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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Sentenza inappellabile Grazie kodee
  2. Imparare d'accordo... una volta appresa, è appresa. Ma perchè non dovrei poterla preparare più volte? Perchè la mia meditazione non mi dovrebbe poter concedere le forze per usare la stessa manovra due volte? Se a livello regolistico non troviamo nulla (come dice anche Siegil), anche a livello di roleplay mi riesce difficile trovare un ostacolo come quello che suggerisci.
  3. Avevo lo stesso dubbio anche io, ma proprio poichè sul manuale non c'è nessuna indicazione a riguardo, ritengo che il giocatore possa preparare le sue manovre come meglio gli aggrada. Ovvero anche più volte una stessa manovra. Un discorso simile alla preparazione degli incantesimi, per intenderci
  4. Questa classe di prestigio compare su Eroi dell'Orrore. E' dedicata agli incantatori che vogliono focalizzarsi sulla paura, in tutte le sue forme. Tra le varie cose, al 4° livello questa CdP conferisce la capacità Gran Maestro del Terrore (Str), che permette, oltre ad un aumento delle CD degli incantesimi con descrittore Paura, anche la capacità di influenzare quei soggetti normalmente immuni, come i paladini. Ora, vorrei capire se per "soggetti normalmente immuni" s'intende: - le creature immuni agli effetti che influenzano il morale, come i non morti - esclusivamente quelle creature che hanno acquisito l'immunità grazie a capacità di classe Voi che ne pensate?
  5. Dmitrij

    Il Monaco (4)

    Credo che Andrè si riferisca al Pugno Illuminato
  6. Come non detto Non ho mai letto quell'articolo, anche se oggettivamente colma una grande lacuna. Senza di esso per me la build del warlock era più che valida
  7. Volendo si potrebbe prendere in considerazione il trucco proposto per il warlock qui e sfruttare una Bloodline per permettere allo sniper di sfruttare la capacità spellwarp per incantesimi fino all'8° livello. E farei stregone invece di mago.
  8. La completa in mithral è media, non andrebbe bene comunque. E poi vuoi mettere la scena di una completa in adamantio tutta punte? 8) Pwent era un Nano Doc, quindi no, niente Duergar, visto che sto cercando di mantenere l'affinità con il modello letterario. Inoltre hanno lep. Nel frattempo il nostro "dispensatore di abbracci" si sta realizzando così: Nome: Pwent Thibbledorf Razza: Nano degli Scudi Età: 119 Sesso: M Classi: Barbaro 1°, Guerriero 4°, Berserker Nanico 5°, Berserker furioso 4°, Deepwarden 2° Variante alla classe: Bear Totem Barbarian Allineamento: CB Lingue: nanico, comune, orchesco, terran DV totali: (da razza: + da livelli: ) 16DV C.A.: 10 + Bonus Cos (7) + bonus armatura nat. (2) + bonus armatura (13) = 32 Contatto: 17 Sprovvista: 25 In ira: 32 In furia o ira+furia: 28 +4 schivare vs giganti PF 12+4d10+5d12+2d12+4d12+80+38= 212 (Con Ira: 250) Velocità: 6m Iniziativa: +1 BaB: +16/+11/+6 Attacchi (bonus x colpire e danni): Guanto d’arme chiodato adamantino +3 +27/+22/+17 1d6+16 20/x2 CD overhelming 22 In ira: +29/+24/+19 1d6+18 20/x2 CD overhelming 24 In furia: +30/+25/+20 1d6+19 20/x2 CD overhelming 25 Ira+furia: +32/+27/+22 1d6+21 20/x2 CD overhelming 27 +2d6 Overhelming +1 vs orchi e bugbear Attacchi speciali: Lotta: +38/+33/+28 1d6+8 +2d4 +1d12 +2d6+12 Danni medi: 41 In ira: +40/+35/+30 1d6+8 +2d4 +1d12 +2d6+15 Danni medi: 44 In furia: +41/+36/+31 1d6+8 +2d4 +1d12 +2d6+16 Danni medi: 45 Ira+furia +43/+38/+33 1d6+8 +2d4 +1d12 +2d6+19 Danni medi: 48 +8 gloves 3/gg x7round +2 armbands Qualità speciali: Scurovisione 18m Stabilità: +4 vs spingere o sbilanciare Ira: +4 For e Cos, +2 ts Vol, -2 CA 17 round 4/gg Afferrare migliorato Rudezza: -4 alle prove di carisma, +2 invece a intimidire Budella di roccia: bonus contro veleni aumentato a +4 Senza Paura: immune agli effetti di paura, +2 contro gli incantesimi di