Vai al contenuto

Dmitrij

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    16.948
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Visto che sei un orco e il DM ha concesso uno strappo alla regola sui talenti, potresti considerare semplicemente: questo talento: http://alcyius.com/dndtools/feats/races-of-faerun--23/might-makes-right--1942/index.html e questa classe di prestigio: http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20030301a al posto di 5 livelli da barbaro. Significa avere il doppio dei followers con un punteggio di 24 in leadership. Then go to town with friends
  2. Quando vai in frenesia la tua forza sale di altri 4, quindi a 30 arrivi e sorpassi comunque. Invece quei TS.... Chiaro che se butti tutto in forza e niente nel resto le conseguenze stanno lì. +2 è comunque meglio di nulla. Comincio a pensare che 25.000 cucuzze per quell'armatura siano decisamente troppe. che benefici ne hai alla fine? La cosa "ciccia" è il +2 al punteggio di autorità e vedo che hai tenuto autorità non morta. Tu sei livello 10, +2 carisma, +2 armatura ottieni un punteggio di autorità di 14. Ovvero 1 gregario di 8° più una quindicina di seguaci di 1° e uno di 2° La prima cosa che ti dico è: prova ad alzare il punteggio a 15. molti più followers di miglior rango. La seconda è: usa quel gregario per avere qualcuno che ti pompi di incantesimi come se non ci fosse un domani. Tipo un bardo uno stregone. Un piccolo goblin non morto bardo stregone che ti porti nello zainetto e che non fa altro che prendersi cura di te e dei tuoi tiri salvezza. PS prendi in considerazione i talenti Improved Cohort e Extra Followers
  3. Naenre Mi avvicino al cadavere per valutare da quanto tempo sia morto e controllarne le proprietà.
  4. Due correzioni e consigli: L'iniziativa è +2 non +1 L'arma ti costa 18.000 non 10.000 A che ti servono 4 gradi a nasconderti?? TRa l'altro è di classe incrociata mi sa che ne hai spesi 8. I danni dell'arma 1d12+20 (15 forza +2 a.specializzata +2 weapon mastery +1 potenziamento) ...però... ... fossi in te penserei seriamente di vendere i guanti del potere orchesco e, con gli stessi soldi, comprarmi un mantello di resistenza +2. Hai dei tiri salvezza che brrrrrr @dalamar78 anche se fai il necropolitano ora, niente ti impedisce di resuscitarti dopo poco prima di tornare lich. Io intanto ho scritto anche il BG sono pronto!
  5. Io ho ufficialmente finito la scheda! Che lavoraccio... @Dardan non ci tradire proprio ora! Comunque dal master servirebbero indicazioni sull'ambientazione per fare i BG, visto che dobbiamo collocarli in un'ambientazione sua. @dalamar78 che età hai dato al tuo personaggio? Quando ho un'idea di che personaggio tu sia potremmo stabilire i termini del nostro accordo
  6. Naenre Quelli non saranno un problema, ognuno ha i suoi gingilli... Se però avete materiale che ricolleghi a persone importanti, agli artefatti o a quanto sta accadendo a Menzoberranzan, allora ditemelo.
  7. Col caspioooo che mi controlli vediamo di decidere un accordo reciprocamente conveniente. Purtroppo non si può passare da necropolitano a lich, devi essere vivente prima.
  8. No è giusto, son io che all'inizio volevo far saltare la testa a quello sotto tiro e poi mi son venuti i rimorsi perché era l'unico che aveva ascoltato XD edito
  9. Per me non ci son problemi, sarebbe assai sensato se ad aver portato alla non morte l'orco fosse proprio il personaggio di Dalamar, con un rituale e tutti i connessi. Per quanto mi riguarda, non può essere stato lui, serve un altro vampiro. Se però la mia vampirizzazione fosse avvenuta in una zona dissacrata e mi prendessi un +1pf/livello, non me ne lamenterei di certo o in qualsiasi delle altre condizioni, non me ne lamenterei di certo!
