Vai al contenuto

Dmitrij

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    16.948
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Dmitrij

    PG fortunato

    Sì la progressione che ti ho dato non è esattamente nell'ordine da farsi, nel senso che decidi tu dove inserire i livelli da swordsage, a seconda di quali manovre ti interessano. Questo non mi risulta affatto. Ricalcoli l'iniziator level, ma guadagni nuove manovre SOLO quando prendi livelli di classe che ne concedono (base o di prestigio). L'anima prescelta secondo me non ha proprio senso, gli incantesimi che guadagni saranno pressoché inutili, hai una selezione limitata dagli incantesimi conosciuti... quello che realmente ti interessa con il livello da chierico sono i poteri di dominio e gli scacciare (che sono utili per i talenti devotion ma anche per altro). E non è neppure charisma-based, visto che usa sia carisma che saggezza. In più il cenobita ha 6+int pa, contro i 2+int dell'anima. Infine, vuoi prendere 4 swordsage per la sag ai danni e poi preferisci l'anima prescelta perché cha-oriented? mah! Quindi secondo me o chierico o lascia perdere e usa il livello per altro. chierico cenobita 1 bardo 5 fortune friend 2 Swordsage 1 (così prendi la stance di 3°) fortune friend 3 sublime chord 1 Swordsage 1 (così accedi alle stance di 5°) fatespinner 5 sublime chord 1 oppure bardo 5 fortune friend 2 Swordsage 1 (così prendi la stance di 3°) fortune friend 3 sublime chord 1 Swordsage 1 (così accedi alle stance di 5°) fatespinner 4 Swordsage 2 sublime chord 1 possono essere idee di compromesso
  2. Dmitrij

