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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Dmitrij

    Troppe Scuole Proibite

    Nemmeno se questa possibilità è specificata dalla descrizione del mago rosso?
  2. Il mio era un apprezzamento più estetico che regolistico, come avevo precisato. L'indicazione è per un'anima precelta a cui, mi pareva di aver capito, piacevano in particolar modo gli scudi. Quindi mi sembrava un buon modo per avvicinarsi all'idea dell'interessato. Quanto alla parte strettamente numerica: - se parliamo di anima prescelta come ho capito, il fallimento incantesimi ci riguarda ben poco - a parità di talenti, abbiamo un +1 di CA: poco, ma è qualcosina di più - a disparità di talenti, perdiamo il bonus alla CA del buckler quando usiamo l'arma a due mani (e se investiamo soldi su un'arma a due mani vorremo poi usarla, col risultato che in combattimento...meh) - è vero, con il buckler possiamo usare l'arma a due mani perdendo efficacia sul colpire e guadagnandoci un mezzo modificatore di forza sui danni, con il gauntlet no. Ma ripeto, la mia era una considerazione più estetica che prettamente PP.
  3. Poiché mi appresto a giocare questa classe fin dal primissimo livello, penso sia bene chiarire ancora alcuni punti che mi risultano poco chiari... Mi sono un po' informato tramite le boards, in particolare tramite il Revised Necromancer Handbook, che tratta la necromanzia da un punto più ampio, e il New Dread Necromancer Handbook, specifico della classe. Venendo al dunque, i punti poco chiari sono: Charnel touch, scabrous touch, enervating touch. Si sostiene che il doloroso tocco del Dread, che avanza avvicinandosi al tocco del Lich, possa tranquillamente essere combinato con gli incantesimi a contatto, o anche con Sickening Grasp, un reserve feat dal Complete Mage, in un unico attacco a contatto. Ad esempio una volta lanciato Chill Touch come azione standard, si attaccano gli avversari con attacchi a contatto ottenendo di scatenare contemporaneamente gli effetti di Chill Touch, Charnel Touch e Sickening Grasp [con il Charnel limitato ad 1/round, mentre gli altri no]. Va precisato che né il Charnel né SG richiedono un'azione standard, ma richiedono un attacco in mischia, e per quanto riguarda Chill Touch (ma in generale qualsiasi spell a contatto) l'attacco è parte della standard con cui si lancia l'incantesimo. Classi di prestigio e Advanced Learning. Si sostiene che abbandonando il Dread per una classe di prestigio, avanzando di incantesimi si continui anche a beneficiare dell'AL, che consente ogni 4 livelli di imparare un nuovo incantesimo di necromanzia dalla lista di altre classi. L'AL è una capacità straordinaria di classe e quindi normalmente ignorata nell'avanzamento, tuttavia trattandosi di una capacità che conferisce nuovi incantesimi conosciuti, e poiché l'avanzamento incantesimi nelle CdP specifica che si acquisiscono nuovi incantesimi conosciuti come se si avanzasse nella classe base, allora si conclude che anche avanzando nelle CdP si ottengono i benefici dell'Advanced Learning. Classi di Prestigio e Undead Mastery. Si sostiene che una volta acquisita UM all'8° livello, il Dread non abbia quasi più nulla da offrire. Questa notevole capacità del Dread è però vincolata al livello di classe: Spoiler: In addition, when a dread necromancer uses the animate dead spell to create undead, she can control 4 + her Charisma bonus HD worth of undead creatures per class level (rather than the 4 HD per level normally granted by the spell). Similarly, when a dread necromancer casts the control undead spell, the spell targets up to (2 + her Cha bonus) HD/level of undead creatures, rather than the 2 HD/level normally granted by the spell. Abbandonando quindi il DN all'8° non si limita molto questa sua notevole e unica capacità? (Oltre allo scacciare) Alcuni sostengono di no, anche se non viene esplicitato il ragionamento alla base. Non ho dato le mie opinioni sulle 3 questioni, vorrei prima il parere di qualcuno più esperto di me. Questa classe viene trattata in una discussione apposita: è buona norma usare la funzione Cerca prima di aprire nuovi topic.
  4. Dmitrij

