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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Semplicemente... Nani
  2. Valery Un sorriso m'increspa le labbra mentre finalmente posso chiamare a gran voce la squadra di nani. Venite! L'ho preso! DM
  3. La voce di Feezel fa scattare verso di lui le teste dei nani nei suoi paraggi. Che cavolo di voce ha questo halfling? dice uno. Io ho già sentito questo accento... sibila un altro, gli occhi puntati sull'halfling ridotti a due fessure. Hey... che hai lì di nero sulla guancia... fa intanto uno dei baristi, mentre con lo sguardo confuso punta l'indice verso Izbar. Il nano davanti a Vendevel resta totalmente impassibile, in attesa di una sua risposta.
  4. La vostra generosità non verrà dimenticata, Yathrin Ecneth. Mi congedo dalla sacerdotessa. Quindi raggruppo i miei guerrieri ordinando che il bottino sia raccolto e trasportato al palazzo del casato. Riceverete la vostra parte una volta là. Quanto ai miei più stretti parenti, una magia curativa per lenire le ferite è ciò che occorre. Anche voi, ovviamente. Andiamo a rapporto dalla Matrona. Prima di andare, prendo le carte di Horgar su cui stava lavorando con i suoi generali. DM
  5. Ma quale discutere e discutere! Mica siamo in democrazia
  6. Edwarf La scenetta suscita una certa ilarità, i baffi della barba si arricciano insieme alle labbra. E' evidente che ormai è tempo di alsciare la locanda, quindi scolo l'ultima birra e schioccando la lingua soddisfatto mi avvio verso l'esterno.
  7. Alhena Guardo Kylee per capire cosa ne pensa, ma non credo abbiamo altre possibilità. Inoltre il giro delle feste private è forse il posto giusto dove indagare... 50% rispondo a Zo e ti sei levato il pensiero di dover trovare altre.
  8. @Dardan volevo avvisarti che a scena della chiatta conclusa vorrei abbandonare l'avventura. Te lo dico in anticipo così puoi trovare sostituti
  9. Thord Ferito in più punti, con il sangue che imbratta il pavimento, la nuova minaccia merita attenzione. Con due passi a lato mi tolgo dalla traiettoria del corridoio e invoco su di me la benedizione della pietra, perché risani le mie ferite. DM
  10. Diversi dei nani presenti si guardano tra loro, alcuni confabulano, qualche mano addirittura accarezza l'impugnatura dell'arma. Mi spiace, l'ho finita si scusa l'oste con Izbar, provocando uno scroscio di grasse risate tra gli avventori. Un altro nano, forse più ben disposto degli altri, si avvicina a Vendevel e senza malizia chiede Chi lo cerca? Altri nani si avvicinano a Feezel, mentre sono pochi quelli che badano a Kyrian, anche se non mancano alcune occhiate diffidenti verso il fin troppo massiccio umano.
  11. Opzione 1) Il pg di rikkardo muore di sifilide contratta nei bordelli di Venezia. Rikkardo rifà il pg. Opzione 2) Nessuno sa dove ha combattito il pg di Rikkardo ed è meglio che non lo racconti. Al termine della guerra si mette al soldo di un mercante veneziano e porta una carovana verso Milano. I briganti li attaccano, Flavio Malaspina interviene giusto in tempo per salvargli le chiappe. Ora il pg di Rikkardo è di nuovo senza lavoro, ma ha dei nuovi amici. Pinamonte gli propone di seguirli così che possa insegnargli il greco.
  12. Naenre Finalmente la battaglia è conclusa e senza alcuna perdita. A rovinare l'atmosfera trionfale ci pensa l'arrivo quanto mai tempestivo della Yathrin Minloth. Un tempismo perfetto, Yathrin Minloth commento con voce cordiale sbucando dall'oscurità magica, che svanisce ad un mio gesto. Sono felice che riconosciate apertamente il valore del casato Jhul'kal: le nostre Matrone ne saranno sommamente felici, ne sono certa. Mentre i miei uomini reclamano le dovute spoglie di guerra... con un gesto della mano indico ai miei sottoposti di raccogliere gli averi degni di nota dei Grigiveli e di perlustrare la stanza in cerca delle proprietà duergar ...voglio complimentarmi con voi: siete la prima a rimettere piede in casa vostra, dopo la deprecabile occupazione di questi miserabili. La conoscenza dei segreti dei vostri edifici è stata di estrema utilità, facendoci giungere PROPRIO dove si nascondeva quello scarafaggio di Horgar Darkhammer. Tutto è andato per il meglio.
  13. Alhena Grazie amico concluso strizzandogli l'occhio prima di lanciarmi sculettante verso la porta sul retro che ci ha indicato.
  14. Scendete dunque i pochi gradini che conducono alla porta d'ingresso, la aprite ed entrate alla Barba Schiumosa. Quando l'uscio dietro di voi si richiude e abbassate i cappucci dei mantelli, il totale silenzio improvviso cala all'interno del locale. All'unisono, trenta o forse quaranta nani raccolti nell'enorme sala girano la testa verso di voi. Cessati i canti, terminata ogni conversazione, ora ci sono solo un'ottantina di occhi che vi fissano da sotto cespugliose sopracciglia. Sulla sinistra un lungo bancone corre lungo tutta la sala, gli avventori appollaiati sulla fila di sgabelli e i cinque baristi prima intenti a spillare ora vi osservano. In fondo sulla grande parete, un gigantesco simbolo campeggia alto quanto la parete stessa, ai suoi lati due parole in ferro battuto in una lingua che, pur sconosciuta, è difficile non riconoscere come nanico. @Rock_77
  15. Lo spaesamento fa parte dell'indagine, posso dire però che state andando bene (non benissimo, non malissimo). Però preferirei tu postassi, anche solo per esprimere lo spaesamento del personaggio
  16. @Hobbes c'è qualche problema? Non partecipi più da 1 settimana.
  17. Uscite quindi dal Secchio arrugginito e vi ritrovate di nuovo nelle strade di Melvaunt, meno affollate man mano che il termine della giornata si avvicina e le ombre si allungano, rendendo i vicoli ancora più cupi. Nel frattempo una pioggerella insistente ha cominciato a cadere e piccole pozze si sono formate sul selciato. Vi bastano una ventina di minuti per raggiungere la parte est della città e trovare la Barba Schiumosa, una locanda al piano seminterrato a cui si accede con quattro scalini che scendono. Un assordante baccano infernale proviene dall'interno, con canti, urla, risate e il cozzare di caraffe e bicchieri. Le finestre a livello del terreno inondano la strada di luce gialla, i vetri completamente appannati non consentono però di sbirciare all'interno.
  18. Non volevo dar saltare la copertura ancora
  19. Alhena Sarà difficile entrare armati lì dentro, quindi lascio le mie cose a chi resta fuori. Quando ci avviciniamo alla guardia sorrido e dico: Non siamo qui per divertirci, ma per lavorare.
  20. Carino! Ma a 30 anni nel medioevo, quando l'aspettativa era a malapena 40 anni, non eri un ragazzotto, ma un vecchio con un piede nella fossa
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