Vai al contenuto

Dmitrij

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    16.948
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Soleoscuro Per essersi spinta sin qui, questa hobgoblin deve davvero temere per la sua tribù: presentarsi di fronte a Zendrac l'Oscuro richiede sempre una buona dose di coraggio, di follia o di disperazione. Se si fosse trattato di Skarri Alalunga o di qualche suo sottoposto, dovreste aver trovato qualche traccia, i vostri sottoposti avranno combattuto per la loro salvezza. E un improvviso mutamento delle abitudini di una creatura secolare come il dragone rosso è insolito, a meno che qualcosa di esterno non sia intervenuto. Forse quelle grotte celano la risposta a questo mistero. Nel frattempo rafforzare le difese militari potrebbe essere un buon primo passo. Guardo Grimgor, ma sta a Zendrac decidere il da farsi. -------------------------------------------------------------------------- Il secondo colloquio si rivela per me invece assai più interessante. La presenza nel deserto di un segreto di cui non siamo a conoscenza stuzzica la mia curiosità, così come la possibilità di mettere le mani su preziosi: tutti sappiamo quanto questo regno necessiti di fondi. Inoltre la giocane umana si rivela un personaggio intrigante: discendenza nobile, di una certa cultura e per partecipare ad una spedizione simile, non certo del tutto sprovveduta. O forse sì, visto dove si è ritrovata ora. Peccato non sia sopravvissuto il capo spedizione, persona forse ancor più interessante. Mostrateci questa mappa e diteci cosa sapete di questo sito sconosciuto. Chi è la nana che era con voi?
  2. E' la noia della non morte che rende malvagi. Quando non puoi godere né del cibo, né del bere, né del sesso, l'unica distrazione che ti rimane è conquistare o distruggere il mondo. Quindi anche i discorsi che puoi fare inevitabilmente girano sempre attorno allo stesso argomento. Aggiungici che sei immortale e quindi fai gli stessi discorsi per eoni...
  3. Perché, pensi che sia piacevole chiacchierare con l'oscuro signore della non morte e il suo orchetto marcilento? Non siamo mica al festivalbar!
  4. Quel che Omar voleva dirvi in gioco è che controllare ogni singola porta/stanza richiede un'eternità, e tra poco qui pullulerà di guardie...
  5. Soleoscuro La comparsa del piccolo demonio increspa le mie labbra con un sorriso. Forse dovrei procurarmi anch'io uno di quei mostriciattoli, sono davvero utili. Mi pare un'idea eccellente, mio Signore. Con rispetto, non mi risulta che i Quasit possano trasformarsi in volatili del deserto, ma forse il vostro Xero ha tali capacità. In ogni caso, posso apporre su di lui un incanto per celare la sua aura maligna: avendo a che fare con creature di Penlas, sarà utile. Deve poter raggiungere la carovana entro 24 ore però, ed andarsene prima. Nel frattempo, darò ordine alla mia progenie di raggiungere il villaggio goblin, e di mandarci qui lo sciamano hobgoblin. DM
  6. Soleoscuro Se mi è permesso, avvicinarsi alla carovana di Penlas lo ritengo assai rischioso. Un carico così prezioso sarà custodito da creature assai potenti. Se volete osservarli, mandate qualcuno di notevole abilitá, io stesso se lo desiderate. Ma quanto all'aggredirla, al nostro stato attuale eviterei di attirare l'attenzione di quei fanatici per ora.
  7. Omar Con il tempo ormai agli sgoccioli, tento un'ultima volta con la stanza che si apre tra quella da cui siamo entrato e quella da cui è fuggito il chierico. La sua posizione mi suggerisce che possa avere una certa importanza.