influenza mentale Armatura Naturale: +2 CA per le cicatrici sulla pelle. Furia: +6 For, -4 CA, 2 danni non letali/round Incalzare supremo: passi da 1,5m tra un incalzare e l’altro Furia immortale: combatte anche sotto gli 0pf finchè è in furia. Percepire trappole +1 (CA e Riflessi) Stone warden: bonus di Cos invece che Des alla CA Caratteristiche fisiche For: 26 = 18 base + 4 avanzamenti + 4 cintura Des: 12 = 12 base Cos: 24 = 18 base + 2 razziale + 4 Amuleto Int: 14 = 14 base Sag: 8 = 8 base Car: 6 = 8 base - 2 razziale Tiri salvezza: Tempra: +24 = 17 base + 7 Cos Riflessi: +4 = 3 base + 1 Des Volontà: +13 = 6 base + 7 cos (+4 in Ira) +4 vs veleni +2 vs incantesimi +2 vs influenza mentale Immune alla paura Talenti (6 base + 3 guerriero + 2 Difetti + 4 Berserk Nanico + 2 Berserker Furioso + 1 Deepwarden): Ira estesa: +5 round ira Ira distruttiva: +8 contro prove per abbattere porte e distruggere oggetti (D) Ira Intimidatoria: prova intimidatoria contro 1 avversario entro 9m. Scosso. (D) Attacco poderoso Resistenza fisica Incalzare Martial Study: Overhelming Mountain Strike: +2d6 danni con un attacco in mischia, e tempra CD 14+For o l'avversario perde la sua azione di movimento per il turno successivo Martial Stance: Crushing Weight of the Mountain, danni da costrizione 2d6+1,5For con una prova di lotta riuscita Combattimento Ravvicinato: consente un AdO contro avversari con afferrare migliorato. Il danno inflitto va come bonus per la prova di lottare (BN) Colpo senz’armi migliorato (BN) Lottare migliorato Incalzare potenziato (BN) Offensiva Temeraria: -4 alla CA, +2 in mischia (BN) Duro a Morire (BF) Incalzare supremo (BF) Abbraccio della Terra: +1d12 danni in lotta Steadfast determination: Cos invece di Sag per i ts Volontà Seguire tracce (DW) Difetti: Disattento: -4 ascoltare e osservare Mano tremula: -2 colpire a distanza Abilità: +2 valutare e artigianato con oggetti metallo/pietra Oggetti magici: Cintura forza +4 Amuleto Costituzione +4 Armatura completa chiodata in adamantio +4 con capacità Aporter e Acidic Chiodature per armatura +3 con capacità Collisione, Binding e Impaling Armbands of might (MIC) +2 alle prove di forza, +2 ai danni ogni -2 preso con attacco poderoso) Gloves of the titan's grip (MIC) +8 di potenziamento alle prove di lotta per 7 rounds, 3xgg, attivazione automatica Vari Crystals per armatura ( Arrow deflection greater, Lifekeeping greater, Screening, Restful, Rubicund frienzer) Vari Crystals per armi (Truedeath Lesser, Demolition Least, Lifedrinking Greater)
  9. Salve a tutti! Sto preparando un nano per una nanicissima campagna, e la mia scelta è ricaduta su una rivisitazione (e ottimizzazione ) del famoso nano dei FR. L'unica premessa è che tutte le scelte di ottimizzazione dovranno avere un senso ai fini del background e della caratterizzazione. L'obiettivo della build è avere un combattente da lotta e con buone doti di resistenza agli attacchi nemici. Queste sono le varie opzioni da valutare (e non da prendere tutte insieme): Classi base: Guerriero (per i talenti) Barbaro (per l'ira) Warblade (ToB): per una manovra e una stance di cui vi accennerò dopo, CdP: Maglio Sterminatore (CW) (buona per il bonus alla lotta e il talento lottare migliorato gratuito, ma che debba usare armature leggere pessimo. inoltre le capacità Blocco del dormiente e Lotta devastante, essendo basate sul livello di classe e sulla Sag non mi paiono gran chè). Berserk Nanico (RoF) (lo so, è 3.0 ma il DM dovrebbe concederla comunque. E' la classe per definizione di Pwent. Offre alcune cose utili, come 3 Ira in più al giorno, colpo senz'armi migliorato, bonus all'armatura naturale; altre cose meno utili ma nemmeno inutili. A livello di caratterizzazione è micidiale). Berserker Furioso (CW) (non ha bisogno di grandi spiegazioni: tanta forza e furia immortale). DeepWarden (RotS) 2 livelli giusto