  10. Ma figurati. Se vuoi togliere autorità, io farei un pensierino a questo talento: Trophy Collector. E' semplicemente bellissimo...
  11. Furious charge è un talento d'ambientazione FR quindi va cambiato. Togli quello. Allerta come l'hai preso? Se l'hai scelto è eliminabile sicuramente. Iniziativa migliorata su un personaggio può essere tolto. Tanto mandi i soldati prima in mischia. Io sacrificherei anche Powerful charge e greater, che ti danno +2d6 solo quando carichi, il che avviene 2/3 volte a scontro se ti va bene. Se hai imboccato la via di arma focalizzata/specializzata (a molti non piace ma io la adoro) prosegui su quella strada e prenditi focalizzata superiore e melee weapon Mastery. Talenti base: Improved thoughness, Leap Attack, Incalzare superiore, Autorità non morta. Talenti guerriero: Arma focalizzata, Arma specializzata, Poderoso, Incalzare, Arma focalizzata superiore, Melee Weapon Mastery; TxC: +23/+18; Danni: 1d12+17
  12. Cosi a occhio: Al txc e danni arma mancano i bonus di potenziamento +1 e arma specializzata. L'armatura limita il tuo bonus di des alla ca a +1 Devi mettere la penalitá dell'armatura alle skills. Per questo pg prenderei Frenesia turbinante invece che Ira, e autoritá non morta come talento
  13. Ah ok archetipo sbagliato! Usa quello del Liber Mortis che è ufficiale.
  14. Lasciala a 8 così come di partenza con il point buy (in 3.5 le stats partono da 8 non 10 come in Pathfinder), poi diventerà (-) da sola per via del tipo non morto. Potresti fare una cosa così, modificatori di razza, avanzamento e archetipo compresi: 24 12 - 8 14 14 o 26 12 - 8 10 14
  15. Costituzione è - perché è un non morto. Non spenderci punti e mettili su altre stats (destrezza o saggezza io farei). I pf sono solo 70 (10d12). Prenditi la variante dell'ira frenesia turbinante, visto che dell'aumento di cos non te ne fai nulla. Per il resto così a occhio ci sono parecchi numeri sbagliati (bab 10 non 5, danno 1d12+12 non +2, Txc +19...). Tempra possente mi sembra un talento inutile, è già il tuo ts migliore. Prendi robustezza migliorata (+1pf/livello) L'ascia deve essere almeno +1 prima di mettere altre proprietà magiche. Cos'è il mantle of undead?
  16. Se il bonus è di tipo morale tecnicamente no! Però per gli stessi soldi e le stesse caratteristiche un'armatura che dia un bonus profano non è un'eresia secondo me
  17. Vero, ma per ora mi accontento così. Poi se le cose evolveranno valuteremo che fare
  18. Non mi servirebbe il talento, in quanto vampiro le progenie vengono create e dominate uccidendole con il risucchio e posso averne un massimo di 28DV (2 corrispondono a 8DV) La prima bozza della scheda
  19. In quanto vampiro avrò al massimo un paio di progenie al mio servizio, ma vorrei nel corso dell'avventura espandere questa rete di dominio. L'idea è che il personaggio sia il Maestro delle Spie di Dalamar.
  20. Io sarei a buon punto, per l'avventura quando dovremmo iniziare?
  21. Per la verità, essendo un gestalt, le due progressioni vanno insieme
  22. Sicuramente se Dalamar è il capo, tu sei il braccio destro... e io il sinistro! Tu ti occuperai del lato bellico del suo dominio, io di quello più sofisticato della diplomazia e delle informazioni. E lui dovrà solo pensare a costruire non morti tutti i giorni XD Se Grimgor è il tuo personaggio, allora potresti tranquillamente giocare un Guerriero/Barbaro, basta che gli lasci un po' di intelligenza e lo ruoli non come uno stupido, sarà un ottimo personaggio che farà un sacco di male. Forse però dovrai prepararti ad essere non-mortizzato, se Dalamar così desidera XD
×
×
  • Crea nuovo...