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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Lord Nanther annuisce I ragazzi sono tutti più o meno coetanei, è quasi certo si conoscano tra loro. Sul resto non saprei, la mia vita è piuttosto piena di impegni e vi ho già detto che Oreal non ha una balia da tempo. Ma sono cinque giorni che nessuno di costoro torna a casa.
  2. Ellebis Forse è meglio rimetterci in movimento ora. Non mi piace questo posto. Diamo un'occhiata alle altre sale, ok? Tiadden, stai dietro di noi. Piuttosto, bisogna cominciare a pensare a dove sistemarci per recuperare le forze.
  3. Valery Beh non dovrebbe capitare! Il problema non è sbagliare, ma le conseguenze. Rischiamo grosso stasera, ve lo dico...
  4. Le vostre discussioni vengono interrotte dall'improvvisa comparsa del vostro datore di lavoro, Lord Woarsten Naunther, un uomo imponente non più giovanissimo, con capelli brizzolati lunghi fino alle spalle e una vistosa stempiatura, occhi azzurri sotto folte sopracciglia corrucciate, una leggerissima barba ispida e un paio di grossi baffi spioventi. La mascella volitiva è accompagnata da una bocca carnosa e contratta. Ancor più sorprendente, al seguito del Lord compare una grossa bestia , imponente e massiccia, che risconoscete perché assai simile al rilievo sul cancello esterno. Per ultimo entra un terzo uomo, alto quanto il lord ma assai più magro, con lunghi capelli ricci ingrigiti dall'età e una rasatura perfetta sul volto affilato. Entrambe gli uomini sono riccamente vestiti, anelli e pendenti adornano le loro figure. Il Lord si siete a capotavola, l'altro uomo alla sua destra, la belva si accoccola dietro lo scranno del nobile, la mole tale che la grande testa sbuca dietro le sue spalle mentre una lingua rosea e ruvida pulisce baffi e zanne affilate. La servitù si precipita con composta solerzia per servire ai nuovi arrivati cibo e bevande. Spero che sia tutto di vostro gradimento esordisce il Lord senza ancora guardarvi Non credo ci sia bisogno di presentarmi, ma dubito conosciate Flammos Galdekund, mercante e mio personale amico. La sua presenza è naturalmente legata al vostro incarico. Con un gesto della mano congeda la servitù, che si dilegua poco dopo che anche Salomon Kot vi raggiunga si sieda alla sinistra del Lord. Verrò dritto al sodo. Dovete ritrovare mio figlio Oreal e il figlio di Galdekund, Erwin. Sono scomparsi da cinque giorni e non sono i soli. Anche i figli di altre famiglie locali sono scomparsi, tutti insieme. Nel foglio che ora Salomon vi porge troverete i loro nomi. Per quanto Oreal sia ormai un giovane uomo e non abbia seguito mio figlio quotidianamente come si fa con un bambino, la sua sparizione mi preoccupa enormemente. Le indagini condotte con prudenza finora non hanno dato risultati. Il vostro status di neutralità spero vi garantisca margini di successo più ampi. Devo avvertirvi, un uomo nella mia posizione ha molti nemici, in città come al di fuori di essa. E' chiaro che qualcuno stia approfittando della situazione per minare la mia autorità. Quanto a mio figlio esordisce Galdekund mi aveva raggiunto qui di recente. E' più piccolo di Oreal, che lo considera come un fratello minore, i due sono molto legati. La parola torna a Lord Nanther Beninteso, riportare tutti e sei gli scomparsi sarebbe l'ideale, evitereste alla mia casata di venire accusata di complicità, ma noi vi paghiamo perché torniate con i nostri due figli. Riportateli a casa, con la forza se necessario. Il foglio:
  5. Naenre Eliminata la minaccia più vicina, mi muovo verso il maschio a terra per ritemprare le sue ferite e rimetterlo in sesto per la battaglia, sperando che sappia finalmente rendersi utile. DM
  6. Ciascuno s'intasca quindi le sue 250 monete e raggiungete i due uomini sul patio d'ingresso. Strada facendo, i due finalmente si presentano Il mio nome è Salomon Kot, lui è Lobar Verdefiamma. Il vostro datore di lavoro è Lord Woarsten Nanther, vi conduciamo al suo palazzo. Sarete suoi ospiti per il pranzo e vi illustrerà l'incarico nel dettaglio. Percorrete le vie cittadine, fumose e trafficate per i molti negozi e laboratori, una città commerciale ricca ein fermento che reca le ferite e le cicatrici di un business che lascia poco spazio all'estetica. Di tutt'altro tenore l'austero e raffinato palazzo Nanther. L'edificio sorge quasi a ridosso delle mura nordorientali ed è circondato da un recinto di mura con punte di ferro. Le chiome degli alberi del giardino sbucano oltre questo, regalando all'edificio un tocco di verde inesistente nel resto dell'insediamento. Il grande cancello in ferro battuto fa bella mostra di un dragonne, l'emblema dei Nanther, e si spalanca immediatamente al vostro arrivo, le quattro guardie in livrea armate di picche che scattano sull'attenti. Venite infine introdotti nell'edificio e portati in una grande sala del piano terra, arredata di un grande tavolo, scranni, arazzi e dipinti alle pareti, un grande camino spento e mobili intarsiati: l'opulenza della famiglia è evidente. Attendete qui, accomodatevi naturalmente. La servitù vi porterà un piccolo rinfresco, Lord Nanther vi raggiungerà prima possibile. Venite quindi lasciati in una solitudine rotta solo dal saltuario andirivieni della servitù. Brocche di vino e acqua, pane fresco, sottaceti, formaggi e affettati vi vengono presto serviti.
