Vi congedate dunque dalla residenza Nanther, dopo che Salomon Kot vi ha accompagnati all'uscita. Il lord si aspetta di essere tenuto informato circa i progressi vi ricorda prima di chiudere la porta dietro di sé.
Il prossimo passo deciso è quello di indagare un po' nelle abitudini di Oreal Nanther e degli altri giovani nobili scomparsi, cominciando dalle taverne della città. Un lungo lavoro di gambe e di parola, che vi porta a varcare la soglia di diversi locali dai nomi e atmosfere più disparati: l'Anfora, il Calice Ebbro, Jig at Dawn, Tre Cavalli e un Mulo. Pian piano, vi fare l'idea che uno degli scomparsi, Kalman Leiyraghon, è un assiduo frequentatore di ogni buco della città dove si venda alcol. Negli ultimi tempi bazzicava parecchio in una bettola giù al porto, chiamata il Secchiello Arrugginito.
E' ormai metà pomeriggio quando vi trovate davanti all'ingresso al locale, che una volta varcato vi conduce in un ambiente fumoso dove crocchi di marinai, commecianti e cittadini annacqua i propri pensieri e discorsi in caraffe di birra scura. Da dietro il bancone un mezz'orco vi scruta mentre entrate. A lato della porta un ancor più muscoloso suo simile vi osserva stando appoggiato con la schiena alla parete con le braccia incrociate al petto.
@tutti