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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. @Fezza in questo post ci sono delle casse marcate con BB. Ci ricorda qualche personaggio noto e/o incontrato? Ho guardato la lista png, ci sono Benazel e Balrim, ma ho la sensazione che non siano loro... potrei sbagliarmi? PS ho letto tutta la parte di Vecna e Kenku, non mi pare abbiamo trovato altre informazioni rilevanti rispetto a quanto scritto sopra. Non siamo mai riusciti a fare prigionieri, prima di ripartire conviene iniziare a pensare a come farne. Nuovo Edit: Theldrik è il capoccia della chiesa sotterranea di Hextor. Così a sentore, uno che non è favorevole alla Triade d'Ebano.
  2. Bene, no. Per quel che ho capito, il complesso sotto la miniera è diviso tra le tre fazioni dei tre dei scelti dalla Triade per creare il nuovo dio: tutti allineati Male, ma che individualmente rappresentano Legalità, Neutralità e Caos. Mi è parso che le tre fazioni stentino a unirsi sotto la guida della Triade e quindi è in corso una lotta intestina. Detto questo, non è chiaro chi, di ciascuna fazione, è favorevole allo "scioglimento" e chi invece è trincerato in una posizione di difesa. Devo rileggermi i post non c'è niente da fare... Comincio.
  3. Edwarf Il chi va là di Alrik si rivela provvidenziale. Quando individuo la trappola costruita all'interno dello scrigno, gli rivolgo un'occhiata di intesa e un sorriso sornione. Una volta aperto, faccio un lungo tiro di sigaro con aria soddisfatta Ecco fatto. Mi confermo il miglior scassinatore della famiglia e anche più. Il contenuto è altrettanto sbalorditivo dello scrigno stesso. Vediamo che dice quella pergamena... Abbasso la voce e faccio scudo col mio corpo, in modo che la nostra guida non possa vedere. Sono cose nostre.
  4. Non da Osgood, che è lo zio, ma casa di Edwarf, dai suoi genitori. Dal BG:
  5. La descrizione dell'esperienza di Pennarossa non è diversa da quella che tutti i componenti del gruppo hanno sperimentato: il condotto che vi ha portati sin qui agisce come un sifone che risucchia con forza l'acqua del lago esterno in questa sezione del complesso sotterraneo. Anche per la forma di coccodrillo di Kyrian sarà molto difficile passare di nuovo attraverso il condotto. Ma come fa giustamente notare Ceredic, se l'acqua entra, da qualche altra parte dovrà pur uscire. Ma dove? La difficoltà maggiore è che ora non avete porzioni di terraferma a cui ancorarvi. L'esplorazione avverrà immersi in acqua. E se dovessero comparire minacce, anche combattere sarà assai più difficile. Al momento, però, tutto appare calmo e questo vi da quantomeno modo di ragionare sul da farsi.
  6. TVTB
  7. Edwarf Vale la pena controllare anche quello dico maneggiando la scatola con la massima accortezza.
  8. @Pippomaster92 dici che conviene ritentare con la miniera o qualche altra strada? Quella miniera è tosta, non solo perché abitata da cose troppo grosse, ma perché non sappiamo davvero nulla di quanto sta accadendo. E quindi pensavo... Non vale la pena capire cosa Ragnolin Dourstone stia combinando là sotto? O quantomeno cosa sa e cosa non sa di quel che sta avvenendo. @Fezza ti taggo perché puoi aiutarci a ragionare sulla situazione, dato anche il molto tempo trascorso.
  9. Edwarf In principio, l'idea di tornare in quella fottùta miniera mi nausea. Fancùlo a tutti, da Allustan a Dourstone e a qualsiasi schifezza si sia annidata in quelle gallerie maledette. Poi però sento gravare il peso del corpo di Goril. Mio cugino l'hanno ammazzato loro: sia dannato anche io se non provo a fargliela pagare cara. Sta bene dico all'elfa per poi imboccare la via di casa senza più guardarmi indietro.
  10. Edwarf Sul carro, purtroppo, non ho trovato alcun indizio sulla provenienza degli stevenson. Prima di lasciarlo alla palude, provo un ultimo giro di controllo, si sa mai. Giro e rigiro lo scrigno di metallo tra le mani, affascinato dall'oggetto. E' proprio bello, ma che càzzo ci faceva sul carro di questi accattoni? Da dove l'hanno rubato sti pezzenti infami? Mentre recupero i ferri del mestiere commento a voce alta Lavoro su lucchetti e meccanismi da quando non avevo ancora la barba, ma uno così... mai avuto tra le mani. Ci provo, ma non offro garanzie. E con pazienza e dolcezza quasi religiose, mi prodigo per provare a sbloccare la serratura. DM
  11. Tanis Il mezzelfo si augurò che la situazione fosse in qualche modo reversibile, o l'effetto si potesse sopprimere. Raistlin, che possiamo fare? Se non hai una soluzione da offrire, dovremo lasciare le armi e gli altri oggetti di metallo.
  12. Tanis fissò a lungo la stramba incisione nella dura e antica pietra. Si rese conto che la mente del malvagio architetto che aveva creato quel castello aveva spaziato in mondi a lui sconosciuti e imperscrutabili. Come l'antico scultore però, anche il mezzelfo si sentiva nel post errato.
  13. Con un po' di perizia, pazienza e fortuna, alla fine vi ritrovate tutti immersi nell'acqua gelida oltre il turbolento passaggio che dal lago iniziale conduce ad uno specchio d'acqua collegato e che invade un'altra grande grotta labirintica fin quasi al soffitto, lasciando solo una quarantina di centimetri di aria tra la superficie e il soffitto. Il buio è completo e i passaggi bui si perdono ben oltre il limite dei vostri occhi, sia che usiate la luce magica di Andrej, sia che facciate ricorso ai vostri sensi innati. L'ambiente è ostile e, quel che è peggio, eventuali nemici si troverebbero in grande vantaggio,che si tratti di grandi crostacei o del temibile aboleth a cui date la caccia. Soltanto Kyrian, nella forma donatagli dalla magia di Andrej, si muove a proprio agio in questi spazi alieni.
