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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Alhena Distolgo lo sguardo dai presenti, lasciandolo vagare in un punto oscuro e indistinto. Chi c'è dietro le sparizioni secondo voi? Avete già qualche sospetto? Il rischio è di andare a cacciarsi in guai ancora più grossi, ovviamente. Ma il lavoro non è peggio di molti già compiuti negli ultimi tempi e quantomeno stavolta si tratta di salvare qualche anima, per quanto... Mi scopro confusa sui Diversi, sui quali non mi sono mai soffermata a riflettere, un po' perché la vita pretende tutto il tuo tempo e le tue attenzioni, un po' per un disinteresse di comodo che ora cade come paramenti vecchi e lascia scorgere un senso di colpa, o forse di vergogna, che non mi aspettavo di trovare.
  2. Come si comincia? Nel senso, quella mattina dove/come ci siamo svegliati? Un conto è essere in città, un conto nel sottosuolo selvaggio. Un conto è se c'è una festività, un altro una guerra in corso.
  3. Si sta come d'inverno i personaggi di G.R.R. Martin.
  4. Esatto, neanche la percezione cieca impedisce di subire furtivi, finché non si individua esattamente il pericolo. Poi cambiare è legittimo, ma avendo fatto un personaggio assassino, il cui succo è al 70% cogliere alla sprovvista il 1° round, ora mi trovo in difficoltà. Beh, comunque andiamo avanti e vediamo come va
  5. Valery State attenti sussurro agli altri mentre continuo a tenere fisso lo sguardo sulla sfera, seguendo i movimenti del mezz'orco per raccontarli ai miei nani. Attendo un momento di più per scendere, restando sul bordo della botola.
  6. E io ho avuto modo di apprezzare il giocatore, per cui se ne hai voglia sei più che ben accetto. La campagna si gioca in parte nel Faerun settentrionale, sul mar della Luna, in parte... altrove. Si parte dalla città di Melvaunt, ma preferisco non siate originari di lì (nessuno del mio gruppo al tavolo lo è). Siete un gruppo di raminghi non troppo raccomandabili, per cui sconsiglio vivamente l'allineamento buono. Ma Akadi è una divinità piuttosto elastica da questo punto di vista, quindi benvenuto! Con Hobbes siamo a posto con il reclutamento.
  7. In effetti l'attacco a sorpresa è importante per tutti noi, ci siamo preparati apposta. Posso capire che il chiudere la porta li faccia voltare verso questa e poi qua e là, ma non significa che abbiano visto che è nascosto né che, agendo prima sull'iniziativa, alcuni di questi siano comunque suscettibili a furtivi e via dicendo.
  8. Montaron Eccolo il comitato di benvenuto. Nascosto dietro le casse, i piccoli rettili sembrano non averci ancora scorti , si guardano attorno confusi e verso Rock che tiene serrato l'uscio. Rapido un filamento d'ombra corre verso il collo scaglioso del nemico più vicino. Uscito allo scoperto con quest'attacco posso gridare al nostro bestione Rock! Sorveglia quella porta, non muoverti da lì e non fare entrare nessuno! DM
  9. Grazie! Conosco il Faerun a sufficienza e Omar non vede l'ora di incontrare un circolo di Hathran. Dimmi solo chi mi ha versato il conio, così so a chi devo salvare le chiappe. O provarci almeno. Scambio 2 chiacchiere con @Alonewolf87 per collegare un poco i due personaggi intanto.
  10. L'unica diplomazia di cui abbiamo bisogno pesa 14 chili ed è di buon acciaio nanico.
  11. Bene! Con Hobbes che si unirà a noi a breve siamo in 4 e non appena quest'ultimo e Dalamar avranno pronti i personaggi siamo pronti per cominciare. Approfitterei di questo tempo per riunire il party. Ognuno ha una storia personale, ma qui dobbiamo raccoglierlo e individuare una storia e un motivo per farli viaggiare insieme. Curiosità, il mio gruppo da tavolo con cui ho già iniziato questa campagna (e chissà se mai la finirò, data la distanza) è composto da un drow (ah!) ranger, un combattente psionico (ma dai!) nano, un chierico (e il nostro è appena arrivato) e... un mago. Noi abbiamo un warlock, ma non siamo troppo troppo lontani dai. La differenza è che mentre loro sono sostanzialmente buoni, voi avete scelto il lato oscuro*. Quindi all'opera, siete un gruppo di avventurieri mercenari e scavezzacollo affermato ormai, qual è il legame tra voi? Cortesemente caricate anche un'immagine del vostro personaggio nella galleria. Aiuta tutti a figurare in mente con chi stiamo ruolando. Cominceremo a Melvaunt, città sul Mare della Luna, nell'anno 1379DR. Gradisco che nessuno sia originario di questa città, similmente ai miei giocatori originali. L'attacco della campagna è ricalcato sull'avventura ufficiale Sons of Gruumsh, perché quella volevo giocare finché, come al solito, l'istinto mi ha portato prima a cambiarla in alcune parti, poi a ribaltarla come un calzino. Se qualcuno la conosce non si preoccupi, a parte una familiarità con l'introduzione presto le cose cambieranno. Naturalmente chi la conosce eviti di andare a leggersela proprio ora. * chi non conosce Don Zauker rimedi presto per cortesia.
