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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. In realtà per scegliere bene come sviluppare il personaggio sarebbe interessante capire che tipo di eredità vuoi dargli. Ad esempio un legame demoniaco io lo svilupperei con un incantatore brutale, probabilmente capace di scendere in mischia combinando attacchi con gli artigli e blasting selvaggio. Oppure all'estremo opposto un tocco di demone-possessore ci sta alla grande (specializzarsi in Giara Magica??) Diversamente un legame diabolico lo svilupperei con un incantatore più puramente spellcaster e grandi abilità di manipolazione. Le CdP sul Fiend Folio sono bellissime, anche se purtroppo non avanzano come classe incantatore. Dai un'occhiata ai patti faustiani nel fiendish codex II, sono meravigliosamente belli. E anche alle regole sulla possessione sul Fiandish codex I sono da leggere. Arcane disciple con uno dei domini Demoniaci potrebbe essere interessante (vedi ad esempio il Baator Domain a pag 26 del FCII: concede il doppio di incantesimi rispetto ai soliti domini), se opti per i diavoli. Di sicuro non mi azzarderei a mettere l'archetipo half-fey... avete visto quant'è brutto il centauro sul Fiend Folio??? XD XD
  2. Ninjato XD quella è la CdP perfetta. Altra cosa da tenere a mente per personalizzare sono le bloodlines su arcani rivelati Il complete mage ha la catena dei talenti di fiendish heritage. Qualcosa anche sul planar handbook.
  3. Senza voler inescare flame o polemiche sterili, ma a me sembra più una boiata volersi fossilizzare su un'approccio prevenuto, letterale e in sostanza sterile al talento. A me il talento piace, sebbene riconosca che per conservare il suo sapore debba essere giocato con coerenza. Se un mio giocatore scegliesse di cimentarsi in un personaggio ascetico, sicuramente andrebbe incontro a grosse difficoltà, ma anche a grosse soddisfazioni, o almeno io come master tenderei ad offrirgli anche gratificazioni, oltre che limiti. In generale sulla questione libro, credo che se un personaggio ascetico possa farsi prestare le componenti per il lancio, credo possa ottenere in modo simile anche il libro. O visto che deve offrire in donazione (in molte forme eh) la maggior parte dei beni materiali ottenuti, la piccola parte restante potrebbe essere tranquillamente investita in quegli strumenti indispensabili come il libro, a patto che di esso ne venga fatto un uso coerente con l'idea del personaggio. Così come il guerriero avrà la sua spada non perfetta, il mago con VoP avrà il suo libro, sebbene senza copertina placcata in argento né altre tamarrate simili, e il chierico il suo simbolo sacro, sebbene senza rubinilacrimedicristomartire incastonati.
  4. Credo che questo sarà il mio unico intervento, 80 livelli sono davvero troppi per me XD Ma in qualunque modo infiliate un'arcanista, io qualche livello da Studioso Corrotto lo farei... .. e magari anche qualcuno da arcanista netherese.
  5. Il talento difendere con il buckler migliorato ti consentirà di conservare il bonus anche combattendo a due armi 5 grandi in acrobazia e combattendo sulla difensiva avrai un +3 schivare alla CA, però avrai anche un malus di -4 al colpire. Dipende dalle esigenze insomma! Una pietra rosa polvere ti dà un +1 CA cognitivo per 4 o 5 mila monete. Infine, all'8 livello potresti iniziare a pensare ad un'armatura migliore.
  6. Puoi prendere in considerazione il Virtuoso sul Perfetto Avventuriero? A me piace parecchio il Cercatore del Canto, però non progredisce come incantesimi quindi dipende dai gusti
  7. Dmitrij

    maresciallo/mago

    Io consiglio un'occhiata anche al War Weaver su Heroes of Battle. Secondo me nel concept s'inserisce bene; meno probabilmente a livello di ottimizzazione.
  8. Sì, io sono tra i due... e ho sbagliato ' volevo votare invocazione. E nel frattempo offro tutto il mio sostegno a Fenice: gli illusionisti spaccano!!! Specialmente se come me amano farcirsi di trama d'ombra.
  9. Master specialist: aumenta il LI per la scuola di specializzazione. Ultimate Magus: aumenta il LI delle due scuole arcane in cui si è progredito. Tratto Specializzato: aumenta il LI di una scuola a scapito delle altre Unseen Seer: aumenta il LI di divinazione a scapito delle altre scuole. Studioso corrotto: si infligge 1 danno come parte del lancio dell'incanteismo per aumentare di 1 il LI Forse anche il Magus del sangue fa qualcosa di simile, ma non ricordo.
  10. No, non se li prende. Le eccezioni sono quelle indicate da Ash. http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#energyDrainAndNegativeLevels
  11. Sono riuscito a sbagliare ' a forza di leggere in inglese... XD Volevo votare Invocazione (non evocazione), visto che per far del male evocazione, illusione e necromanzia fanno il loro sporco dovere. E poi è la scuola meno tattica, quindi meno divertente dal mio punto di vista.
  12. Up del topic per annunciare un nuovo maestro d'arme! Malla Qu'el'Saruk Sigum X'indress
  13. Dmitrij

