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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. @ Andrej
  2. Edwarf Sorvolo volentieri sulla faccenda del vedere per la prima volta dei nani. Mi fa sentire un animale allo zoo e mi mette di malumore. Edwarf rispondo alle presentazioni. Siamo sulle tracce dei nostri fratelli e se tuo padre ne ha visti, vorremmo sapere cosa ti ha raccontato. Questo, e due informazioni sulle sparizioni di gente nella palude, se ne avete udite di recente. Sappiamo che è capitato agli Stevenson, sapete che fine hanno fatto i figli? Mentre ascolto, mi godo il caldo del fuoco.
  3. Tanis Controlliamo entrambe le cose disse Tanis, che aveva trovato soltanto quella toppa per la chiave. La girò e rigirò tra le mani, osservando più da vicino quel pezzo di metallo che, lui soltanto, resisteva ostinato alla magia trasmutatrice di quella sala.
  4. Edwarf
  5. @Pippomaster92 come va? Pensi di aver bisogno di sospendere il PBF per un periodo se sei troppo indaffarato? Abbiamo ritmi da 1 post ogni 2 settimane e credo valga la pena valutare se accelerare o sospendere.
  6. Edwarf
  7. Kyrian e Ceredic sembrano avere pensieri opposti sulla strada da seguire: quale sarà la direzione giusta? La creatura è svanita dalla vostra visuale limitata dall'acqua torbida: se dovesse ricomparire, ve la ritrovereste a non più di sei, otto metri di distanza. Soprattutto, se la sua presenza fisica vi sfugge, quella mentale è ingombrante, opprimente. La avvertite scavare nelle vostre menti, vi pare quasi di udire dei suoni, fatti di tonfi, ondate sonore, brusii e riverberi. Potrebbe trattarsi addirittura di un linguaggio, ma talmente astruso che è difficile stabilire cosa sia, figuriamoci comprenderlo. Eppure, un canale di comunicazione, fatto di soli pensieri, potrebbe essere accessibile. Ma qual è il prezzo per poter sfiorare una mente tanto aliena e antica?
  8. Wilhelm Infervorato dalla presenza di Urlic che sentiva scorrergli nelle vene e dall'odore del sangue che ammorbava l'aria, Wilhelm si abbandonò ad una furia guerriera e mulinava il pesante martello a destra e a manca, incalzando Hildr a seguirlo. Il corpo del templare era segnato ormai da numerose ferite e non era chiaro quanto a lungo avrebbe retto ancora. DM
  9. Edwarf Molto bene! Siamo sulla strada giusta allora. Raggiungiamo la fattoria e da lì decidiamo la direzione da prendere. Ci distribuiamo i ninnoli: ad Alrik i guanti, a Tahron il pendente, a me l'anello. Così non mi si geleranno più le chiappe a dormire con questo tempaccio infame.
  10. Tanis Trovato! Tass, porta qui la chiave e vedi se non ci sono altre sorprse ad attenderci, prima di usarla. Prima di questo però, il mezz'elfo riportò le sue lame al di fuori della stanza e dell'effetto magico di trasmutazione. Tenne con sé soltanto l'arco, per quanto anche le punte delle sue frecce avessero subito l'effetto avverso.
  11. Uhm, mi era sembrato avesse esaurito la sua funzione. In alcuni post successivi la pergamena/codice viene usata per decifrare le informazioni che abbiamo sulla Triade d'Ebano. Spè recupero il post e lo rilinko qui con un... EDIT: eccolo qui
  12. La sciamana non è stata in grado di seguirvi. Anche se i funghi rimediano al freddo delle acque, non sa nuotare e la sua magia è pressoché inutile finché immersa. Attenderà il vostro ritorno sulla spiaggia dove avete combattuto i gamberoni: d'altra parte, senza di voi non ha alcuna chance di sopravvivere, figuriamoci di raggiungere la superficie. Aggrappati al grande corpo rettiloide di Kyrian, cominciate l'esplorazione di questa nuova parte del complesso del lago sotterraneo: un autentico labirinto dove l'acqua si fa via via più oscura, oleosa e maleodorante, e limita ancor di più la vostra capacità di vedere. Restare immersi a lungo non può portare nulla di buono e il senso di nausea che comincia a prendervi alla bocca dello stomaco ve lo ricorda costantemente. L'esplorazione è lenta, vi costringe più volte a immergervi e a trattenere il fiato per coloro che non hanno mezzi per respirare in acqua, oltre a ricorrere sovente alla luce magica per avere qualche chance di visuale. Inutile illudersi di procedere al buio completo. Dopo quasi un'ora, avete ragionevolmente mappato una buona parte del labirinto subacqueo, ma senza grosse fortune. State tornando sui vostri passi, per così dire, quando al limitare estremo del vostro campo visivo passa una massa pesciforme, delle dimensioni di un grosso squalo e dalla forma allungata, attorno a cui guizzano lunghi tentacoli. Tre occhi rossi, allineati in verticale, saettano brevemente. Difficile da afferrare restando immersi, questa presenza diventa nulla più che un'inquietante presenza invisibile quando portate le teste fuori dall'acqua, nella misera intercapedine d'aria che vi mantiene fragilmente in vita. La visione è confusa, misteriosa, terrificante, e svanisce altrettanto misteriosamente, ma non dalle vostre menti, dove una presenza antica, aliena e brutale si insedia attraverso la telepatia, vi ingombra i pensieri di incubi liquidi e scava alla ricerca dei vostri intimi desideri. Non è visibile attorno a voi, celata dalle acque oscure, ma lo potete "vedere" nei vostri cervelli: l'Aboleth che cercavate ha invece trovato voi.
  13. Di qualcuno che ancora non conosciamo dunque. Oppure... Sono abbastanza sicuro, ad una certa ha chiaramente buttato mmerda sulle altre chiese con cui condivide il complesso. A meno che lui non intenda sovrapporre la chiesa di Hextor alla Triade d'Ebano ed ergersene a comando, ma non mi ha dato quest'impressione... Si vedrà.
  14. Edwarf
  15. Mica potrai pensare di andartene prima di aver pestato Tayyip almeno una volta 🥰 Io mi impegnerò perché questo avvenga più tardi possibile, così starai a lungo con noi.
  16. Omar con Gorald Alone DM
  17. Wilhelm La combinazione tra la grande lupa e il giovane templare sembrava dare i suoi frutti: all'animale il compito di sottomettere il nemico, all'umano il compito di finirlo. Galvanizzati da questa simbiosi bellica, i figli di Ulric incalzarono il nemico. DM
  18. Edwarf Mun-har... Qualcuno ha studiato meglio di me? Perché io non ho idea di chi o cosa sia. Poi mi giro verso il guardiaboschi Riconosci questa mappa? Sono luoghi che ti sono familiari?
  19. Tanis Per quanto lo riguardava, ogni suggerimento aveva un suo senso, per cui si prodigò insieme al gruppo per trovare una possibile via d'uscita da quella situazione. Proviamole tutte: bendare le statue, ruotarle, aprire nel frattempo il varco successivo. Stiamo solo attenti a non scatenare qualche altra trappola, potrebbero essercene più d'una in questa stanza. E per quanto poteva cercò di dare il suo contributo con una minuziosa esplorazione dell'ambiente.
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