  8. Naenre La reazione di Jhaelfil mi compiace, ma questo nessuno lo noterà mai. Anzi rivolgo su di lui un cipiglio duro e una smorfia di disgusto. Deboli e patetici maschi. Crogiolatevi nella vostra illusione, presto penzolerete tutti in catene nell'abisso. La Dea non dimentica. Un lampo abbagliante lacera l'oscurità e un istante dopo svanisco alla vista. @Jhaelfil e DM @ DM
  9. Soleoscuro E' solo un lieve fruscio delle vesti purpuree ad annunciare il mio arrivo. Nell'oscurità, la pelle eburnea ed i capelli candidi riflettono la tenue luce dell'unica candela accesa, che lancia riflessi sul grande tavolo di onice. Che strano triumvirato il fato ha riunito in queste sale: un umano, un elfo e un orco, tre razze così lontane tra loro, così spesso in guerra, così difficili da capirsi reciprocamente. Eppure i cambiamenti che abbiamo sperimentato e la non morte che ci accomuna hanno reso possibile questo sodalizio, ed i vecchi rancori razziali appaiono così futili, appartenenti ad un passato troppo lontano perché abbiano ancora qualche peso. Lascerei quella questione ad uno dei vostri servitori, mio Lord. Il tono della voce è, come sempre, morbido e leggermente arrochito. Se dall'interrogatorio risulteranno esserci particolari motivi per la presenza della carovana così vicino alla vostra città, potremo decidere di occuparci personalmente della questione. Farei inventariare anche ciò che la carovana trasportava. Per la questione del villaggio goblin... con il vostro permesso, vorrei inviare uno dei miei servitori per approfondire le indagini. Apparteneva a quella razza, saprà fare ciò che serve. Quando avremo maggiori informazioni, ad esempio verificare la presenza dei drow e le possibili uscite dal sottosuolo utilizzate; allora decideremo se e come intervenire. Allo stesso modo farei sorvegliare da vicino la fortezza dei nani. Un luogo tanto antico e sconosciuto richiede una missione d'esplorazione di cui forse dovremo occuparci personalmente, dopo aver sistemato le altre questioni. Nel frattempo, tenerci informati su tutto ciò che da quel luogo può entrare o uscire sarà utile. E se altri esploratori dovessero avvicinarci, dovremo eliminarli per mantenere il segreto. Quanto ai portali, avremo bisogno di un lungo lavoro di indagine magica e temo non abbiamo gli strumenti adatti al momento. Potremmo comprare gli incantesimi necessari, oppure... arruolare un mago esterno, anche se per entrambe le cose dovremo trovare i fondi necessari. C'è la questione della carovana di Penlas... avvicinarci troppo significa rivelare la nostra esistenza, ma le uova di drago sono una risorsa preziosa. Infine, è arrivato quello sciamano hobgoblin per la questione degli scomparsi. Concederei udienza, anche questa è una questione rapidamente risolvibile. Inoltre, in questo frangente ignorare una richiesta simile, per quanto sintomo di debolezza, potrebbe essere controproducente per l'espansione del vostro dominio. @ tutti
  10. Naenre La sorpresa dura assai poco. L'arroganza con cui il maschio mi parlava aveva insinuato più d'un dubbio, scoprire le carte era il modo migliore per scoprire le loro. Mi giro verso i miei due compagni di viaggio. Desiderate dunque unirvi a questi vermi?
  11. Omar Dannazione! impreco prima di tirare un calcio al fu Theodosia, cosa che mi ricorda quanto male fa il proiettile ancora nella coscia. In una delle stanze precedenti ho trovato degli schedari con delle informazioni di spedizioni di merci verso scintilla. Se è così, se troviamo alcune casse potremmo vedere cosa contengono, e forse trovare quel che ci serve per dimostrare che il culto traffica merce illegale. Fate strada.
  12. Sì sono preso da alcuni lavori e ho anche un ospite a cui badare Ma lascerei a @dalamar78 l'onore e l'onere del primo post: dopotutto lui è il capo, no? Inoltre non ho ancora capito che pg abbia, chi sia, come si chiami, mi è difficile interagire in questo modo! Facciamo che nel primo post, oltre ad una descrizione, mettiamo anche le informazioni che gli altri personaggi sanno di noi, ok? @Pentolino @Dardan
  13. Io ho un problema con le progenie vampiriche... A quanto pare, qualsiasi cosa con 4 o meno DV un vampiro uccida, diventa una progenie... che è un mostro a sé stante. Cioè la creatura di partenza non conta, non importa se sia stata un goblin, un umano o un ogre, diventa sempre una progenie di taglia media con le stesse caratteristiche. Strana sta cosa no? Ancor più se poi pensiamo che, secondo i disegnatori 3.5, tutte le progenie sono così....
×
×
  • Crea nuovo...