Vai al contenuto

Dmitrij

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    16.948
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Rallo è ansioso di proseguire, supportato dal coraggio di Kyrian, che brama rivedere presto il cielo. Pennarossa e Andrej sono più prudenti e cominciano ad esaminare le rune. L'halfling, pur con tutta la buona volontà, non capisce cosa ha di fronte, ma il sapere del bardo è invece affinato. Le rune assolvono a varie funzioni: una è certamente di allarme, in grado di avvisare magicamente chi l'ha incisa del passaggio di sconosciuti; un altra sembra in gradi di alterare forma e consistenza degli scalini di salita. Infine, un gruppetto non sembra affatto veicolare magia, ma un messaggio, scritto in una lingua estinta sconosciuta, se non fosse per la magia di Andrej: attenti al cane.
  2. Se ci fosse o ci sarà un posto libero, tienimi in conto. Cerco qualcosa ai livelli bassi, che per i pbf sono sempre meglio. Grazie!
  3. Buonsalve! Siamo fermi in attesa di?
  4. Tayyip con Tanya
  5. Byrnjolf Non c'è mica tanto da fuggire, amico. Ad occhio e croce, quella nave ci sarà addosso nel giro di qualche decina di minuti, forse un'oretta, non di più. Si avvicinò a Dilomas. Ora ci sono due possibilità: resti qui con noi sul ponte e succeda quel che succeda. Oppure ci dici chi sono e cosa vogliono da te, e allora potremmo nasconderti per bene e fare in modo che non ti trovino.
  6. Wilhelm ULRIC si affrettò a sottolineare il giovane. Sono un templare della chiesa di Ulric. E sì, siamo interessati a capire di più di come gli Wittgenstein siano finiti corrotti dal Chaos. Abbiamo seguito le tracce di uno dei loro avi, Dagmar, ma pare che gli eredi non siano da meno del predecessore, quanto a brutte abitudini. Pare ci sia stata una strana tempesta, qui, e che da allora le cose sono degenerate. Il dottor Malthusius sostiene di star cercando una cura, ma per quanto ho trovato nel suo laboratorio, è invischiato in esperimenti con materiali frutto della contaminazione del Chaos, in combutta con Lady Magritte. E ci è parso che in qualche modo i cadaveri trafugati dal cimitero abbiano un ruolo. Per il resto, però, brancoliamo nel buio. Wilhelm accarezzò Hildr per quietarla, troppi volti nuovi la mettevano a disagio.
  7. Omar dagli uomini di Rubio
  8. Tanis Era chiaro che avrebbero dovuto scendere ancora nelle viscere della fortezza, se volevano venire a capo del mistero della scomparsa dei nani e dei segreti che Fistandantilus aveva celato nella sua dimora. Una scala valeva l'altra, per quanto ne sapevano. Tanis raccomandò solo di mantenere la formazione collaudata e non perdersi di vista. Scendiamo, occhi e orecchie ben aperti.
  9. Tayyip con Tanya
  10. Tanis Il mezzelfo diede il suo assenso e aiutò i compagni nelle operazioni per valicare il pozzo in sicurezza.
  11. Byrnjolf Selvaggi dite... Non mi sembra il caso di attardarci oltre, allora. Speravo davvero in una tappa diversa, sulla terraferma. La delusione era palese nella sua voce. Si incamminò curvo verso la scialuppa.
  12. Wilhelm Il templare guardò i compagni, annuì e si incamminò dietro alla giovane, con il palmo della destra poggiato sul manico del martello, il cappuccio alzato in testa e Hildr che lo seguiva da vicino come una gigantesca ombra.
  13. Lasciate alle vostre spalle i folletti custodi dei ragazzi e, con l'intera comitiva, ritornate alla caverna di Marmo. I giovani rampolli vi seguono ubbidienti, spesso silenziosi e sbalorditi, per quanto ogni tanto si lascino andare a commenti e domande. Sono assai diffidenti nei confronti della sciamana Turani, da cui si tengono ben lontani, lanciandole occhiatacce d'odio e insulti ben poco velati. Lei, per parte sua, sembra non badare affatto a loro e vi segue rinchiusa in un silenzio totale. Grande è il lo stupore dei ragazzi quando incontrate di nuovo l'antico Galeb Duhr. Il cammin vi svelo oltre la roccia che possiate andar pe vostra via. Abbiate timore e portate rispetto, Lui non bada a crucci di chi ha breve respiro e la mente sua vacilla per troppo saper e troppa solitudine. Buona sorte, amici. Marmo vi accompagna in un angolo della sua caverna, dove al suo tocco un ampio passaggio sufficiente a farvi attraversare si apre nella roccia, che risponde servile al suo spirito antico. Oltre, una caverna buia, grande e spoglia. Una volta raggiunta, il passaggio si richiude alle vostre spalle, di nuovo sigillato. Davanti a voi e alla vostra sinistra si aprono altri cunicoli che conducono oltre nel misterioso Sottosuolo, ma è il passaggio alla vostra destra, ad attrarre la vostra attenzione. Uno rialzo verticale di tre metri, con la parete incisa di piccoli appigli, chiaramente artificiali, che ne agevolano la scalata. E rune, incise nella pierta dura, sparse e misteriose. Oltre, il passaggio prosegue e da lì proviene una luminescenza simile a quella che avete visto nei cristalli di Marmo. mappa
  14. Wilhelm Lasciò che Rad si isolasse un po'. Il malumore gli sarebbe passato, così come passano i temporali e torna il sole. Si assicurò che il dottore avesse ben recepito il messaggio e che il villico di nome Kurt non avesse altre rimostranze da fare. Soltanto quando furono da soli, suggerì al gruppo di incontrare chi Eike aveva contattato per poi tornare alla loro barca, per trascorrervi la notte. Avrei preferito non l'aveste menzionata esplicitamente di fronte agli sconosciuti. Nessuno sapeva della barca, doveva restare un segreto. Ora dovremo vegliarla. Quindi si mise in cammino sotto la pioggia incessante.
