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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Non mi pare ci siano controindicazioni. Nei due esempi che hai citato si spiegano effetti particolari di una seconda selezione. Con Spell power si ottiene un ulteriore aumento al LI, fino a +5 se si sceglie per 5 volte Spell power.
  2. I talenti si raccattano qua e là, non sono un grosso problema. Molte Cdp ne offrono gratuiti, come l'incantatrix per la metamagia. E quella del LI alto + i talenti d'ombra è una combo utile sotto molti aspetti, non solo con invisibilità superiore. Quanto ai globi, sono famosi proprio perché sono l'arma anti-campo-anti-magia (LOL) per eccellenza degli arcanisti, essendo evocazioni con durata istantanea. Ed essendo di basso livello è facile metamagizzarli.
  3. Invisibilità superiore sullo SC rende immune anche a olfatto acuto, vista e percezione cieca, e percezione tellurica. L'unica cosa che le sfugge, che io sappia, è la vista a contatto degli psionici. A LI 39 si può arrivare ad esempio: 26 base + 5 arcimago + 2 arcane thesis +2 spell enhancer +1pietra arancione +1 anello +2 componente Agonia liquida su fosche tenebre. A quel punto al chierico servirà una prova di LI cd50 o non funzioneranno nemmeno vedere invisibilità, visione del vero e altre divinazioni. Quanto al CAM persistente, ne riparliamo dopo una scarica di una decina di globi ultrametamagizzati famosi proprio per queste situazioni
  4. Sì ok, se si parte già potenziati e se si presume a conoscenza dell'avversario. Però questa è un'opzione. Le opzioni per vincere sull'iniziativa sono molte, e a disposizione di entrambe le classi. Tanto che il chierico ha accesso a nerveskitter (attraverso anyspell per esempio) e lo stregone ha accesso a Sign e Divine agility (tra i molti metodi, con desiderio limitato). Ah, ed entrambe accedono all'oracolo divino, stregone compreso Abbiamo ormai appurato l'importanza dell'iniziativa, specialmente a quei livelli. Al di là di tutto questo, secondo me perciò rimangono questi i rispettivi punti di forza: - Per il chierico, scacciare e metamagia divina, più i simpatici regali dell'iniziato di Mystra - Per lo stregone, arcane fusion + i celerity, e l'accoppiata incantatrix/metamagia. Personalmente ci aggiungo anche adepto d'ombra+illusioni. PS anzi ora che mi ci fai pensare, se lo stregone arriva buffato il chierico probabilmente nemmeno lo vede XD Invisibility superior (SC) + insidious magic (PGF) + LI intorno al 40
  5. L'incantesimo è divine agility, la versione sullo spell compendium, perché quella sul complete divine è differente. Quanto a UMD, generalmente un chierico non l'ha come abilità di classe, così come lo stregone: tenderei a non considerarla tra le variabili da considerare, sebbene entrambe le classi possano, con diversi mezzi, farla entrare nella propria lista. Per un paragone corretto, per quanto ipotetico sia, andrebbero considerate le sole abilità di classe, i talenti a cui hanno generalmente accesso e le rispettive liste incantesimi. Quanto a Nerveskitter vs Sign, è secondo me meglio il primo, lanciabile al bisogno, che non il secondo, da lanciarsi preventivamente e di durata limitata.
  6. You're right man, you're right Mea culpa
  7. Già XD Per restare nell'ambito dei manuali in lista, uno stregone/servitore iridescente perde gli incantesimi di 9° ma lancia tutti gli incantesimi da chierico spontaneamente, più i domini bene, aria e legge. Incantatrix + persistenti ed ecco che picchiamo quanto il chierico e forse più. Mica fa schifo!
  8. Beh anche il chierico arriva a shapechange, non è quello il punto. Arcane fusion + incantatrix + chili di metamagia è già un discorso che piace di più. Ma arrendiamoci, gli stregoni vincono quando arrivano in compagnia di Razze del drago+Dragon Magic+Eroi dell'orrore
  9. Al di là della questione iniziativa, che può essere ottimizzata in vari modi, quello che offre in più il chierico è tendenzialmente una maggior resistenza. Lo stregone dal canto suo è una mitraglia di azioni/incantesimi (oltre a CD molto molto più alte, se mai ce ne fosse bisogno), tanto da poter dire che fa in un turno ciò che il chierico fa in 2 o 3. Comunque è una discussione sul niente, lo sappiamo sì? XD
  10. Affermarlo così a priori mi sembra eccessivo
  11. Con i manuali che ha postato neri95 vince il chierico. I manuali per rendere competitivo lo stregone sono altri, e utilizzandoli allora secondo me vince lo stregone: va in nova molto più facilmente, premettendo che chi vince l'iniziativa vince tutto.
  12. Dmitrij

