L'idea non è affatto male, mi piace soprattutto il bonus considerato schivare, che è un po' quel che dicevamo sul fatto che nei combattimenti il 90% dei colpi dovrebbe mancare e quel 10% che entra pesare di più.
Concordo anche sul dimezzare il valore del bonus.
Della variante ufficiale non mi convincono l'essere basata sulla competenza nelle armature, cominciare dal fatto che le competenze sono state assegnate un po' "a càzzo di cane", per citare una fortunata serie tv, e la conseguente tabellina che separa le classi. Guardare ad esempio i poveri monaci, ancora bastonati quando dovrebbero primeggiare, e invece i chierici, soliti raccomandati.
Nella mia visione platonica, tutto andrebbe collegato al BAB, che diventerebbe un Bonus di Combattimento Base, BCB. Così come contribuisce al TxC, dovrebbe poter contribuire anche alla difesa.
L'ideale sarebbe trovare la formula che leghi il valore del BaB ad un dato livello di un personaggio al suo bonus di difesa, es. BdD = BaB/2 per difetto. Significa che un guerriero di 20° avrebbe un +10 CA, che sembra tanto, ma se consideriamo che in una campagna full magic lo stesso guerriero avrebbe un'armatura +5, uno scudo +5 e qualche oggetto per CA naturale e di deviazione, allora non andiamo tanto lontano.
Se si vuole evitare di inventare nuove formule e restare più vicini alla variante ufficiale, allora eliminerei l'inutile colonna B della tabella, restando con: A= BaB basso, C= BaB medio, D= BaB alto.
Per eliminare il problema multiclasse e classi di prestigio, in caso di classi e cdp a diversa progressione si paragona il BaB di un dato personaggio con le tre progressioni base, scegliendo quindi la colonna che più si avvicina.
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Cambiando argomento ma non troppo: anche la variante armature come RD contribuisce al problema, perché si hanno CA più basse in cambio di RD poco significative (solo quelle delle armature pesanti hanno un impatto accettabile a questo livello).
Personalmente tempo fa avevo pensato di introdurre, nelle campagne low magic, bonus di perfezione per armi e armature più alti, fino a +5.
Per le armi, va da sé, il bonus di perfezione migliora il TxC (ma non il danno).
Per le armature, il bonus di perfezione contribuisce ad abbassare ulteriormente le penalità alle prove e aumentare la RD di un'armatura.