  15. Byrnjolf Capitano e nostromo impazziti dite... Così? All'improvviso? Avete capito come sia successo? D'istinto scrutò verso il mare, verso gli scogli alla ricerca di un pericolo, e verso la Cigno per assicurarsi fosse ancora lì dove doveva essere. Stavamo pensando di accamparci qui una notte, prima di riprendere la navigazione. Quanto è sicuro?
  16. Tanis Rstavano solo quei balconi, ad offrire loro un percorso. Il fondo di una delle stanze era occupato da una strana creatura che sputava fuoco. Non restava che vedere se anche l'altra stanza presentava la stessa minaccia. Controlliamo anche l'altra, magari non ci sono creature. E se vi vengono in mente idee su come superarla senza farci arrostire, questo è il momento di tirarle fuori.
  17. Tayyip Con Tanya
  18. Elric Qualcun altro o qualcos'altro ci spia. L'ammasso di cadaveri non era che una marionetta, così come quei vermi. Sono strumenti per mantenere il controllo su queste catacombe. Dobbiamo trovare quella chiave, ma aspettiamoci altri ostacoli e minacce. Poi mi metto a riflettere. Se il tuo incantesimo di fuoco ha funzionato, Tamamo, significa che il Mithal che avvolge questo luogo è stato compromesso, danneggiato o addirittura rimosso. Ha senso, spiega l'ammasso di cadaveri animati, anche se può trattarsi di una magia differente, non necromantica. Prendo quindi a perlustrare la stanza alla ricerca della chiave per cui siamo venuti.
  19. L'ampia caverna offre diversi punti in cui organizzare una sosta sicura e la presenza di Marmo, per quanto aliena, vi offre una sicurezza addizionale. Vi prendete dunque qualche ora per tirare il fiato, riposare, riorganizzare zaini e mente, fare il punto sul da farsi. La priorità, ora, è recuperare la prole dell'aristocrazia di Melvaunt. La marcia fino al bosco di funghi è lunga, ma priva di intoppi. E al vostro arrivo, dopo alcuni minuti di silenzio ed ambientamento, rifanno capolino i Gloura, le creature fatate a cui avete affidato le cure dei rampolli. Siete tornati! Di lì a poco, da nascondigli che anche l'occhio esperto di Ceredic fatica ad individuare, vi raggiungono anche i ragazzi: Oreal Nanther, Kalman Leiyraghon, Elaint Marsk, Kara Calaudra. Indossano ancora i loro vestiti laceri e sporchi, ma sembrano in condizioni di salute decisamente migliori di quando li avete salutati. Pensavamo non vi avremmo più rivisti... confessano con gratitudine. All'appello, come sapete, mancano Argens Bruils e Azoun Obarskyr. Il primo non è sopravvissuto al rituale Turani che avete interrotto. L'altro, portato via attraverso il portale dal comandante Turani.
  20. Wilhelm Allarmato dal repentino degenerare degli eventi, Wilhelm scattò in avanti e si frappose fra Huan e Rad da un lato, il dottore e Kurt dall'altro. FERMI! L'ordine era perentorio e rivolto a tutti, ma soprattutto a Huan e Radagast, verso il quale lanciò un'occhiata furente. Hildr, silenziosa al suo fianco, lanciò in quel momento un potente ululato. Tieni a bada il tuo cane. Quindi aiutò a sua volta il medico a rialzarsi. Andate a casa e organizzate questo incontro con Lady Magritte. Domani, non oltre gli disse.
  21. Dopo una lunga pausa, Marmo si avvicina a Rallo e prende dalle sue mani l'uovo di pietra. Al contatto tra i due, i cristalli che li compongono si accendono di nuova luce e cominciano a vibrare intensamente e a lungo. L'intera caverna sembra partecipe e gioire della riunione tra l'antico Galeb Duhr e la sua futura progenie. Trascorre molto tempo, prima che Marmo torni ad accorgersi di voi. Tra le crepe che compongono i suoi alieni lineamenti, vi sembra di scorgere... felicità. Favella non v'è che possa dir l'animo mio quant'è a voi grato. Il mio aiuto darovvi, come voto mio fatto, c'ancor non sufficie a colmar lo debito mio. Lui non è remoto, sì che altro avete da conchiudere alle terga vostre, or è il momento. Quivi sul riposo vostro io veglio, se ciò v'aggrada.
  22. Omar L'inaspettata pausa nella presentazione offriva il tempo per metablizzare le informazioni raccolte. Ma, Omar sospettava, era anche una finestra temporale che poteva essere usata per i più svariati scopi. Restare in quella sala non aveva comunque senso. Con Vic misteriosamente sparito, Omar decise che avrebbe provato a rintracciare le guardie del corpo di Rubio. Forse si poteva capire di più di quel che gli era successo.
  23. Tanis Il mezzelfo sorrise di fronte all'abilità di Tass di capitalizzare ogni situazione, anche la più dolorosa. Rassicurato delle sue condizioni, andò con lui a verificare la porta successiva, sulla parete opposta.
×
×
  • Crea nuovo...