    Maestri d'arme Drow

    Esempio di incontro Sebbene il Casato X’Indress di Valm Neira fondi il suo immenso potere sulla magia divinatoria, un piccolo esercito di 300 esotici guerrieri d’elité, il Battaglione Sacro, si occupa della difesa militare del Casato. Il Qu’el’Saruk Sigum X’indress è il fondatore e il comandante in capo di questo esercito, e a lui si deve l’invenzione di uno stile di guerra basato sulla mescolanza di combattimento in mischia e combattimento a distanza. LI 21: In guerra, il Battaglione Sacro opera attraverso micro unità che si alternano in continuazione l’un l’altra tra mischia di prima linea e combattimento a distanza dalla seconda, privando il nemico di punti di riferimento. Spesso le unità sono impiegate anche in compiti di avanguardia e rastrellamento. Il Qu’el’Saruk Sigum X’indress è l’esempio primo di questo stile. Sigum X’indress Drow eletto di Lolth Guerriero 2/ Warblade 7/ Bloodstorm Blade 6/ Maestro Tiratore 5 CM umanoide Medio (elfo) Iniziativa: +9; Sensi: scurovisione 36 m, cecità alla luce; Ascoltare +0, Osservare +19 Linguaggi: comune, elfico, sottocomune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 21 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 23 ______________________________________________________________________ CA: 35, contatto 20, colto alla sprovvista 35; schivare prodigioso migliorato (+6 Destrezza, +9 armatura, +4 scudo, +2 naturale, + 4 deviazione) Pf: 2d10+8 più 13d12+52 più 5d8+20 -20 (193 pf; 20 DV) Resistenza: Resistenza agli incantesimi 31, immunità a paura e sonno magico, eludere Tempra: +18; Riflessi: +17 (+15 colto alla sprovvista); Volontà: +5 (+7 contro incantesimi) ______________________________________________________________________ Velocità: 12 m (8 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Sidr’oth +36/+31/+26/+21 (1d6+18/ 19-20) Distanza: Sidr’oth +36/+31/+26/+21 (1d6+18/ 19-20) Attacco base: +20; Lotta: +27 Opzioni di attacco: manovre Azioni speciali: capacità magiche Manovre e posizioni da Warblade conosciute (IL 16°; preparate 4*): Stances – Punishing stance (1°), Absolute steel stance (3°) Strikes – *Disarming strike (2°), Finishing move (7°), *Lightining throw (8°) Boosts e counters – *Moment of perfect mind (1°), Action before thought (2°), *Lightning recovery (4°), Moment of alacrity (6°) Capacità magiche (LI 20°; tiro salvezza CD 10 + livello dell'incantesimo): 1 volta al giorno - luci danzanti, oscurità, luminescenza ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 24, Des 24, Cos 18, Int 14, Sag 10, Car 10 Qualità speciali: tratti razziali drow, competenza nelle armi drow Talenti: Competenza nelle armi esotiche (chakram), Afferrare frecce, Deviare frecce, Tiro ravvicinato, Tiro preciso, Tiro preciso migliorato, Estrazione rapida, Arma focalizzata (giavellotto), Arma specializzata (giavellotto), Maestria nelle armi a distanza (perforanti), Lottare a distanza, Throw anything, adaptive style, Blade meditation (iron heart), Chakram ricochet (javelin ricochet via weapon aptitude), Tormtor style Difetti: Fragile Abilità: Conoscenze (locali) +3, Conoscenze (storia) +3, Osservare +19, Sapienza Marziale +24, Equilibrio +20, Scalare +8, Concentrazione +26, Nascondersi +17, Saltare +14, Muoversi Silenziosamente +14, Nuotare +8, Acrobazia +30, Rapidità di mano +14 Tratti: Veloce Proprietà: Sidr’oth (giavellotto +5, aptitude, iron heart), giaco di maglia in mithral +5, anello di protezione +4, scudo di metallo leggero in mithral +3, guanti della destrezza +4, cintura della forza +4 ______________________________________________________________________ Hit & Run (Str): il Qu’el’Saruk aggiunge il modificatore di destrezza ai danni contro gli avversari entro 9m colti alla sprovvista. Battle clarity (Str): finché non è colto alla sprovvista, il Qu’el’Saruk aggiunge il proprio modificatore di intelligenza ai tiri salvezza sui riflessi. Battle ardor (Str): il Qu’el’Saruk aggiunge il proprio bonus di intelligenza al tiro per confermare una minaccia di critico. Battle cunning (Str): contro avversari fiancheggiati o colti alla sprovvista, il Qu’el’Saruk aggiunge il proprio modificatore di intelligenza come bonus cognitivo ai danni inflitti. Martial Throw (Str): il Qu’el’Saruk Sigum X’indress può usare a distanza strike della scuola Iron Heart attraverso il proprio giavellotto, fintanto che questa sia diretta ad un avversario singolo. Lightning ricochet (Str): il Qu’el’Saruk Sigum X’indress può compiere attacchi completi, alternando mischia e distanza, con il proprio giavellotto. Questo ritorna nelle sue mani subito dopo ciascun attacco. Blood wind ricochet (Str): il Qu’el’Saruk Sigum X’indress può sferrare, come azione di round completo, un unico attacco al suo più alto modificatore che colpisce in sequenza più avversari entro la sua portata che non abbiano copertura totale verso di lui, fino ad un massimo di avversari pari al numero di attacchi del suo attacco completo. Lancio difensivo (Str): il Qu’el’Saruk Sigum X’indress può evitare gli attacchi di opportunità quando attacca a distanza mentre è minacciato attraverso una prova di concentrazione pari a 10+gli avversari che lo minacciano. Due con un colpo (Str): se effettua con successo un tiro salvezza sui riflessi contro un attacco che normalmente infligge danni dimezzati con un tiro salvezza riuscito, Qu’el’Saruk Sigum X’indress non subisce alcun danno. Due con un colpo (Str): accettando una penalità di -4, il Qu’el’Saruk Sigum X’indress può colpire due avversari adiacenti. Attacchi e danni vanno risolti in modo separato (sinergia con il talento chakram ricochet). Eludere (Str): se il Qu’el’Saruk Sigum X’indress supera un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni subiti non subisce alcun danno. Punto debole (Str): il Qu’el’Saruk Sigum X’indress può colpire un avversario di taglia media o superiore come attacco a distanza a contatto. Rinuncia al bonus di forza ai danni.
  14. La stance Press the advantage dal Tob consente di fare un secondo passo da 1,5 dopo averne fatto uno, il che porterebbe il movimento a 3m attivando la schermaglia. 3 talenti per personaggi non marziali, oppure 1 livello + 1 talento per i marziali, oppure ancora più livelli da marziali (2 da crusader o 4 da warblade), il tutto con almeno un LI di 9. Essendo una stance, è sempre attiva, quindi vale per tutto il giorno
  15. Dmitrij