  7. Non saprei, Byrnjolf ha notato che eviti il contatto con le donne, a differenza sua o di Lainadan. Poi canti, lanci urletti femminei, non ti sbronzi... Uno delle domande comincia a farsele. Fermo restando che io sono molto liberale eh! Byrnjolf un po' meno
  8. Avrete tempo per gli acquisti dopo il colloquio con il committente
  9. Infatti pensavo voleste fare così, cambiare ciascuno la sua parte in tot gemme a testa. Volevo mettervela come possibilità per non portarvi in giro i famosi sacchi della banda bassotti.
  10. Le 1000 mp pesano 9kg (20 libbre) e occupano un discreto spazio.
  11. Se lo desiderate, il Nido dei Corvi può cambiare il vostro denaro con un equivalente in gemme, di più comodo trasporto, con una commissione dell'1,3% vi spiega il signor Ritchel mentre un cameriere vi porge i vostri averi. Inoltre, il conto del vostro tavolo è di 7 monete d'oro.
  12. Omar @Nicomo, DM
  13. Alhena La situazione ha preso una piega decisamente strana, complice l'uscita di Kylee. Ma conviene far buon viso a cattivo gioco La penso così anche io, Kattle. Senti fammi fare due chiacchiere con le ragazze di là, così per farmi un'idea... eh? Kylee mi accompagni? Nemmeno aspetto la risposta, gli sorrido e poi vado verso il retro.
  14. Ho mandato avanti più velocemente invece di ruolare la seconda parte della trattativa
  15. NB c'è un'inesattezza: siete voi nella stanza dove li avete incontrati, loro ve l'hanno lasciata per parlare in privato e ne sono usciti Raggiunto un accordo tra di voi, Feezel apre la porta e dopo breve il signor Ritchel è a vostra disposizione. Gli fate presente che avete raggiunto un accordo e che volete parlare con i due committenti. Questi vi raggiungono immediatamente nella stanza, chiudendo la porta per avere la privacy che questo genere di contrattazioni richiedono. La vostra decisione? chiede l'uomo dalla testa rasata. Vendavel si fa portavoce del gruppo ed espone con eleganza l'offerta che avete concordato: 4000 monete di platino, oppure 3000 e soltanto una tra costrizione o vincolo. L'uomo rasato e l'uomo incappucciato si guardano, poi è sempre il primo a parlare D'accordo, 4000 monete e immediatamente vi consegna il forziere con l'anticipo. E' poi l'anziano incappucciato, impugnando una verga, ad apporre su ciascuno di voi il vincolo e su Vendavel e Kiryan la costrizione. Nessuna sensazione particolare o fastidiosa vi tocca. Benissimo signori! Recuperate pure i vostri averi all'ingresso, vi attendiamo all'esterno. I due per primi escono dalla sala, allontanandosi. @Hobbes
  16. Ellebis Tieni, prendi un po' d'acqua. Da quanto tempo sei qui? chiedo al giovane porgendogli la mia borraccia. DM
  17. Nicomo ci tocca aspettarlo un po', fino al 5 aprile il suo padrone è a rimpinzarsi di capretto e uova di pasqua
  18. Thord Le porte sono fatte per essere aperte commento con imperturbabile saggezza mentre attendo che Heolstor finisca di armeggiare con essa.
  19. Colpo di genio, sei perdonato Al prossimo bar però la parte la fai tu
  20. Non ti preoccupare di questo. Il tuo libero arbitro lo stai esercitando ora. E data la natura dell'incantesimo, non sei vincolato ad obbedire, ma semplicemente dovresti sopportarne le (pesanti) conseguenze per i giorni di durata del vincolo. Sottoporsi volontariamente rientra nelle tue possibilità. Piuttosto, pensa a come ringraziare Akadi, dio dell'Aria, con le tue gesta terrene Legittimo. Procedo con i check. Non è troppo tardi, ha chiesto appena possibile. Ma non è troppo tardi nemmeno per le botte se venisse scoperto Ora calmini, faccio le prove di nascosto e soprattutto niente metagame o cominciano a comparire demilich anche dal buco del lavandino.
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