    PG fortunato

    Il problema qui è che si vogliono fare molte cose contemporaneamente... Hai considerato questa di progressione? bardo 5 chierico 1 (magari cenobita? per i punti abilità) fortune friend5 (progredisci come bardo e arrivi agli incantesimi di 3°) sublime chord 2(incantesimi di 5° e la mitica song of arcane power. tra l'altro devi prendere gradi in professione astrologo che insomma, ci stanno anche XD) fatespinner 5 (progredisci come accordo sublime e arrivi ad avere gli incantesimi di 7°) swordsage 2 (e la selezione delle manovre dipende da dove metterai questi due livelli...) Così entra tutto quello che ti interessava. Primo problema è il BaB orrendo che ti ritrovi pur andando in mischia. Vero che usando le manovre punti più che altro sull'attacco singolo, quindi ci interessa solo il primo attacco. In ogni caso, un'arma con la proprietà Abile (Perfetto arcanista) ti farebbe recuperare direttamente 6 punti di BaB (al momento dovresti avere un miserrimo +9/+4 al 20°). Aggiungendoci anche due bonus +1 di discipline focus (Tome of Battle), di cui uno Coin's Edge e l'altro di una seconda disciplina a tua scelta, recupereresti un altro +3 al TxC (o più usando manovre legate alle due scuole). Infine, Feycraft (DMG2) su un'arma leggera ti darebbe in automatico l'equivalente di arma accurata senza usare il talento. Volendo un po' di ottimizzazione su Ispirare coraggio è la ciliegina sulla torta. Così dovresti aver sistemato la questione TxC Dai un'occhiata al talento Chaos Devotion, lo prenderei in considerazione, soprattutto se torni sull'idea del livello da chierico XD Idem per Luck Devotion, che funziona bene con i dadi bonus al danno delle manovre. Practiced spellcaster ad un certo punto mi sembra d'obbligo, così come Melodic Casting. Altro mi verrà in mente
  3. Io ho ancora dei dubbi su serenity. Più che altro perché sì, buona parte delle capacità di classe passa su Saggezza, ma non così le abilità (intimidire e diplomazia ad esempio), e non così molte delle potenzialità accessibili al paladino. Insomma se si sceglie quel talento si va di pura Saggezza, lasciando consapevolmente fuori molte altre opportunità.
  4. Mmmm vai di arcimago per quei 5 livelli. Mastery of Elements al 1° e poi Spell Power per 4 livelli. Essendo una campagna in solitaria avrei pensato ad un caster skill monkey su una delle due progressioni. Ne avrai bisogno, no? Sempre per la stessa ragione, avrei pensato anche a potenziare un po' l'evocazione di creature... 5 livelli da Thaumaturgist sono quello che servirebbe
  5. Con quella selezione di manuali, io proverei una costruzione tipo Velocità di volo (un qualsiasi oggetto che dia volare +stivali della veocità) + Attacco in volo (Mostri) + Lottare a distanza (Ranged Pin), e con le frecce inchiodi i nemici al suolo XD Qualche livello di guerriero aiuta con i talenti!
  6. Personalmente punterei ad avere un LI almeno a 50. Se poi il mago base non fosse sufficiente... Mago3/Master specialist5/Iniziato dei 7 veli7/Incantatrix10/Arcimago5 va benone, a meno che non ti voglia specializzare nell'illusione, nel qual caso lo shadowcraft mage e i talenti d'ombra regnano. Comunque agli epici a fare la differenza non è tanto la costruzione, quanto la lista incantesimi e gli incantesimi epici creati.
  7. Sì però dopo un po' è noioso ' Io continuo a preferirgli il Justice of Weal and Woe, forse meno performante ma sicuramente più vario.
  8. Mago 30°. Hai vinto. Seriamente...
  9. Personalmente preferisco lo gnomo, i bonus che offre nell'insieme valgono più di un talento bonus. Però... se devo badare al cuore e alla rule of cool... allora Marrulurk tutta la vita! Taglia piccola, attacco mortale basato su carisma, uso dei veleni, 2d6 di attacco furtivo, bonus a muoversi silenziosamente e nascondersi. Specialmente se puoi assorbire il +1 del MdL, secondo me è tanta roba, se non altro perché si discosta dai soliti. Sandstorm, pag 170
  10. Io farei il burlone divino se posso essere d'aiuto! E' una classe che mi è sempre piaciuta... mi servono solo livello di partenza e il metodo per le caratteristiche
  11. Ma non ho capito, sti giocatori devono morire o sudarsi la pagnotta? Perché cambia tutto... nel primo caso punti sulla potenza, nel secondo sulla difesa.
  12. Invece dello swordsage io penserei al crusader, in modo da non perdere altro BaB, piu' pf e avere una meccanica di recupero decisamente migliore, oltre al fatto che tematicamente paladino e crusader vanno a braccetto. Almeno 4 livelli da paladino, perche' scacciare e' importante. Il problema principale sara' la penalita' ai px per il multiclasse, e soprattutto il fatto che con un solo livello da crusader non puoi piu' avanzare ne' come pala, ne' come monaco, quindi la cdp diventa indispensabile. Con un pala normale avrei detto Shadow sun ninja, ma con il tiranno non si puo'. Pugno sacro forse... ma boh... Oppure il ruby knight vindicator, ma del monaco a quel punto rimane ben poco. Lascerei perdere intimidire, hai grossi problemi di MAD con questa build, quindi prendi il talento Serenity e butta il carisma nel cesso