    Mago (6)

    :banghead: è l'unico commento che posso farti I talenti d'ombra sono il meglio che c'è per un illusionista/ammaliatore. Poi sono d'accordo che 1 livellino di dominatore fa gola, a livello di "scheda tecnica". Riguardo alle scuole proibite, secodo me la scelta dev'essere dettata più dal carattere del tuo mago, e non farne una questione di potenza. Consigliatissima la variante competenza sociale su Arcani rivelati.
  13. Dmitrij

    Il Gish (3)

    Cosa intendi per abbinarci? Una classe marziale ad alto DV e BaB? Crusader, Hexblade e Paladino sinergizzano bene con il carisma del Warlock. Molto dipende dal personaggio che hai in mente.
  14. Ci trovo bene anche la capacità Mutilante (Miniature) sulle armi del Discepolo di Dispater.
  15. Ho letto questa lunga discussione basata sul niente, e ho deciso che si riassume così: NANO di Tamriel nano di simonski Scherzi a parte... la discussione mi pare basata più su una questione di gusti, che come si sa non sono "disputandi". Personalmente a me il martello di moradin piace, parecchio. Specialmente con la variante Dungeoncrasher del guerriero + Knockback (che non è facile, ma non impossibile da ottenere)
  16. Anch'io gioco un'incantatar, anche se ormai sono già al 15° livello. Come scuola ho rinunciato ad invocazione, visto che a)per fare male ci sono quintali di opzioni anche nelle altre scuole molto più soddisfacenti tendenzialmente ho sviluppato un controller e c)ho un mago combattente nel party. Per alzare la prova di sapienza magica ho sfruttato il talento Oggetto famiglio (Arcani Rivelati), e sono arrivato ad un modificatore di +51. Come metamagia ho preso estesi,persistenti (per potenziare me e gli alleati),massimizzati (da usare in combo con il mago combattente),immobili (per pararsi il sedere in caso di lottatori molto abili e fortunati) e ampliati (che per un controller è d'obbligo, specialmente insieme a Extraordinary spell aim). Tra gli incantesimi consigliatissimi per il futuro: intermittenza superiore (Perfetto arcanista), immagine speculare superiore (giocatore 2), metamorfosi draconica (draconomicon, soprattutto per il famiglio), nebbia solida. Per il momento anche Ray of clumsiness è un musthave.
  17. Domande, commenti, e informazioni aggiuntive riguardo il proprio voto: torre del mago. me ne serve giusto una in stile drow
  18. La furia è però tra i requisiti di accesso alla cdp, in alternativa all'ira, quindi a me viene facile pensare che l'ira magica si applichi tranquillamente alla furia come all'ira.
  19. Why not? A me risulta fattibile, ma potrei sbagliarmi
  20. Dmitrij

    Raptoran

    Da qualche parte avevo letto di un raptoran barbaro/guerriero/bloodstorm blade + knockback che sfruttava l'attacco dall'alto per schiacciare gli avversari contro il suolo: Dive attack + attacco completo a distanza + spingere via knockback (aiutato da poderoso+shocktrooper) + danni da dungeoncrasher. Sicuramente dà spettacolo
  21. Arrowsplit è un incantesimo da ranger di 3° che con tempo di lancio veloce consente di trasformare la prima freccia perfetta scagliata entro il round in 1d4+1 frecce identiche. Magari giocando un po' sui livelli da ranger/cacciatore di karash si può arrivare ad ottenerlo. E' un ottimo modo per aumentare gil numero di attacchi. L'unico dubbio è se questo incantesimo sia cumulabile con la capacità splitting dell'arco, visto che questa per essere creata necessita proprio di arrowsplit come prerequisito. Ask the GM
  22. L'unica cosa che mi manca a questa build è Arrowsplit
  23. Mi intrometto per esporre un dubbio, ma il +4 di WA si somma una sola volta, al primo mancato. Perché anche se si mancasse di nuovo, bonus senza tipo che provengono dalla stessa fonte non si sommano.
  24. Come arciere classico, secondo me il migliore è: Ranger 17/Scout 13, con il talento Swift hunter. Così fatto questo è una vera mitragliatrice da centinaia di danni, senza dover ricorrere agli arcanisti. Altra classe ottimale per un arciere è il justice of weald and woe, sul champions of ruin. Se punti su un arcanista, allora il trucco per spaccare in termini di danno è il talento smiting spell (PH2). Serve una costruzione un po' complessa, ma poi dà soddisfazioni
  25. Dmitrij

    Mago (6)

    Vero, ma il punto non è se il master crei o meno problemi: dipende dal giocatore e che tipo di personaggio vuole interpretare, perché a quel punto la "rigidità" non verrà sentita come un peso, ma come un piacere.
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