    Bardaro?

    Beh, è tutta questione di cosa stai cercando: l'ottimizzazione di una build, o la creazione fantasiosa ispirata da un video. Senza voler usare i toni scelti da mad master, devo dire che condivio però la sua opinione: è una build onesta, ma come barbaro/bardo è abbastanza urènda. Tra l'altro non sono sicuro che barbaro 1°/bardo 4°/spellsword 1° sia possibile, perché mi pare che lo spellsword richieda competenza nelle armature pesanti. Piuttosto, se non si volessero usare talenti web, alcuni livelli da rage mage?
  16. Dmitrij

    Manuale del Gish

    E' veramente un amore! Mi stavo chiedendo... ma anche un incantatore che si focalizza sulle armi a distanza è considerabile come Gish, o solo chi scende in mischia?
  17. Dmitrij

    Lo Stregone (3)

    Tra gli altri talenti di metamagia direi: incantesimi estesi su tutti incantesimi immobili a volte salva la pellaccia incantesimi silenziosi o incantesimi ampliati, ma dipende dal concept del personaggio e dalla selezione incantesimi, possono essere fondamentali così come uno spreco.
  18. Mi spiace ma devo dirtelo... odio profondamente quella build XD Lo so che il suo scopo era esemplificativo, ovvero l'ottimizzazione della destrezza, ma un personaggio drow con livelli da campione di corellon è qualcosa che mi istiga all'odio e alla violenza
  19. Fatto! Spero di non aver combinato danni con la formattazione.
  20. Dmitrij

