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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Byrnjolf Byrnjolf era più interessato a salvare la nave che a scoprire chi o cosa stesse sollevando quel maremoto. Le indicazioni di Lainadan gli parvero le più sagge e già questo era un segno evidente della rottura dell'ordine naturale delle cose. Chiamò a sè i due mercanti perché gli dessero una mano a fissare il carico e mettere in sicurezza la nave. Due piccioni per Due Asce.
  2. Wilhelm Il templare ascoltò la bella voce di Eike e scrutò i volti dei mendicanti e le loro reazioni. Quando l'assistente del dottore le mise le mani addosso però, Wilhelm sentì le vene delle tempie ingrossarsi. Solleva ancora una mano su di lei e delle tue sudicie appendici non resterà che poltiglia. Ora, ciò che lei ti avrebbe chiesto con gentilezza, io te lo ordino: una medicina. Allungò la mano verso l'aiutante per farsi consegnare una delle "medicine". Il suo sguardo era scuro a sufficienza da incutere timore e far prevedere pessime reazioni di fronte ad un diniego. DM
  3. Nascosti ai margini della foresta di funghi, per evitare di offrire troppa attenzione agli abitanti di queste gallerie, osservate con cura le acque nere e fredde del lago che si estende a sudovest. Difficile valutarne le dimensioni senza ricorrere ad una qualche fonte di luce più potente della vostra torcia perenne che, come semre, offre conforto, ma vi rende anche ben visibili. Vi consola il tepore dei funghi tenuti nelle tasche e sotto i vestiti da viaggio, sporchi e consunti per i molti chilometri percorsi. Esplorare le acque o provare ad attirare l'attenzione dei grandi crostacei? A voi la scelta. mappa
  4. Avanzate verso sud, superando i numerosi passaggi laterali, gli anfratti e le tane. A differenza dell'attraversamento precedente, notate un'importante novità. Il grande tunnel irregolare è stato attrezzato con una serie di trappole rudimentali ma efficaci, che pure non sono sfuggite al vostro occhio attento. Si tratta per lo più di fili e piastre collegati a dardi velenosi. Con il tempo potreste persino disinnescarne e raccoglierne qualcuno, ma vi è anche chiaro di trovarvi in posizione esposta, dove non siete ben voluti. Potete invece proseguire rapidamente oltre, evitare il pericolo e raggiungere la foresta di funghi dove raccogliere la specie che emana calore, come suggerito dal vostro esploratore.
  5. In tal caso tocca a voi postare 🥸
  6. Io sarò assente dal 28 luglio al 3 agosto, e ancora dal 13 al 22 agosto. FYI Buone vakkanze!
  7. Luj vi augura buona fortuna e vi mette in mano un piccolo contenitore "capace di contenere la melma" che dovete raccogliere. I ragazzi vi salutano, alcuni più speranzosi, altri abbattuti dal vedervi partire di nuovo senza di loro. La sciamana, dal canto suo, vi osserva acutamente e in silenzio, anch'essa cosciente che il suo fato dipende da voi e dalla vostra capacità di trovare la via per la superficie. Lasciate la residenza di Luj, un complesso di stanze ricavate nella roccia naturale e protetto da barriere di cristallo pulsante, per avventurarvi di nuovo nel buio del Sottosuolo. Avete potuto riposare, ristorarvi e racimolare qualche provvista. Il passaggio che Luj vi ha indicato è lungo e accidentato, spesso si trasforma in un budello che vi costringe ad arrampicarvi, strisciare, afferrarvi l'un l'altro per superare ostacoli e strettoie. Quantomeno, pensate o megio sperate, non è abitato. Dopo due ore di cammino almeno, difficile essere sicuri del tempo come della direzione qui sotto, finalmente si apre in uno slargo più ampio e agevole, gli spazi si fanno meno claustrofobici e la luce della torcia perenne trova la strada verso pareti e soffitti alti. E' Pennarossa, grazie alla sua esperienza consumata e ad un fine intuito di esploratore, che matura la consapevolezza. Qui siamo già stati. Il percorso prosegue a destra, verso gallerie abitate dalle grosse lucertole che già avete visto, ma che non conducono ad alcuna via. sinistra invece il tragitto digrada, passaggi laterali si aprono a destra e a sinistra, e conduce verso la foresta di funghi dove avete riposato, verso le gallerie punteggiate di fori e aperture e, più oltre, verso il lago sotterraneo.
  8. Uhm funghi che emettono calore eh? Sì sono utili a molte cose, specialmente a combattere il freddo. Ma non esponeteli a fiamme libere altrimenti... e con le mani mima il gesto di un'esplosione. Ci siamo capiti.