per ottenere il bonus di Cos alla CA, invece della Des Talenti: Colpo senz'armi migliorato: ovvie motivazioni Lottare migliorato: ovvissime motivazioni Attacco Poderoso: prerequisito per il berserk nanico e per.. Incalzare: prerequisito per il berserker furioso Abbraccio della terra (PC) (+1d12 ai danni quando immobilizzo l'avversario in lotta) Ira estesa (perchè trovarsi affaticati sarebbe un vero dito in...) Martial Study (per ottenere una manovra, prerequisito per la stance. Overhelming Mountain Strike: +2d6 danni con un attacco in mischia, e tempra CD 14+For o l'avversario perde la sua azione di movimento per il turno successivo) Martial Stance: mitica Crushing Weight of the Mountain, offre danni da costrizione 2d6+1,5For con una prova di lotta riuscita Resistenza fisica: un sigh a questo prerequisito, anche se come caratterizzazione merita Ira distruttiva: utile come prerequisito e come caratterizzazione Ira intimidatoria: come sopra Steadfast Determination: (PHII) per usare la Cos invece della Sag nei ts Volontà Varianti alle classi Bear Totem Barbarian (CC): rinunci al movimento veloce e ottieni afferrare migliorato Oggetti Armatura completa chiodata in adamantio +5 con capacità Aporter Chiodature per armatura +4 con capacità Collisione (oppure +2 con Collisione e Ferimento) Armbands of might (MIC) +2 alle prove di forza, +2 ai danni ogni -2 preso con attacco poderoso) Gloves of the titan's grip (MIC) +8 di potenziamento alle prove di lotta per 7 rounds, 3xgg, attivazione automatica Belt of battle (MIC) immagino la conosciate. Utile per spendere 2 cariche, ottenere un'azione standard extra da usare per la capacità Aporter dell'armatura e andare a contatto con l'avversario, usare un'azione standard per colpire o per andare direttamente in lotta. Altri oggetti che possano dare bonus alle prove di forza esistono, se magari me ne consiglaite qualcuno... La build si svolgerebbe più o meno così, secondo le scelte che ora come ora mi sembrano più opportune Barbaro (Ira Estesa + Ira Intimidatoria + Ira Distruttiva ) con 2 Difetti Warrior (Attacco Poderoso) War (Resistenza fisica + Incalzare) War War (Martial Study) Berserker Nanico (Martial Stance) BN (bonus da CdP combattimento ravvicinato) BN (bonus da CdP Colpo senz'armi migliorato) BN (Lottare migliorato e bonus da CdP Incalzare potenziato) BN (bonus da CdP Offensiva Temeraria -2CA +2 colpire in carica) Deepwarden Dw (abbraccio della terra) Berserker Furioso BF BF (steadfast determination) BF La nostra forza, esclusi eventuali potenziamenti da oggetti facilmente reperibili, sarebbe 18base + 4 ira + 6 furia = 28 (+9) Alla fine, abbiamo nelle prove di lotta: 16 Bab + 9 for + 4 lottare migliorato + 8 gloves + 2 armbands = +39 Danni da lotta: 2d6+13 (stance) + 1d6+9 (chiodatura) +1d12 = 1d12 + 3d6 + 22 ogni round (38 medi) Sarebbe buona norma iniziare il combattimento con un colpo d'arme chiodato in carica +31 da 3d6+18 (comprensivo dei danni e del TS dell'overhelming strike) e poi andare in lotta con l'afferrare migliorato. Sarebbe utile fornire al nostro nano il completo dopo la carica, in modo di avere più opportunità di andare in lotta, ma non ho ancora pensato come. La CA non sarà mai una nostra preoccupazione se siamo in furia, anche se l'aumento il modificatore alla Cos di aiuterà un pochino. I tiri salvezza sulla volontà saranno migliori di un normale guerriero, sempre perchè beneficiamo di Cos alta. E ora, aiutatemi con qualche suggerimento
  10. Se non ho capito male, stai multiclassando. Purtroppo l'armatura rimane un problema per i tuoi incantesimi di invocazione, quindi l'unica soluzione è un'armatura con fallimento degli incantesimi 0%, non ci sono talenti che ti possono aiutare. La solita combo giaco di maglia in mithral con capacità twilight dovrebbe fare al caso tuo.
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