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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Buona domanda. @Voignar? Quanto alla proposta della Hathran Cywen, Omar suggerirà, in game a tempo debito e in condizioni più private, di mandare comunque un paio di uomini a cavallo. Non si sa mai ecco
  2. Omar Thug Dopo aver detto la mia, non ritengo di dover ulteriormente insistere. Spetta agli altri l'onere della decisione, un onere di cui son ben contento di non dover condividere il peso. E' certo che per me questo è più un modo per valutare le abilità degli uomini a cui Eother mi ha affiancato. Quanto all'offerta della Hathran, senza dubbio la stregoneria consente una comunicazione più veloce. Ma perché voler andar di persona, quando ci sono molti modi per comunicare messaggi? Nuovi pensieri si affollano nella mente, ma le mie labbra per ora restano cucite.
  3. Alhena Ci è stato raccomandato di non usare la carta a meno che sia necessario. Mi è sembrato un saggio consiglio, non abbiamo fretta per ora. L'invito da te è più che accetto Kylee, saremo più tranquilli che in qualunque altro luogo pubblico. Andiamo? Senza attendere risposta, mi incammino lungo le strade putride di questo livello, tirando un calcio distratto all'immondizia che incontro sul mio cammino.
  4. Montaron Al riparo! grido dopo l'avvertimento di nostra madre. Mi lancio in avanti e poi a destra, verso l'ingresso alla camera successiva, guadagnando prima possibile copertura completa dall'incantatore nemico. DM
  5. Ellebis Dici il vero, Ander. In tale inferiorità numerica le colonne dovevano offrirci riparo, non intralcio. Ci sarà di lezione, ma non crucciarti troppo. Gli dei ci hanno sorriso.
  6. Yathrin Naenre Jhul'kal In bocca al nemico. Le preziose informazioni della sacerdotessa Minloth ci hanno condotte faccia a faccia con l'odiato comandante dei duergar. La mente colma di sospetto mi porta a credere che nulla di tutto ciò sia casuale, anzi. Ma ora non c'è tempo di pensieri di vendetta, c'è spazio solo per la sopravvivenza e la gloria di Lloth. Gli infedeli devono morire. Malla Valsharess, spalanca le tue fauci: queste anime oggi giungono a te prego portando la mano al simbolo sacro della Dea. Inizio così una recitazione che invochi la sua furia. Comunque finisca questa battaglia, Ella riceverà il suo pasto. DM
  7. Ho notato, è un bel casino
  8. Ho creato un foglio di utilità per la campagna, trovate il link nella mia firma. Cortesemente provate se funziona, compilate i campi relativi ai vostri personaggi e se ci sono problemi non esitate a chiedere.
  9. Dmitrij