  12. Aaaah ok ok allora davanti a sminare le trappole mandiamo te
  13. Grazie! Anche Omar è pronto ad amare Eowyn alla follia Indovinate da chi ho preso ispirazione...
  14. Praticamente ci ammazzeranno di trappole Il ranger di @GammaRayBurst ha qualche possibilità di salvarci le dita dei piedi?
  15. Nema problema. Piuttosto, mi rileggo i vecchi post o mi fai tu un'introduzione? Preferisco la seconda, non per pigrizia ma perché se il personaggio non c'era non credo sia tenuto a sapere cos'è accaduto ai futuri compagni di asventure.
  16. Per ora solo buoni propositi, nessuna proposta.
  17. ... e io sono la recluta Buonsalve a tutti, avatar nuovi e conosciuti
  18. Dmitrij

    Omar Thug

  19. Eh quella non posso, per me è "haram". Ma ho un grosso, grosso randello
  20. Ellebis L'aiuto reciproco è l'unica via per uscire vivi e vittoriosi da qui, Eric. Sei un valoroso, così come lo sono Andersson e Miyagi. Ti serve una pozione? Chiedo al guerriero sorridendogli esausta, pronta a donargli la mia fiala se gli servisse. Le mie energie sono quasi esaurite, facciamo alla svelta. @Tutti
  21. Lol ho invertito scusate
  22. Bene, Von (diciamo guerriero psionico) e Rock (Ladro purissimo) hanno le schede quasi pronte. Mi manca il warlock di @dalamar78 e un quarto personaggio. Chi è il coraggioso?
  23. Io ho fatto un caster! Da combattimento
  24. A posto! Scheda aggiornata e BG sistemato. Mi sono dannato l'anima per riuscire a far rientrare in qualche modo Quick Draw tra i talenti, ma aspetterà il 6° ().
  25. Hai citato una parte del mio discorso, lasciandone fuori un'altra che non può essere omessa. Di 100 maghi/chierici ne verranno fuori 10 soltanto se il giocatore si lascia attirare da quella barriera di lame/disintegrazione, perché sì, non c'entra niente con il concept, ma sono forti/utili/se è intelligente...". Oppure il mago specialista proprio non ce la fa a rinunciare a trasmutazione? Quanto al discorso sulle armi, sinceramente... no. Stiamo parlando di classi dove la magia definisce e, giocoforza, l'arma impugnata passa in secondo piano, se non in terzo. Nel mago l'arma riveste importanza solo se concept e costruzione lo prevedono (e si può benissimo fare). Per un personaggio che ha imboccato la via arcana, conscio di doverci dedicare tutto se stesso, ha senso. Il chierico è un personaggio che dedica anima e corpo ad una fede e che lo mostri anche attraverso simboli espliciti, tra cui l'arma, non mi pare niente di trascendentale. Ma anche qui, è questione di volontà del giocatore. La lista delle armi semplici è lunga e variegata. Poi se uno vuole lo spadone non ha voglia di spendere il talento di competenza per il proprio chierico perché non è funzionale, sinergico o quant'altro benissimo e legittimo, ma non diamo colpa al chierico. Sui talenti. Il mago li ha. Il chierico effettivamente no e sarei pure d'accordo a dargliene (divini) come sono stati dati al mago. In pathfinder talenti poi se ne prendono in abbondanza. (Inoltre resta la questione di bilanciamento: sono fullcasters per gli dei, quanto forti volete farli diventare ancora?). Se contestiamo classi come il chierico o il mago perché non hanno abbastanza talenti e non possono impugnare asce naniche e catene chiodate (in realtà possono, sono ad un talento di distanza), beh allora siamo fuori strada. Il problema non è la mancanza di possibilità personalizzazione. E' il giocatore che 9 volte su 10 fallisce il tiro su volontà contro powergaming.
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