    Troppe Scuole Proibite

    Una sola scuola sì. Può rinunciare a trasmutazione, e tenersi abiurazione
  5. Bella domanda! Io opterei per la sola contingenza, dal momento che l'incantesimo ad essa collegato non è di fatto ancora in effetto, ma è in attesa delle condizioni specificate. Lo sto dicendo su basi puramente intuitive, non ho regole specifiche a supporto.
  6. Volendo considerare lo scudo, su Razze di Pietra c'è il Shield Gauntlet, in pratica uno scudo che ha incorporato un guanto d'arme, in modo da continuare a beneficiare dello scudo pur avendo la mano libera per castare. E' esotico, quindi serve il talento, e ammetto che dal punto di vista dell'ottimizzazione può essere uno spreco, ma secondo me è così esteticamente figo che ne vale la pena... ma se io sono affezionato a questo genere di tamarrate, altri potrebbero non esserlo. E sicuramente è meglio di un "puah buckler migliorato".
  7. Bello?? Posso solo commentare così: Spoiler: Per non parlare della serie infinita di prese per i fondelli di cui un personaggio simile sarebbe oggetto Quanto ai requisiti per la permanenza di PaO, non sono sicuro che sia sufficiente avere intelligenza 17... se il requisito Regno è immediatamente soddisfatto, non direi lo stesso per Classe, Taglia o Relazione. Comunque basta essere un Elan e il gioco è fatto. O una taglia grande di qualche genere.
  8. C'è sempre il Beholder Mage su Signori della follia.... ma devi essere un Beholder fattibile eh, però meh, che schifo di Pg.
  9. Vlad III "Dracula" Tepes. Dracul è figlio di Dracul, ovvero Vlad II Dracul Tepes, ma anche Dragone, ordine cavalleresco simile agli Ospitalieri di S.Giovanni, di cui Vald III faceva parte. Per saperne di più -> Dracula Quanto alla "costruzione" quindi, Dracula è effettivamente un paladino decaduto.
  10. Potrebbe funzionare. Fa' in modo che queste minacce periodiche siano crescenti, sia numericamente che dal punto di vista della pericolosità. In questo modo i giocatori avvertiranno la crescente pressione e saranno spronati ad accelerare. Per rendere ancor più bella la cosa, comincerei con qualcosa di pesante, una situazione estrema dalla quale i Pg sono costretti a fuggire, o si salvano per miracolo. Questo per entrare subito (e di colpo, per aumentare l'effetto) nella mentalità giusta. Poi si comincia con scaramucce che si fanno difficoltà e che via via peggiorano, fino al gran finale. Altro consiglio: normalmente i Pg non hanno difficoltà a procurarsi cibo, acqua e un riparo per dormire. Se però gli rendi difficile e problematica la semplice sopravvivenza, allora la tensione e la suspance sono assicurate. Provare per credere^_^
  11. Dmitrij

    Il Chierico (5)

    Io ho una domanda in materia. Dissolvi magie ha il tetto del +10 alle prove, Dissolvi superiore ha il tetto del +20, Dissoluzione privante ha il tetto di +25. Esistono modificatori che consentono di oltrepassare il limite? Se sì, come vengono identificati? Mi auto-rispondo, e poi attendo critiche, correzioni e/o conferme. Se il bonus è un bonus al LI per le prove di dissolvere, non consente di superare il limite. Se il bonus è un bonus alla prova di dissolvere, si aggiunge al d20+LI, e quindi non conta nei limiti +10/+20/+25. PS questa discussione mi conferma la mia teoria sull'importanza fondamentale del LI per qualunque incantatore serio. Il mio ultimo mago PP aveva LI da 30 a 35 a seconda delle necessità
  12. Dmitrij

    Il Mago (5)

    Vero. Ma il mio orgoglio mi impedisce di giocare una "razza inferiore". Puah!
  13. Perfetto Perdere il compendium è stato un duro colpo, ma sono sicuro che qualcosa di buono si può trovare anche in Magia di Faerun.
  14. Cioè intendi che ciò che è aggiornato nella Guida ok, il resto può essere preso così com'è da Magia?
  15. Assolutamente Stand Still (Completo Arti Psioniche). Anche Uccisore di Maghi (Perf. Arcanista) è un must. Io che sto giocando un Pg molto simile (ma warblade) ti consiglio anche Disarmare migliorato: come sbilanciare è utilizzabile con un AdO. Tanto utile, e più facile da ottimizzare.
  16. Il sottosuolo è probabilmente uno dei luoghi in cui è più difficile sopravvivere. Io ho una vera e propria passione per i drow, e sono master in una campagna ambientata in una città drowish (ancora in fase di allestimento, ma è un lavoro lungo: 3 party che agiscono contemporaneamente nella stessa ambientazione). In generale, le razze del sottosuolo sono tutt'altro che amichevoli, sono dispotiche, manipolatrici e razziste. Tutte cose che i pg dovrebbero percepire con chiarezza. E' un mondo dove ogni creatura è costantemente in pericolo di vita, specialmente gli stranieri.
  17. Ciao^_^ Andando al sodo, molto dipende dal tipo di avventura che hai in mente. Per linee generali, il senso di urgenza si fa evidente quando, in base al successo o all'insuccesso de giocatori nel rispettare i tempi, si verificano condizioni rispettivamente favorevoli o sfavorevoli per il gruppo. Per avere un esempio, se hai modo di averlo ti consiglio di leggere la gestione dei tempi nell'avventura ufficiale The Red Hand of Doom, nella quale il party si trova davanti a diverse prove per rallentare/fermare una devastante invasione di un esercito. L'avanzata dello stesso è cadenzata secondo un calendario che è influenzabile dalle azioni dei personaggi, con il risultato che può essere ritardata di tot giorni se il party ottiene determinate alleanze, sconfigge eventuali nemici, eccetera eccetera Fino allo scontro finale, che è inevitabile (giustamente) ma avviene in condizioni di maggiore/minore favore a seconda delle imprese compiute/fallite. Spero di essere stato utile Dmi
  18. Dmitrij