  9. Elric Sembra non ci sia spazio per alcuna conversazione, o tentativo di comprensione. Non che noi si stia facendo molto per incoraggiarli... Ordino al Demone del Chaos di frapporsi fra noi e qualunque cosa stia arrivando, in modo da darci tempo di concentrarci alla creatura. Forse se la abbattiamo, riusciremo a vedere oltre la coltre di illusione che sembra aver steso attorno a noi. Invoco le forze del Chaos per ammantare la mia presenza e mi preparo alla battaglia. DM
  10. Siamo in pausa ferie estive?
  11. Tanis Fecero appena in tempo a nascondersi dietro lo spigolo. L'idra meccanica era viva, vigile e rendeva loro impossibile sperare di oltrepassarla senza colpo ferire. Prese Tass per una spalla per impedirgli di fare cazzàte e ritornarono dal gruppo. Idee? Lui palesemente non ne aveva.
  12. Byrnjolf Il mare si stava ingrossando parecchio e anche la barca inseguitrice era in difficoltà. Non sono loro... disse sottolineando l'ovvio. Si girò verso la ciurma Preparatevi, ci sarà da ballare! Minon, vedi se possiamo sfruttare questi venti per lasciarci indietro i pelleverde. L'umore di Due Asce era cupo quanto le acque agitate. Ora persino gli dei della natura si mettono tra me e una bella zuffa. Sputò amaro a terra.
  13. Tayyip L'arrivo di altri pelleverde di un clan diverso è una sorpresa che mi riempie di sospetto. Che ci fanno qui, così lontani dal territorio degli orchi, camminando baldanzosi all'aria aperta come se non avessero nulla di cui preoccuparsi o temere... O sono folli, o molto in gamba. Oppure sono una trappola. Resto appollaiato alla palizzata, scrutando il gruppo con occhi pieni di sospetto. Anche se fossero un genuino drappello di fratelli di sangue, non significa che portino più soluzioni che problemi. @ DM
  14. Va beh è pur sempre un gioco di ruolo, no? Poi il DM / regista sei tu, sta a te valutare e decidere quando mandare avanti, quanto spazio dare alle scene, dettare i tempi della narrazione, ecc.
  15. Elric I formian falcidiati trovano riparo dietro la creatura che li guida. Ismaele non sembra volerle dare tregua e la aggredisce. La mia preoccupazione, oltre alla minaccia del combattimento, è constatare quanto brancoliamo nell'ignoranza più completa su quanto sta accadendo. Non resta che vedere se Ismaele avrà la meglio, se ci sarà un'altra occasione per capire, o se dovremo semplicemente farci strada in questa faccenda con un fendente dopo l'altro, senza mai capirci davvero nulla. DM
  16. Tanis Il mezzelfo annuiì verso la ragazza e aggiunse: Ti accompagno. Tika aveva dato prova di essere sveglia, attenta e con capacità fuori dal comune. Ma ancora lui non si fidava della sua capacità di difendersi. Sarebbe stato la sua ombra.
  17. William Martino, il solito rubacuori. Sono davvero in pochi a resistere al fascino del macaco. William Jansen... mi presento con un breve inchino... E lui è Martino Island. Voi? Le guardie qui sopra ci hanno... ehm... chiesto di darvi una mano con delle creature pericolose qui sotto. Ma vedo che ve la siete cavata BE-NI-SSI-MO indico ratti e ragni abbattuti. quindi direi che possiamo uscire, giusto?
  18. William Jansen L'essere definito un saltimbanco urta il mio amor proprio, ma decido per il momento di mandar giù il boccone, pensando non sia saggio irritare le guardie. Ancor più sbalordito, vengo praticamente arruolato in una missione della quale non so nulla, con bestie pericolose e avventurieri sconosciuti. Ma io veram... I Cabell mi asp... Non sono un avv... Niente, le guardie sono sorde. Mi lasciano solo nel sotterraneo e non posso far altro che avanzare timidamente fino ad incontrare gli altri avventurieri che si sono infilati qua sotto. Ehm... Salve. Che si dice? Martino sorride agli sconosciuti. descrizioni
  19. Tanis Avevano avuto ragione dell'ennesima, strana minaccia che la fortezza di Pistolinandulas aveva in riserbo per i curiosi come loro. Il lavoro era, purtroppo, ancora lungi dall'essere concluso. Lasciò che Goldmoon si prendesse cura delle sue ferite e intanto disse a Flint. Vediamo se c'è un modo per superare la bestia meccanica senza allertarla. Possiamo provare a passare oltre in silenzio. Male che vada, combattiamo. Malissimo che vada, torniamo indietro.
  20. Byrnjolf Che diamine succede... disse Due Asce irrequieto per il repentino cambio di tempo. C'erano davvero troppe faccende che sembravano sull'orlo di sfuggir loro di mano. Il che era davvero un controsenso, per un gruppo di avventurieri con un nome come il loro. Guardò torvo gli altri e si rinchiuse in un silenzio cocciuto e le mani strette sui manici delle Gemelle.
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