La completa in mithral è media, non andrebbe bene comunque. E poi vuoi mettere la scena di una completa in adamantio tutta punte? 8)
Pwent era un Nano Doc, quindi no, niente Duergar, visto che sto cercando di mantenere l'affinità con il modello letterario. Inoltre hanno lep.
Nel frattempo il nostro "dispensatore di abbracci" si sta realizzando così:
Nome: Pwent Thibbledorf
Razza: Nano degli Scudi
Età: 119
Sesso: M
Classi: Barbaro 1°, Guerriero 4°, Berserker Nanico 5°, Berserker furioso 4°, Deepwarden 2°
Variante alla classe: Bear Totem Barbarian
Allineamento: CB
Lingue: nanico, comune, orchesco, terran
DV totali: (da razza: + da livelli: ) 16DV
C.A.: 10 + Bonus Cos (7) + bonus armatura nat. (2) + bonus armatura (13) = 32
Contatto: 17 Sprovvista: 25
In ira: 32 In furia o ira+furia: 28
+4 schivare vs giganti
PF 12+4d10+5d12+2d12+4d12+80+38= 212 (Con Ira: 250)
Velocità: 6m
Iniziativa: +1
BaB: +16/+11/+6
Attacchi (bonus x colpire e danni):
Guanto d’arme chiodato adamantino +3
+27/+22/+17 1d6+16 20/x2 CD overhelming 22
In ira: +29/+24/+19 1d6+18 20/x2 CD overhelming 24
In furia: +30/+25/+20 1d6+19 20/x2 CD overhelming 25
Ira+furia: +32/+27/+22 1d6+21 20/x2 CD overhelming 27
+2d6 Overhelming
+1 vs orchi e bugbear
Attacchi speciali:
Lotta: +38/+33/+28 1d6+8 +2d4 +1d12 +2d6+12 Danni medi: 41
In ira: +40/+35/+30 1d6+8 +2d4 +1d12 +2d6+15 Danni medi: 44
In furia: +41/+36/+31 1d6+8 +2d4 +1d12 +2d6+16 Danni medi: 45
Ira+furia +43/+38/+33 1d6+8 +2d4 +1d12 +2d6+19 Danni medi: 48
+8 gloves 3/gg x7round
+2 armbands
Qualità speciali:
Scurovisione 18m
Stabilità: +4 vs spingere o sbilanciare
Ira: +4 For e Cos, +2 ts Vol, -2 CA 17 round 4/gg
Afferrare migliorato
Rudezza: -4 alle prove di carisma, +2 invece a intimidire
Budella di roccia: bonus contro veleni aumentato a +4
Senza Paura: immune agli effetti di paura, +2 contro gli incantesimi di influenza mentale
Armatura Naturale: +2 CA per le cicatrici sulla pelle.
Furia: +6 For, -4 CA, 2 danni non letali/round
Incalzare supremo: passi da 1,5m tra un incalzare e l’altro
Furia immortale: combatte anche sotto gli 0pf finchè è in furia.
Percepire trappole +1 (CA e Riflessi)
Stone warden: bonus di Cos invece che Des alla CA
Caratteristiche fisiche
For: 26 = 18 base + 4 avanzamenti + 4 cintura
Des: 12 = 12 base
Cos: 24 = 18 base + 2 razziale + 4 Amuleto
Int: 14 = 14 base
Sag: 8 = 8 base
Car: 6 = 8 base - 2 razziale
Tiri salvezza:
Tempra: +24 = 17 base + 7 Cos
Riflessi: +4 = 3 base + 1 Des
Volontà: +13 = 6 base + 7 cos (+4 in Ira)
+4 vs veleni
+2 vs incantesimi
+2 vs influenza mentale
Immune alla paura
Talenti (6 base + 3 guerriero + 2 Difetti + 4 Berserk Nanico + 2 Berserker Furioso + 1 Deepwarden):
Ira estesa: +5 round ira
Ira distruttiva: +8 contro prove per abbattere porte e distruggere oggetti (D)
Ira Intimidatoria: prova intimidatoria contro 1 avversario entro 9m. Scosso. (D)
Attacco poderoso
Resistenza fisica
Incalzare
Martial Study: Overhelming Mountain Strike: +2d6 danni con un attacco in mischia, e tempra CD 14+For o l'avversario perde la sua azione di movimento per il turno successivo
Martial Stance: Crushing Weight of the Mountain, danni da costrizione 2d6+1,5For con una prova di lotta riuscita
Combattimento Ravvicinato: consente un AdO contro avversari con afferrare migliorato. Il danno inflitto va come bonus per la prova di lottare (BN)
Colpo senz’armi migliorato (BN)
Lottare migliorato
Incalzare potenziato (BN)
Offensiva Temeraria: -4 alla CA, +2 in mischia (BN)
Duro a Morire (BF)
Incalzare supremo (BF)
Abbraccio della Terra: +1d12 danni in lotta
Steadfast determination: Cos invece di Sag per i ts Volontà
Seguire tracce (DW)
Difetti:
Disattento: -4 ascoltare e osservare
Mano tremula: -2 colpire a distanza
Abilità:
+2 valutare e artigianato con oggetti metallo/pietra
Oggetti magici:
Cintura forza +4
Amuleto Costituzione +4
Armatura completa chiodata in adamantio +4 con capacità Aporter e Acidic
Chiodature per armatura +3 con capacità Collisione, Binding e Impaling
Armbands of might (MIC) +2 alle prove di forza, +2 ai danni ogni -2 preso con attacco poderoso)
Gloves of the titan's grip (MIC) +8 di potenziamento alle prove di lotta per 7 rounds, 3xgg, attivazione automatica
Vari Crystals per armatura ( Arrow deflection greater, Lifekeeping greater, Screening, Restful, Rubicund frienzer)
Vari Crystals per armi (Truedeath Lesser, Demolition Least, Lifedrinking Greater)