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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Ah sì? Mi ricordavo "Andate a salvare il **** a quei poveretti che ho mandato allo sbaraglio!" XD Beh, se è fattibile, smartellamento sia dunque. Mi sa che mangeremo stracotto d'asino, presto.
  2. Naenre Dopo esserci allontanati di qualche passo, sfioro il mercenario con un tocco e pronuncio una breve parola di comando. Una delle tre pietre della mia cintura brilla intensamente prima di tornare a spegnersi. E ora pensiamo alla seconda... Spoiler: 1 carica cura 2d8 pf. Se fosse necessario, almeno altri 10 pf ancora da curare, ne spendo una seconda.
  3. Un oggetto così non esiste, a meno che il DM non ne consenta la creazione (Veode, scelgo ancora te!), ma una bacchetta e UMD del bardo dovrebbe funzionare, tra un po'. Vai di pozioni nel frattempo. Costose sì, da usare quando necessario. C'è una piccola questione di budget XD
  4. Naenre Insisto con gli attacchi magici, confidando che siano gli unici a poter superare la durezza della pietra.
  5. No, a tutto... Gli strongarm bracers sono sul Magic Item Compendium, mentre la campagna usa solo il Manuale del Giocatore. Presa della Scimmia è sul Perfetto Combattente, quindi stesso problema. Inoltre ciò che consentono di fare semplicemente aumentare la taglia dell'arma (il dado di danno), il che non aiuta né la portata, né lo sbilanciare (entrambe basati sulla taglia della creatura che impugna e sul tipo di arma), né sul disarmare (basato invece su arma leggera che dà penalità, o arma a due mani, che dà bonus). Io invece stavo pensando che potrei applicare due verghe del sole alle estremità dell'ascia doppia. E poi... XD
  6. Personalmente non "multiclasserei" nemmeno. Con un po' di focus su UOM il bardo è un ottimo arcanista. My 2 cents. E poi possiamo sempre investire parte delle risorse per assoldare dei png, se fosse proprio necessario.
  7. Sono d'accordo, specialmente con un po di pergamene/bacchette a disposizione (Veoden scelgo te!)
  8. Naenre Mentre il guerriero combatte le statue, da dietro richiamo l'energia magica dell'abisso per tentare di colpirne una. @DM Spoiler: Colpo magico a contatto, txc +0, danni 1d6, più i bonus da KD
  9. Naenre Sollevo lo sguardo dalla mappa. Ma porc... Daral, davanti a noi! @DM Spoiler: Una prova di conoscenze arcane +8 (e relativo knowledge devotion) per sapere come meglio combattere delle statue animate, dovessero aggredirci
  10. @DM Spoiler: Visto che la mappa degli umani è palesemente inesatta, potremmo averne una aggiornata con le scoperte fin qui fatte? Comincio a confondere i vari cambiamenti.
  11. Naenre Richiamalo e fallo procedere verso la sala di roccia.
  12. Naenre L'occhiata fulminante che segue la temeraria domanda del mago è sufficiente a spiegargli chi decide cosa sia necessario e cosa no.
  13. Naenre Mmm... manda avanti a noi una creatura evocata, Jhaelfil. Falle percorrere il corridoio.
  14. Naenre Soffermandomi al principio del corridoio ornato dalle statue, mi osservo attorno per poi cominciare un'indagine magica dell'area. Anche qui la mappa indica una trappola... @DM Spoiler: Osservare + individuazione del magico
  15. Non so, nel primo caso mi sembra offensivo nei confronti del caduto. Nel secondo, nei confronti del mulo! Se però devo scegliere, la seconda mi piace di più. Oppure Darth Fener XD
  16. Naenre Beh, hanno atteso per decenni, potranno attendere ancora un po' dico dopo aver constatato che i miei uomini non sono in grado di prelevare i tesori qui custoditi. Esploriamo il resto del piano. Ci rimettiamo in marcia secondo il solito ordine.
  17. Anche secondo me è la soluzione migliore
  18. Naenre State attenti, le teche sono magicamente protette. Ma anche le armi all'interno hanno proprietà magiche. Per quanto apprezzi il poter mettere le mani su quei tesori, la mia mente continua a tornare alla visione e alle mummie della stanza precedente. Se però qualcuno dei miei compagni volesse tentare di recuperare qualcosa da questa armeria, non avrei nulla in contrario, e la cosa è palese ad entrambe i maschi.
  19. Come dicevo, io non prenderò oggetti dal corpo del vostro amico. Non mi pare affatto appropriato.
  20. Naenre Concordo, mago. Questo luogo meriterebbe ben altri fasti. Tuttavia non mi sembra prudente convocare la Dea senza uno scopo preciso. Proseguiamo l'esplorazione di questo luogo, più tardi di certo avremo bisogno di interpretare tutto ciò che avremo raccolto. La mappa indica l'accesso ad una seconda armeria, da qui. Controlliamo in giro. @DM Spoiler: Individuazione del magico e, come ultima risorsa, individuazione delle porte segrete.
  21. Io manderei avanti la storia e ne discutiamo separatamente via mail
  22. Naenre E' incredibile... esclamo affascinata da ciò che troviamo nella sala. Non tanto per le vecchie, che han fatto il loro tempo, quanto per l'astuto modo in cui la Dea continua a servirsi di loro anche quando le loro anime sono sepolte negli abissi. E' possibile, tramite questi resti ben preservati e preparati appositamente, ottenere... udienza con la Regina Ragno. Guardo Jhaelfil e Dalar, anticipando la loro reazione emotiva.
  23. Naenre Pare proprio che l'accuratezza di questa mappa lasci a desiderare... un'ottima notizia... controlliamo questa Sala delle mummie, dunque, ma prima lasciate che stenda su di noi un minimo di protezione. E, come il giorno precedente, mi appello alla Dea perché ci protegga dalla non morte. @DM Spoiler: Nascondersi ai non morti, con il solito scacciare per alzare il LI e includere tutti e 3. Controllo se tra le statue ne risulta qualcuna di aspetto familiare o che mi ricorda qualcosa.
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