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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Il combattimento continua brutale, con un susseguirsi di scambi di colpi e parate che lascia il segno sul corpo di mostri e alleati. La grande creatura d'acqua e una delle creature bianchicce sembrano sul punto di crollare, ma così anche Kyrian e, in una certa misura, anche Andrej e Penna. Clangore, urla e ruggiti si mescolano con la violenza della battaglia. *INIZIATIVA, CONDIZIONI, MAPPA* *DADI*
  2. Tanis Aspettate, quei varchi sono magici, non sono sicuri e si concentrò per interpretare meglio ciò che la magia gli comunicava. DM
  3. Akiro è appena diventato un sorlock 👾
  4. Maronn non sono abituato ai livellamenti così veloci, non ho lanciato ancora un incantesimo 😆 I poteri di Akiro crescono senza che lui se ne accorga!!
  5. Akiro Fresco e riposato dalla nottata di sonno trascorsa sotto calde coperte, scendo per trovare Conan che ha di nuovo perso la battaglia contro il suo nemico ancestrale: l'alcolismo. Sospiro e, amorevolmente dedito al ruolo che il destino mi ha affidato, mi prendo cura di lui porgendogli una bevanda preparata per farlo stare meglio. Tieni Conan, bevi questo. Come ogni volta, è un intruglio preparato totalmente a caso con il solo scopo di fare più schifo possibile e purgarlo facendogli vomitare l'anima. Ma questo, lui, ovviamente non lo sa.
  6. ho speso molto tempo a ridere pensando a come cigolano i carini arrugginiti :))
  7. Edwarf Allungo il naso fuori dal capanno per seguire con discrezione il comportamento dei due e inquadrare gli altri nostri compagni, che dovrebbero raggiungerci a momenti.
  8. Akiro L'ignoranza regna sovrana, a Brema, e spostarci a Caer-Dinevalpare l'unica strada sensata. Mi limito, nel tempo che ci rimane, a chiedere in giro se le barche dei pescatori siano già state attaccate in passato, o se qualcuno o qualcosa abbia manifestato ostilità nei confronti della pesca e della presenza umana.
  9. Edwarf nel capanno
  10. Tanis Il mezzelfo sapeva di poter contare sia sulla prudenza di Goldmoon che sull'enorme fortuna di Tass. Le due qualità, combinate, sperava li avrebbero protetti da buona parte delle sfortune. Per il resto, la squadra era pronta ad intervenire, ciascuno a modo suo. Diamo un'occhiata in giro, non ho bisogno di spiegarvi cosa fare. Lo spettacolo era senz'altro stupefacente e proprio per questo fece sollevare sopraccigli, di stupore e di sospetto. DM
  11. Wilhelm L'improvvisa ondata di fetore fu violenta, al comparire della guardia. D'istinto sollevò lo scudo a proteggersi, per quanto non servisse a metterlo al riparo dall'odore nauseabondo. In ogni caso, aveva pochi dubbi: sollevò il martello e si preparò ad abbattere la guardia. DM
  12. Omar con Nuadap e Tiburzia
  13. Edwarf
  14. Shkifezz C'è anche il passaggio con gradini che sal... Va bene ci guardiamo dopo. Molliamo la stanza del sacrificio, nonostante delle scale che ci avrebbero condotti più oltre, per andare a ritroso ed esplorare l'altra area del labirinto. Troviamo tre porte, tutte chiaramente dedicate ad un aspetto della bellezza. Forse basta bussare. Mi avvicino alla porta marcata con la figura incappucciata e provo a controllare se sia possibile aprirla senza fare troppo baccano.
  15. Akiro Non ho nulla da obiettare rispetto ai buoni propositi di Conan circa il da farsi e il nano si è rivelato creatura onesta e di parola. L'unica cosa che aggiungerei, è che abbiamo bisogno di incontrare il sacerdote o lo sciamano locale. Quel mostro che abbiamo ucciso, si comportava in modo davvero insolito. Se l'è presa più con le barche che con noi e non è naturale. Ci dev'essere una ragione dietro questo, forse addirittura una volontà oscura... Lascio in sospeso la frase creando suspance nel gruppo. DM
  16. Rallo decide infine di intervenire con un tiro d'arco: la sua freccia si pianta nel corpo molle e bianchiccia del mostro. Kyrian si riscuote dal torpore e libera la sua furia, colpendo più volte il corpo acquoso della creatura e percependo così il suo dolore. Anche Pennarossa si aggrega all'attacco con un colpo di balestra ben piazzato, mentre Andrej evoca trame iridescenti per distrarre i nemici, anche se queste non paiono avere grande effetto su due di essi, che reagiscono aggredendo Andrej e Kyrian con grande violenza. Sono soprattutto gli strani mostri bianchicci a preoccuarvi: oltre ad impugnare acuminati tridenti, il loro tocco è letale e scatena lancinanti dolori alla testa. *INIZIATIVA, CONDIZIONI, MAPPA* *DADI*
  17. Ormai sta facendo buio, se arrivate al cancello restando nascosti alla staccionata, guardate verso la torretta e quando sono girati potete raggiungere il capanno. Idem se iniziate a scalare, e aspettate a scavalcare il momento in cui dalla torretta non guardano e poi di corsa al capanno che è vicino. Avete comunque ancora una ventina di minuti prima che ripassi la ronda, che si accorgerà dell'assenza dei due. Dobbiamo convincerne almeno uno ad appoggiarci per poi tornare al suo posto di guardia al cancello: la sua presenza rassicurerà tutti.
  18. Edwarf al capanno
  19. Sì l'obiettivo è levarsi dalle palle Caloggero. Prima di farlo, vediamo se alcuni dei suoi uomini decidono di accettare questo cambio di gestione, o li mettiamo chiappe a terra (aka legati/imbavagliati) finché non sistemiamo la faccenda. Poi oh, magari facciamo scoppiare il putiferio, ma va bene così, è più divertente.
  20. Dicevamo 1. corromperli 2. legarli-imbavagliarli uno alla volta. @Fezza così però c'è fa fare tutta la traversata fino al capanno fornicazioni in terreno scoperto. Io pensavo più facile l'angolo sud.
  21. e scavalcando dall'angolo meridionale, si hanno meno chance di essere visti dalla torretta giusto? che nel caso invece che dal cancello si passa da lì
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