    Il Mago (5)

    Sì su questo hai ragione
  19. Mi inserisco per non aprire ulteriori topic: esiste un aggiornamento di Magia di Faerun? Il mio master, avendo acquistato il manuale tempo fa, ha scelto di non accettare lo Spell Compendium per prediligere il manuale cartaceo a disposizione.
  20. Perfetto avevo postato prima che Sesbassar modificato il proprio messaggio, ma così stando le cose è effettivamente come dite voi.
  21. Normalmente 1 pagina costa 100 mo, per mille pagine 100.000 mo Il libro fa risparmiare 25 mo a pagina, per mille pagine 25.000 mo Il libro costa 12.500 mo Spesa totale 100.000 - 25.000 + 12.500 = 87.500 che sono quelli che spendi, non quelli che risparmi. il risparmio effettivo è 12.500. Almeno io così l'ho inteso o_O
  22. Dmitrij

    Il Mago (5)

    You're right:thumbsup: 1 Snowcasting, frozen magic 3 cold spell specialization 6 Winter's Blast 9 piercing cold 12 incantatore provetto 15 icy calling 18 - Che ne pensi? @__K__ : il genasi no è male, ma forse ci vorrebbe dei ghiacci o del freddo... Inoltre mi pare di ricordare abbia un lep, e forse anche una penalità al carisma, ma potrei sbagliarmi
  23. Immaginavo Per un attimo avevo pensato che quel "one more planar touchstone" non eliminasse la stessa touchstone... ma mi rendo conto che è E per quanto riguarda il potere di dominio scelto? Si suppone che una volta deciso rimanga sempre quello?
  24. Dmitrij

    Il Mago (5)

    Ho visto che hai scelto di prendere icy Calling molto presto. Avrai molti incantesimi per evocare creature? Perché in quel caso Aumentare Evocazione sarebbe molto utile: in congiunzione i due talenti darebbero +8 forza, +4 destrezza e +4 costituzione alle creature evocate (oltre ai pf massimizzati quando fa molto freddo). Ma mi era parso di capire che puntassi più sul freddo puro, quindi a questo punto se fossi in te pazienterei un poco, e farei così: 1 Winter's Blast, snowcasting 3 frozen magic 6 piercing cold 9 cold spell specialization 12 icy calling 15 incantatore provetto 18 - Insomma, c'è da dare un tocco di specializzazione in più forse... ...oppure puoi dirmi no, è già sufficientemente specializzata Una domanda: da che livello partite con la campagna?
  25. Questo talento si trova sul Planar Handbook. Metto in spoiler la descrizione per comodità. Spoiler: Benefit: Choose any site designated as a planar touchstone for which you also possess an object native to that location, as noted in this feat’s prerequisite. When this feat is first taken, forging a link between yourself and a chosen planar touchstone takes 24 hours of uninterrupted concentration. To forge a link, you must spend 10 experience points and expend the object described in this feat’s prerequisite. Once the link is forged, you gain the base ability described for that touchstone. If you physically visit the planar location once you’ve forged a link, you also gain a higherorder ability with a limited number of uses, as described for that planar touchstone. You may repeatedly visit the planar touchstone, each time recharging your usages of the higher-order ability. Usages of a higher-order ability do not stack, so visiting your planar touchstone prior to using up any of your higher-order usages confers no additional benefit. Once you’ve established a link with one planar touchstone site by taking this feat, you may also freely visit other planar touchstones. When you do so and fulfi ll the higherorder ability’s recharge condition for the alternate site, you immediately gain the base ability of the new planar touchstone site and lose the base ability of the previous site. You also lose any remaining uses of the higher-order ability of your previously selected site (if any), and instead gain the specifi ed number of higher-order ability uses appropriate to the new site. In this way, you can “unplug” from one site and “plug in” to a new planar touchstone site as often as you desire. Thus, after expending the raw materials and experience points for making your fi rst connection, making subsequent connections with different sites is as easy as fulfi lling the higherorder recharge condition. Special: You can take this feat more than once. Each time, you gain the base ability to retain one more planar touchstone location in addition to your previous ability. You also gain the capacity to retain uses of one more planar touchstone’s higher-order ability. Thus, you could retain the base abilities for both the Breaching Obelisk and Echolost (planar touchstone locations described in Chapter 7), as well as both sites’ higher-order uses, simultaneously. If you then visit a third planar touchstone and fulfi ll its recharge condition, unless you have taken this feat three times, you must choose which of your two previous touchstone site abilities to lose when you gain the abilities of the third touchstone site. E' possibile ottenere più volte il medesimo potere base di una stessa piattaforma, ad esempio prendendo più volte il talento? Oppure è possibile cambiare il potere di dominio concesso tramite il beneficio base dei Cataloghi dell'illuminazione, nel caso di necessità?
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