    Il Dungeon Master

    Dall'album Personaggi

  10. Dmitrij

    Vendavel

    Dall'album Personaggi

  11. Dmitrij

    Kyrian

    Dall'album Personaggi

  12. Dmitrij

    Izbar

    Dall'album Personaggi

  13. Dmitrij

    Feezel

    Dall'album Personaggi

  14. Per quanto ne sapete, indagini magiche scattano qualora gli agenti doganali notino qualcosa di fuori luogo. Anche per le strade un goblin con un howler è destinato ad attirare attenzioni in ogni caso. Il pg è tuo
  15. Come preferite. Ma se fate crollare i terrapieni niente fuga alla chetichella con gli stracci ai piedi. Il crollo farà svegliare il nemico e ci salterà addosso. O una o l'altra cosa, a voi la scelta.
  16. Non so se sia deciso, ma credo ci manchino comunque alcune info, che a sto punto chiedo qui: - com'è messo l'esercito nemico a linee di rifonimento; fa la differenza grossa su come si muove. - se coprire la distanza al villaggio è fattibile in tempo prima che ci siano addosso. - se il tutto significa solo rimandare il problema. - se vale la pena dividere la nostre forze con una forza di élite che va al villaggio e il grosso che rientra in direzione dei rinforzi. Forzerebbe il nemico a concentrarsi in una direzione ignorando l'altra. Se va al villaggio questi provano a resistere finché non arriva la cavalleria. Se vanno dietro al grosso, l'élite al villaggio può diventare una spina nel fianco non da poco. Fine
  17. Omar Thug Di notte e in silenzio dico scrollando le spalle. Fate partire gli uomini a piccoli gruppi scaglionati, ad intervalli di 15 minuti. Fategli fasciare stivali e zoccoli dei cavalli con gli stracci per attutire i rumori. Fateli partire in direzioni diverse e lasciate sui terrapieni qualche sentinella martire della causa con le torce accese. E fate in modo di essere ben lontano domattina. Se poi date modo ai Nar di razziare qua e là, non disperderanno le forze per inseguire i singoli gruppi. Si daranno alla gioia e poi muoveranno tutto verso il villaggio. Mi chiedo però perché quell'insediamento sia meglio difendibile di qui... Non sarà un procrastinare l'inevitabile? Non so se bastano i rinforzi, sempre se arrivano. Se i Nar evocano l'abisso, sono le Hathran a dover prendere in mano la faccenda. E là fuori gli uomini si chiedono proprio questo... indico l'ingresso della tenda.
  18. Omar Mi si solleva un sopracciglio alla presentazione di Nicomo, ma sono le parole successive che contano. Ah! esclamo sorpreso. Mi passo una mano tra i capelli e allungo il collo verso il tavolo alla ricerca di una mappa su cui ragionare. Non pensavo che consideraste... Una ritirata verso dove? E come pensate di impedire ai Nar dal correrci dietro e raggiungerci in terreno aperto? Lì il loro numero significa un massacro.
  19. Un ranger ha attacco base alto e il d8 è più che sufficiente per scendere in mischia, come dicevo ci sono mille modi per renderlo efficace, anche solo coi manuali base. C'è anche da tener conto del compagno animale che aiuta e prima non ho citato. Se poi capita tra le mani il nemico prescelto, il ranger brilla.
  20. Io gioco un guerriero con 2 armi in una campagna solo manuali base e mi sto divertendo molto. Non c'è molto spazio per l'ottimizzazione, ma neppure gli altri giocatori e i png ne hanno, quindi non ne risentirai. Il mio consiglio, su cui mi sto trovando molto bene, è di prendere un'arma esotica con il combattimento a 2 armi: il mio usa un'ascia doppia. Questo perché ti consente di passare agilmente tra il combattimento a 2 armi (quando sei già in mischia) e il combattimento con arma a due mani (quando ti serve il movimento). Altrimenti puoi abbinare un'arma ad una mano (magari con qualche capacità speciale) ad armi esotiche come la rete o le bolas per creare uno stile più fantasioso. Come ranger ricorda che il tuo primo compito non è uccidere il nemico, ma vederlo prima che lui veda te (e condurre da lui il party pronto per combattere).
  21. Omar Thug Omar andrà benissimo, o solo Thug dico sollevando una mano davanti alla sacerdotessa messer Thug suona peggio della voce di mia moglie quando mi sveglia la mattina dopo una sbornia. La mano torna al viso, accarezzando la barba mentre per un istante mi guardo la punta degli stivali. Ora che abbiamo finito con i salamelecchi, mi piacerebbe sapere come pensate di staccare qualche testa Nar senza veder rotolare le nostre.
  22. Io ADORO il Nephandum. Manuale bellissimo per tema e ambientazione, un po' meno per quanto riguarda il materiale accessibile ai giocatori. Ciò detto, io ti sconsiglio vivamente di mettere in scheda i Signori del Nephandum. Sono entità astratte, concettuali, oltre le divinità, non ha senso renderle corporee dando loro una scheda, delle statistiche e quindi rendendole direttamente attaccabili. La battaglia del Nephandum si svolge attraverso l'influenza che i signori estendono sui mondi, e di conseguenza è questa influenza che gli avventurieri si trovano a combattere.
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