  13. Mi spiace ma per png del genere servono, probabilmente, giorni e giorni di lavoro XD Oltretutto gli scontri a questo livello vanno calibrati alla perfezione o si sbriciolano in uno/due turni, nel senso o che stermini il party o il party viene sterminato. le indicazioni che hai dato sul party, ovvero le sole classi, non sono affatto sufficienti.
  14. Per la costituzione no, ma in quel caso il tuo nano è più Nano di qualunque altro nano, e questo è impagabile Come classe, il Martello di Moradin
  15. Sì è per quello Craven ci starebbe da dio, ma è effettivamente tra i manuali non concessi (Champions of Ruin) e dovendo fare strappi alle regole ho preferito chiedere altre cose. Certo se il DM fosse molto generoso... Un'altra cosa extra manuali concessi che ho trovato e che mi piace tantissimo è la variante Feigned death da Exemplar of Evils: perdere eludere è pesante, ma la capacità di fingersi morto in ogni momento è esilarante XD
  16. L'esemplare si può prendere al 10° livello purtroppo. Il warlock ha un'aura troppo potente per questo miserabile XD In realtà lavorandoci sopra e partendo dal coboldo, l'idea di fondo è cambiata un po':
  17. Sembrerebbe la soluzione naturale... ma no. La musica bardica non ha nulla a che fare con questo personaggio, che proprio di suonare o cantare non è capace. Inoltre è piccolo, rachitico, bruttino, sfigatello... insomma non ha proprio personalità. Più che altro sa mentire molto bene.
  18. Ok vi spiego a grandi linee l'idea di base. Voglio un personaggio che sia di animo (allineamento) fondamentalmente buono, ma al contempo un figlio di buona donna, frequentatore di taverne, bordelli, lui stesso un bugiardo, edonista, anarcoide ma a suo modo religioso, capace di accantonare gli scrupoli ma anche compassionevole, intelligenza acuta e lingua sciolta. Ama il popolino, i miseri, gli ultimi sfigati del mondo, i giocatori d'azzardo e il vino, odia i nobili, i preti, i mercanti borghesi. Requisiti: - build per livello 6° - ottime capacità di sopravvivenza e cavarsela nella maggior parte delle situazioni - non è assolutamente necessario che sia un combattente efficace, anzi... Manuali permessi: PH, PH2, GDM, perfetto avventuriero/guerriero/sacerdote/arcanista, complete mage, complete scoundrel, spell compendium, perfetto avventuriero. Niente altro. Per adesso credo che partirò con una base di ladro, anche se sto valutando il beguiler, e probabilmente il... coboldo come razza base L'unico talento su cui son convinto di puntar deciso è Fade into Violence, per il resto è ancora tutto da farsi
  19. Io farei Paladino 6 / Ranger 15 con il talento Devoted Tracker. Poi prendi la tua ora garrula e iulenta bestiola e il tuo arco sacro+anatema degli esterni malvagi e vai a caccia
  20. Ehehe il problema è che le domandi che poni richiedono uno sfoglaire di manuali non indifferente! Comunque secondo me la strada migliore è quella dell'animale risvegliato. Scimmia da 3dv, gli applichi la creatura ferina. Con risveglio ottieni altri 2dv, che contano come mostruosi, quindi qualche bonus in più dall'archetipo ce l'hai. Quanto ai livelli... Barbaro e primeval sono molto azzeccati. Farebbe invece molto ridere dargli livelli da Swordsage+Bloodclaw master focalizzando sulla scuola Tigerclaw XD Se poi giochi la scimmia in pbf fammelo assolutamente sapere, perché oltre a volerti seguire sarebbe interessante giocare la sorella gemella che invece è diventata sofisticata e un po' snob XD
  21. @Klunk su che manuale è la cdp di Hans? EDIT yop, trovata su imprese eroiche
  22. Uhm... così a occhio, una prima cosa che potrebbe farti comodo se vuoi fare il gish è la competenza nelle armature leggere, che razzialmente non hai. Quanto all'armatura in sé, dai un'occhio ai template per oggetti sulla guida del master 2, Suolforged e Gloryborn potrebbero piacerti. Devi anche pensare ad alzare un po' la cos, rivedendo il point buy o acquistando un oggetto che te la potenzi. 12 è pochino se vuoi scendere in mischia. Più avanti, incantesimi estesi e incantesimi rapidi miglioreranno la sinergia tra il tuo lato caster e quello da mischia. Abilità focalizzata (tromba) se vuoi alzare la CD del tuo strumento XD
  23. Spiegare tutto dal principio è un affare molto lungo XD Le manovre sono in sostanza degli "incantesimi per combattenti". Permettono di fare attacchi spettacolari, parate acrobatiche, spostamenti fulminei, eccetera eccetera. Si guadagnano o accedendo a classi marziali specifiche del ToB, che portano in dote una progressione di manovre, o attraverso i talenti Martial Study e Martial Stance. Setting Sun è una delle scuole di manovre, focalizzata sul movimento, il controllo del territorio e manovre che sbilanciano infliggendo danni e altri ammenicoli. Consiglio vivamente la lettura della preziosa guida.
  24. Le manovre della Setting Sun dal Tome of Battle sono ottime per sbilanciare.
  25. Ok allora direi che va bene! Magari chiedi al DM se ti concede un altro talento draconico al posto di quello che prenderesti al 1° di DhM. Incantatore esperto lo prenderei almeno al 9°. Per consigliarti altro devo sapere che limitazioni hai e a quali manuali hai accesso
×
×
  • Crea nuovo...