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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. In una mia campagna low fantasy avevo semplicemente ridotto le progressioni incantesimi. Maghi/sacerdoti/stregoni/ecc -> progressione da bardo. Bardi -> progressione da paladino. Paladini/ranger -> nessun incantesimo. Per compensare avevo alzato il DV in modo simile a Pathfinder e aumentato di 2 i punti abilità per livello. 2+int -> 4+int 4+int -> 6+int eccetera...
  2. Thibbledorf Pwent!!
  3. Devo ammettere che sarei tentato di fare un personaggio ottomano (vivo a Istanbul da anni e conosco bene la regione), ma penso resterò fedele all'idea originale di un sacerdote cattolico, ho già anche la fonte d'ispirazione. Pronto - Pinamonte da Brembate!
  4. Ho due proposte per lo splendido lavoro: Propongo che anche nei paesi mussulmani e ortodossi la magia arcana sia ostacolata come in quelli cattolici. Anche se con meno sistematicità rispetto a quelli cattolici, dove il meccanismo dell'inquisizione miete vittime anche illustri, nelle terre mussulmane e ortodosse la magia è malvista e considerata peccato, ma la sua repressione dipende piuttosto dall'arbitrarietà dei poteri locali e dalla tolleranza/ortodossia del singolo sovrano. La magia è un tratto caratteristico delle società pagane e delle sacche di paganesimo. Condivido l'idea di una progressione, ma mi sembra davvero troppo punitivo così. Significa che fino al 7° livello nessuno può conoscere un'altra lingua alla perfezione al di là di quelle iniziali, tenendo presente che credo che il 7° livello rappresenti già personaggi eccezionali, come vescovi e conti. Io fare una progressione tipo: 1 grado conoscenza basilare, sa capire frasi semplici (ai giorni nostri è un A2); 3 gradi conoscenza buona (può gestire buona parte delle conversazioni); 5 gradi conoscenza madrelingua; 10 gradi perdita di accento e inflessione (un nativo non riconosce la provenienza straniera). Inoltre credo sia giusto inserire arabo, greco e latino come lingue veicolari transregionali, mentre l'ottomano è la lingua dell'impero omonimo.
  5. Benissimo. Posso usare il chierico cenobita? Non vorrei fare un chierico combattente, che tra l'altro storicamente erano pochi, ma un chierico erudito e pienamente parte della gerarchia ecclesiale, magari nei ranghi di un ordine.
  6. Tutti tranne Moses
  7. Ma è libero! Devono uscire e andare nella stanza a sinistra, son lì appostato proprio per bloccare la via ad eventuali rompicoglioni.
  8. Vero, nello stemma ne ha disegnati ben tre. Un uomo con le palle, non era un insulto.
  9. @Dardan ma si muovono quei tre o no? Son due turni che aspetto che mi passino oltre per parargli il culo XD
  10. Stavo pensando al Colleoni anche io! (son bergamasco ). Ciò detto, mi piace moltissimo l'idea di una campagna storica, mi preparo un'idea. Io voto 2° livello, il 1° è un po' mortale. Io faccio il chierico!
  11. Esatto! Vai, pesta il mezz'orco!
  12. Ahaha qualcuno ha azzeccato un 20 naturale a diplomazia! Byrnjolf Larsson, detto Due Asce, detto lo Spezzaossa, da questo momento detto Diplomaster! Bjorn: Suck my fhokki balls!
  13. Fart Gok Arrrt è pronto per solcare i mari. Per scrivere il BG, sarebbe utile avere un'intro dell'avventura tipo ambientazione, luoghi, nome della nave e magari del capitano.
  14. Edito, ma tieni presente che, prima di far partire l'ambaradan, Omar verrà a dire a te e a Nicomo ciò che non ha potuto dire con le hathran presenti.
  15. Ma pork XD mica mi metto a dire quello che ho detto davanti a queste due XD soprattutto la prima.
  16. Regà, tenendo conto di quanto detto (e non) da @DedeLord, non si può cominciare e lui si aggiungerà a tempo debito quando libero dagli impegni, piuttosto che tenere tutto fermo così?
  17. Omar Consiglio dei birbanti @Alonewolf87, @Ian Morgenvelt
  18. Alla grande riunione ci sono Yusuf ad-Din, Nicomo, Omar ed Eowyn? Altri?
  19. Alhena Soprattutto Kattle, mi sembra che tu te ne sbatta altamente le palle della sorte delle tue ragazze. Avrei preferito fare qui da te, ma dopo quello che abbiamo visto ieri e come hai reagito... Proviamo altrove Kylee ok? C'è un locale a tre blocchi da qui...
  20. Valery Completo il traversimento dei nani rendendogli la pelle livida e macchiando di sangue i loro vestiti, persino tagliando loro qualche ciuffo di capelli e di barba, nonostante le prevedibili rimostranze. Mi raccomando, portate con voi solo lo stretto necessario e solo armi piccole, porterò io le vostre. Siete cadaveri, non nani che si fingono cadaveri. Aggiungerò un po' di magia per rendere il trucco credibile non appena vi sarete sistemati sul carro. Più li lasciamo cuocere nella trappola, più cose scopriremo. Porteranno via il carro con voi sopra, lasciateglielo fare, io vi seguirò come la vostra ombra. Se qualcosa va storto, sapete cosa fare: picchiate duro e tenete almeno uno in vita, il capo possibilmente. Ci serve sapere. Al ragazzo raccomando solo di fare quanto ha sempre fatto, nè più nè meno di quanto ha sempre fatto. Gli offro un bicchiere di roba pensate prima di partire, perchè trovi coraggio e si scaldi un po' le viscere. Se il fiato gli puzza d'alcol forse qualche sconclusionatezza da parte sua passerà inosservata. DM
  21. Ellebis Purtroppo non ho con me materiale per disegno Andersson, vedrò di ricordarmi quanti più dettagli possibili dico con un leggero senso di colpa mentre seguo i tre compagni nell'esplorazione. Sembra che ci siano delle scale... Io però finirei di esplorare questo piano e rimanderei la discesa a più tardi.
  22. Salomon Kot incrocia le mani dietro la schiena Abile quanto Verdefiamma non saprei, ma di maghi ce ne sono molti: la guardia cittadina, ad esempio, ne ha arruolati diversi. In genere poi ogni famiglia nobile ne ha uno a servizio, a parte qualche casata minore. I Calaudra invece ne hanno uno stuolo, praticamente tutti hanno un qualche addestramento nell'Arte arcana, eppure la giovane Kara Calaudra ci risulta tra gli scomparsi e neppure loro sembrano riusciti a risolvere il mistero, almeno a quanto ne sappiamo. Quanto ai disegni l'uomo si avvicina alla scrivania penso siano un misto di situazioni vissute e sogni che il signorino Erwin ama mettere su carta. A undici anni è una cosa consueta lasciar correre la fantasia. Comunque sì, è possibile che siano partiti per qualche viaggio e l'abbiano fatto in gran segreto, ma le guardie non saprebbero di questa partenza? La rivalità tra famiglie, insieme ai molti altri impegni del Lord, ci ha impedito forse di raccogliere elementi utili. Ma pensare che i ragazzi abbiano potuto pagare un mago in grado di ostacolare in questo modo Verdefiamma... Le famiglie sono benestanti, ma i rampolli non ne gestiscono il patrimonio. Se un qualsiasi incantatore si è prestato... o è un folle, o ha piani che vanno oltre l'aiuto ad un gruppo di poco più che adolescenti.
  23. Lunga vita al Capitan...ehm... Master, hoy hoy!
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