    Maestri d'arme Drow

    Esempio di incontro Questo elfo scuro dalla lunga chioma bianca, raccolta in un elmo finemente lavorato, ha raggiunto l’apice della carriera militare e il massimo potere a cui può ambire un guerriero drow, l’ammirazione e l’invidia dei suoi simili e la benedizione della Dea Ragno. In quanto Ul’Saruk, è a capo di Thalack I’dol, il Sentiero di Guerra, l’accademia d’armi della città drow di Valm Neira. LI 21: In missione, Malla Ul’Saruk Nurazdal Yogheal'rimmyn predilige attaccare l’avversario più potente con un’imboscata fulminea, per poi trovarsi a proprio agio nel cuore della battaglia, attraverso un’accorta mescolanza di movimenti tattici e attacchi devastanti. Nurazdal Yogheal'rimmyn Drow eletto di Lolth Guerriero 1/ Swordsage 2/ Warblade 11/ Maestro delle armi esotiche 1/ Maestro delle Nove 5 CM umanoide Medio (elfo) Iniziativa: +13; Sensi: scurovisione 36 m, cecità alla luce; Ascoltare +5, Osservare +5 Linguaggi: comune, elfico, sottocomune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 21 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 23 ______________________________________________________________________ CA: 32, contatto 23, colto alla sprovvista 32; schivare prodigioso migliorato (+6 Destrezza, +3 Saggezza, +9 armatura, +4 deviazione) Pf: 7d8+14 più 2d10+4 più 11d12+22 (168 pf; 20 DV) Resistenza: Resistenza agli incantesimi 31, immunità a paura e sonno magico Tempra: +14; Riflessi: +16 (+13 colto alla sprovvista); Volontà: +10 (+12 contro incantesimi) ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Jervaal +33/+28/+23/+18 (1d8+20/ 18-20) oppure colpo senz’armi +23/+18/+13/+8 (1d6+6) Distanza: balestra a mano +25 (1d4+2) Attacco base: +17; Lotta: +23 Opzioni di attacco: manovre Azioni speciali: capacità magiche, Hit & Run, Battle clarity, Battle ardor, Battle cunning, Battle skill, Dual stance, Perfect form, Counter stance, Mastery of Nine Manovre e posizioni da Warblade conosciute (IL 18°; preparate 9*): Stances – Stance of clarity (1°), Tactics of the wolf (3°), Absolute steel stance (3°) Strikes – Emerald razor (3°), *Dazing strike (5°), Disrupting blow (5°), *Finishing move (7°), Adamantine hurricane (8°),*Lightining throw (8°),*Strike of perfect clarity (9°), *Time stands still (9°) Boosts e counters – *Iron heart surge (3°), White raven tactics (3°),* Lightning recovery (4°), *Iron heart endurance (6°), *Moment of alacrity (6°) Manovre e posizioni da Swordsage conosciute (IL 13°; preparate 5*): Stances – Child of shadow (1°), Dance of spiders (3°), Shifting Defence (5°) Strikes – Clinging shadow blade (1°), Shadow blade technique (1°), Mighty throw (1°), *Stalker in the night (6°) Boosts e counters – *Moment of perfect mind (1°), Counter charge (1°), Burning blade (1°), *Cloak of deception (3°), *Shadow stride (5°), Mirrored pursuit (5°), *Shadow blink (7°) Capacità magiche (LI 20°; tiro salvezza CD 10 + livello dell'incantesimo): 1 volta al giorno - luci danzanti, oscurità, luminescenza ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 22, Des 22, Cos 15, Int 16, Sag 14, Car 10 Qualità speciali: tratti razziali drow, competenza nelle armi drow Talenti: Colpo senz’armi migliorato, Competenza arma esotica (lama sottile elfica), Arma focalizzata (armi Shadow hand), Shadow blade, Adaptive style, Schivare, Iron heart aura, Combattere alla cieca, Arma specializzata (lama sottile elfica), Melee weapon mastery (perforanti), Iniziativa migliorata, Gloom razor, Stormguard warrior Difetti: Volontà Debole Abilità: Artigianato (fabbricare armi) +6, Ascoltare +5, Conoscenze [nobiltà] +4, Conoscenze [locali] +4, Conoscenze [storia] +4, Intimidire +10, Osservare +5, Sapienza Marziale +22, Equilibrio +19, Scalare +11, Concentrazione +25, Nascondersi +31, Saltare +18, Muoversi Silenziosamente +23, Percepire intenzioni +14, Nuotare +7, Acrobazia +24 Proprietà: Jervaal (lama sottile elfica +4, aptitude, iron heart, shadow hand, affilata), giaco di maglia in mithral +5, anello di protezione +4, balestra a mano +2, guanti della destrezza +2, cintura della forza +4, amuleto della saggezza +2 ______________________________________________________________________ Hit & Run (Str): l’Ul’Saruk aggiunge il modificatore di destrezza ai danni contro gli avversari entro 9m colti alla sprovvista. Battle clarity (Str): finché non è colto alla sprovvista, l’Ul’Saruk aggiunge il proprio modificatore di intelligenza ai tiri salvezza sui riflessi. Battle ardor (Str): l’Ul’Saruk aggiunge il proprio bonus di intelligenza al tiro per confermare una minaccia di critico. Battle cunning (Str): contro avversari fiancheggiati o colti alla sprovvista, l’Ul’Saruk aggiunge il proprio modificatore di intelligenza come bonus cognitivo ai danni inflitti in mischia. Battle skill (Str): l’Ul’Saruk aggiunge il proprio modificatore di intelligenza contro i tentativi degli avversari di spingere, disarmare, fintare, oltrepassare, spezzare o sbilanciare. Dual stance (Str): l’Ul’Saruk può mantenere due stances in contemporanea, per un massimo di 10 round giornalieri non consecutivi. Perfect form (Str): le CD delle manovre dell’Ul’Saruk sono aumentate di 1. Counter stance (Str): l’Ul’Saruk può assumere una nuova stance come parte di una manovra counter. Mastery of Nine (Str): durante l’esecuzione delle manovre, l’Ul’Saruk ottiene un +2 al tiro per colpire e un bonus ai danni pari al numero di discipline preparate all’inizio del giorno.
  21. Dmitrij