  14. Edwarf Ogni volta che incontriamo sguardi davvero troppo curiosi, a loro volta questi incontrano un sano "càzzo guardi". Non sono gran che preoccupato: non ci stiamo portando in giro il cadavere di Goril ignudo e sotto le coperte invernali può esserci pure un bel cinghiale abbattuto. Dopotutto, il peso e l'odore sono quelli. Semmai, il mio problema è un altro: Osgood. Come raccontargli quanto accaduto? Penso che troverò le parole soltanto quando ce l'avrò di fronte. Col cuore greve, mi dirigo verso casa dei miei. Decideremo dove dare sepoltura al cugino e dare modo alla famiglia di darel'ultimo saluto. Senti, io devo fare sta cosa. Tu vedi di... non so, vedi tu. Saluto Narcyssa con poche parole.
  15. Tanis La pausa fece bene a tutti. Non solo riposarono e si presero cura di lividi e ferite, ma ebbero modo di scambiare qualche chiacchiera di circostanza e, per quanto poco la situazione lo permettesse, di staccare lamente dalle difficoltà di quel'esplorazione. Vagavano ormai da lungo tempo in quelle sale, peraltro senza ben sapere cosa stessero cercando, se non generici indizi sulle sorti dei nani che con il mago Pistolinandulis avevano combattutto tempo addietro. Quando furono pronti a ripartire, le difficoltà furono immediate: per esplorare la stanza succssiva avrebbero dovuto varcarla e questo spalancava dinanzi a loro ogni sorta di possibile minaccia letale che il mago tempo addietro aveva pensato per gli ospiti imprevisti. Tanis dal canto suo aveva davvero poche frecce al "suo" arco (ironia della sorte) e sapeva che dovevano far affidamento su quei compagni che offrivano loro le migliori garanzie: Riverwind, Flint, Raistlin e soprattutto Tass. Coraggio, proseguiamo. Indicò la stanza con le statue dinanzi a loro.
  16. Wilhelm Purtroppo avevano disturbato la colonia di pipistrelli e vennero attaccati. Al templare dispiacque di doversi difendere, ma la loro missione aveva la priorità. Imbracciò lo scudo, impugnò il martello e, con la lupa al suo fianco, si preparò a combattere. DM
  17. Edwarf Mpf... Altro che lamentele... Ma è solo un pensiero tra me e me, certamente condiviso dai fratelli, non con lo sconosciuto. Mentre gli altri recuperano, comincio a studiare come raggiungere il carro senza sprofondare nel fango né trovarmi sanguisughe infilate tra le natiche. Mi lego la corda in vita, la ancoro ad un punto sicuro dove il suolo è solido, una radice o un ramo, quindi avanzo verso il carro cercando di stare all'asciutto. Dm : Percezione+5 Investigazione+3
  18. Wilhelm L'entusiasmo di Rad non lo sorprese, ma preferì invitare tutti a non fare troppo baccano per non disturbare gli abitanti della caverna. Cercò piuttosto altri passaggi, o segni a terra del passaggio di altre persone. Tenne Hildr vicina a sé, convinto gli sarebbe stata utile in questo, e puntò il passaggio che si apriva sul lato opposto della caverna, verso ovest.
  19. Edwarf la notte prima Alla fine riusciamo, se non a fargliela bere, quantomeno a mantenere le apparenze. Richiede un po' di pazienza per schivare gli insulti di Calogero e molto lavoro di fianchi di Narcy, ma va bene così. Prima o poi, gli taglio lo scroto e glielo ficco in gola, mi riprometto. Durante la notte, quando la tempesta comincia sensibilmente a placarsi e prima che faccia l'alba, esco a spostare il corpo di Goril all'esterno della palizzata, dove poterlo riprendere l'indomani una volta ripartiti. __________ l'indomani Sapevamo entrambi che Concordia era perduta e con lei il suo carico. Due giorni con quella tempesta, l'unica speranza è che si sia liberata o sia stata presa. Mi spiace per la brutta fine che avrebbe potuto fare, ma se non troviamo il corpo congelato, forse c'è speranza. Scrollo le spalle, mi rimetto Goril sulla gobba e lentamente mi incammino verso Lago di Diamante. Sarà una lunga sfacchinata e con solo poche ore di sonno sarà pure peggio. Dopo molto tempo, dedico qualche preghierina agli dei dei nani. In fondo siamo solo figli sperduti.
  20. Edwarf Lascio che sia Narcy a far andare la lingua con argomenti che sarebbero comunque più convincenti dei miei. Mi limito ad annuire di tanto in tanto, imprecare un po' più di frequente, e infilare qualche commento qua e là: Freddo fottùto... Neve di mèrda... Cose così. Soprattutto, presto attenzione alle reazioni di Caloggero e ai movimenti dei suoi, che già ci hanno sbarrato l'uscita. Sospettano di noi e non sarà facile quietarli. Mi accendo un sigaro e ne allungo uno a Caloggero, gesto quantomai raro, il mio. PS "Tozzo, muscoloso, barba lunga e folta (anche se spesso sporca della cenere del sigaro, da cui il soprannome Barbagrigia)" <- il nickname nasce così
  21. Wilhelm La grande sala che si apriva alla loro sinistra attirò immediatamente l'attenzione e, dopo uno sguardo d'intesa, Wil puntò in quella direzione aprendo la via per l'inter comitiva, con Hildr al suo fianco.
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