pensi davvero di abbandonare queste pietre che tanto ci hanno protetti? Se le scagli nella piana, non saranno che ciottoli sotto il tallone dei giganti. Forse possiamo pensare a come ritardare la marcia del nemico, per permettere ai rinforzi da Lastwall di giungere in tempo. Abbiamo una stima di quanto servirà ai due schieramenti per arrivare sin qui? DM
  16. Pinamonte da Brembate Dopo i modi garbati della servitù, la comparsa di un energumeno forestiero è certamente qualcosa di fuori da comune. Fatico a riconoscere il forte accento delle sue parole, forse ne ho letto da qualche parte... Comunque pare essere qui per rispondere alla chiamata del Conte, il quale non sta faticando a trovare spade al soldo. Meglio così, significa che potremo proseguire immediatamente verso Torba. Resto dunque in paziente attesa dell'arrivo del conte Berengario. DM
  17. il master deve risolvere l'azione di Jupiter e passare il turno.
  18. Edwarf Scrollo le spalle. Nel gruppo ciascuno fa un po' di testa sua, nonostante i tentativi di Zeb di ergersi a capobranco. La cosa mi sta pure bene, finché non ci rimettiamo la pelle o il conio, ma forse un capobanda è quello che serve qui. Ma chi? Squadro un attimo i presenti e nessuno mi sembra adatto al compito. Una boccata di sigaro e procedo spedito. Inutile perdersi in questi pensieri, ora. C'è altro a cui badare. Diamo un'occhiata a questa tomba su. Stiamo perdendo fin troppo tempo.
  19. @Voignar Io non posso arrestare Aelar se poi devo fingermi uno dei traditori. Non posso andare con nicomo nè sono con lui dai un pezzo. Avevo anche chiesto un check di raccogleire informazioni.
  20. Valery Eberk Andiamo a recuperare il carro con quel giovane sciroccato e muoviamoci. dico agli altri tornando dal nostro nuovo ospite. Ci spostiamo fuori città, qui non è più sicuro.
  21. Kyrian decide di cambiare arma, impugnando il suo grande martello, approfittando che gli avversari sono troppo impegnati a posizionarsi e difendersi per poter approfittare di quel frangente di difese abbassate. Kyrian cerca riparto dietro a Feezel, impossibilitato a vedere com'è può contribuire poco allo scontro. Feezel scaglia una nuova sfera di potere arcano sul nemico più vicino, ma il colpo viene da questi agilmente schivato. Vendavel cerca di prestare soccorso ad Izbar con un incanto per aiutarlo a tornare a vedere, ma gli occhi del drow sembrano non voler tornare ad abbracciare la luce. Il capo degli aggressori aggredisce a sua volta Kyrian. La sua figura, già sfocata dalle molte copie, si scioglie in un raggio colorato che impatta contro Kyrian, che deve fare ricorso a tutto il suo autocontrollo per non restare accecato dall'attacco. Il capo della gang nel frattempo svanisce alla vista, anche se non quella di Feezel. I due restanti banditi attaccano a loro volta il mezzogigante, preso ai fianchi, e se uno manca il colpo, il secondo piazza sulla rotula del ginocchio sinistro un colpo dolorosissimo. *INIZIATIVA E CONDIZIONI* *DADI* *MAPPA*
  22. Sì io lo so, ma non so se Harun lo sa :)
  23. Harun AScolto il sermone in silenzio, badando meno alle parole e più a ciò che viene compiuto e mostrato. Oldwydd si lancia in un contro-sermone sfidando la sacerdotessa in oratoria. Spero che la sua abilità con le parole sia pari alla sua ostinazione. DM
  24. Edwarf Non sono sicuro che sia la mossa giusta lasciare che l'elementale torni al suo covo di guardia. Puoi rimetterlo in forma d'uovo? Forse è meglio se proviamo a rimediare da soli alle trappole. Non vorrei dovermi misurare con lui sinceramente...
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