    Maestri d'arme Drow

    « Rath'argh vaenen natha dro'aeval, jhal streea zhah kristass... - Il disonore dura una vita, la morte un istante… » - Proverbio Drow In questa discussione verranno raccolti personaggi con un comune denominatore: l'essere maestri d'arme di casate drow. Questi personaggi sono tutti fregiati del titolo di Qu'el'saruk, che indica proprio la posizione di prestigio e potere ricoperta all'interno di un Casato, generalmente anticipato dalla formula onorifica Malla, onorato, a sottolineare il riconoscimento del potere raggiunto dal maestro d'arme. Essi sono l'espressione più alta dell'arte guerriera del bellicoso popolo degli elfi scuri, e all'interno del casato ricoprono un ruolo di fondamentale importanza. Tra i Qu'el'saruk viene scelto l'Ul'Saruk, il Supremo Maestro d'Arme, messo a capo dell'accademia d'armi della città. In genere proviene dalle file del casato dominante del momento. INSERIMENTO NEL GIOCO Le schede riportate utilizzano materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Manuale dei Mostri, Drow of the Underdark, Perfetto Combattente, Manuale del Giocatore II, Tome Of Battle, Arcani Rivelati. Adattamento I personaggi potrebbero incontrare i membri di una casata Drow esplorando le caverne del sottosuolo, oppure potrebbero dover affrontare un Maestro d'arme Drow per supportare una famiglia o una città elfica alleata.
  22. Vedo che posso fare, mi piacerebbe inserire un topic a tema drow. A tempo perso ci lavoro
  23. Oggi mi è venuta in mente un'altra build per un maestro d'arme drow, questa volta attingendo a piene mani dal ToB. Stile di combattimento completamente diverso. Drow Lolth-touched Swordsage 2 (variante unarmed) / guerriero 1 (H&R) / Warblade 11 / Maestro armi esotiche 1 / Master of Nine 5 Talenti Combattere alla cieca (bonus) Iniziativa migliorata (bonus) Schivare (bonus) Arma focalizzata (Iron heart) (bonus) Colpo senz'armi (bonus) Adaptive style Arma accurata Arma spec (elven thinblade) Melee mastery (piercing) Weap prof (elven thinblade) Shadow blade Gloom razor Ironheart aura Stormguard warrior Scuole principali Iron Heart e Shadow Hand, con alcune aggiunte da Setting Sun probabilmente. Come arma una elven thinblade +4 adaptive, iron heart, shadow hand, warning, eager, affilata. Anche questo mi da l'idea di un vero maestro d'arme
  24. Dmitrij

    Carmendine Monk

    Up per il topic perché sono domande che interessano anche me ci sono news in proposito?
  25. Grazie per i complimenti, ma dubito che un mago sulla soglia dell'epico avrebbe molti problemi XD
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