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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Wilhelm Il templare ben capiva il profondo disgusto, l'odio focoso e il disagio che albergava nei pensieri di Rad ed Eike. Li avvertiva anche lui, tutti, potenti. Chi siete? Conoscete Lady Magritte? O il Dottore? Siete mai stati al castello? E cosa ricordate della tempesta? In quel momento mise da parte ogni altra considerazione e le nascose dietro un muro di gelida spietatezza. Dovevano sapere di più.
  2. Tanis Il mezzelfo guardò uno ad uno i compagni e tutti, a cominciare da Tass che esibiva un novello sguardo combattivo, sembravano concordi nel voler accompagnare Blaize all'incontro con il nemico di sangue. D'accordo, ti accompagneremo. Nella mente di Tanis c'erano le centinaia di profughi in loro attesa, magari in pericolo, persino già morti. Non voleva perdere troppo tempo, ma l'alleanza con un drago era qualcosa da non ricusare con troppa leggerezza.
  3. Tayyip Concio dalle ferite che mi sono state inferte, lascio volentieri l'inseguimento ad Argor e ai suoi cavalcabestie. L'unico che davvero importa abbattere è il condottiero che li guida, mentre lo sciamano giace finalmente ai miei piedi in una pozza di sangue: l'unica fine che merita. Recupero il mio falchion e qualsiasi oggetto degno di nota possieda il prete, quindi bevo uno degli intrugli guaritori sperando che gli spiriti nella boccetta non facciano brutti scherzi. DM
  4. Nastya La strana bestia continua ad aggredire Eileen. Per quanto la benedizione di Selune ci rinvigorisca e le ferite sul corpo della creatura si moltiplichino, non sembra ancora pronta a cedere: non lo farà finché avrà respiro. Il mio mazzafrusto e l'arma spirituale evocata continuano la battaglia, altra scelta non c'è. Teniamo duro, presto gli altri saranno qui vedrai!
  5. Elric La stanza che ci viene assegnata ha tutti i comfort necessari e di certo assegnata solo ad ospiti di un certo rilievo. Sembra però particolarmente isolata e, al tempo stesso, esposta allo sguardo vigile dei monaci. Per quanto invitati e graditi, sento che ogni nostro passo sarà accuratamente sorvegliato e valutato. E' padre Anselmo ad accompagnarci dalla bibliotecaria che, apparentemente perduto il senno, ha prodotto i nostri nomi su un pezzetto di carta: uno indizio parzialmente incomprensibile di questa misteriosa convocazione a Candlekeep. La donna sembra davvero aver perduto il lume della ragione, anche se sono certo che sia le condizioni della sua prigionia, sia le indagini dei monaci hanno ulteriormente peggiorato la sua difficile condizione. Prima di interagire con la donna, che pare non prestarci alcuna attenzione, raccolgo alcuni dei fogli sparsi per la stanza. Chiedo aiuto agli dei del Chaos per interpretare questa strana follia, e non vedo invocazione migliore al momento. DM
  6. Capo! un chiarimento: nell'ultimo round di azione sono stati contati i pf temporanei distribuiti a me ed Eileen? se sì quanti a testa? Le hanno ammortizzato un po' la botta nel suo caso?
  7. Elric E' possibile sapere quali divinazioni sono state tentate nello specifico e quali sono stati i risultati d ciascuna? Chiedo un po' perso nelle mie prime riflessioni. Dopodiché mi dichiaro d'accordo con Ismaele: per quanto stanco, anche io vorrei incontrare la bibliotecaria quanto prima.
  8. Dubbiosi che il percorso imboccato possa portarvi a destinazione, decidete di tornare sui vostri passi. Vi si presentano molte opzioni, nessuna particolarmente confortante, ma avete ormai capito che il Sottosuolo non è regione di doni e clemenza. (1) La galleria velata di ragnatele appare chiaramente abitata e dovreste vedervela con qualunque cosa vi si rintani. (2) I numerosi passaggi laterali inesplorati della zona più a sud, accidentati e ricolmi di buchi e apssaggi, richiederebbero una meticolosa esplorazione accompagnata dalla sensazione di essere osservati che già avete percepito durante la prima traversata. (3) Procedendo oltre, il passaggio ricco di funghi e licheni si inoltra misterioso, silente e, di certo, terreno fertile di raccolta e caccia. (4) Infine spostandovi ancora più a sud tornereste al lago sotterraneo, con i suoi predatori e sfide naturali. In fondo, le vostre alternative non sono poi così molte. @ tutti
  9. Con i grossi rettili che vi osservano per nulla intimoriti, arretrate lentamente per non irritare le creature e raggiungete così l'altro passaggio, inizialmente scartato. Questo è di dimensioni molto più ridotte, tanto che spesso vi costringe a procedere in fila indiana. Il percorso è particolarmente accidentato, spesso vi da l'impressione di salire verso l'alto, per poi improvvisamente precipitare ripido verso il basso, e compie diverse svolte a destra e sinistra. La superficie calpestabile è poca e, a vostro giudizio, raramente percorsa da creature. Dopo un buon quarto d'ora abbondante di cammino, non vedete alcun luogo degno di nota. Il passaggio sembra procedere ancora ad oltranza, senza darvi modo di stimarne la lunghezza. Di certo vi state allontanando parecchio dalla zona del lago sotterraneo.
  10. Elric Descrizione Ancora avvolto nel pesante mantello da viaggio, che mi ha protetto dai gelidi venti invernali che spazzano la Costa della Spada, ascolto meditabondo le parole di Padre Harr. Candlekeep è stata a lungo una meta nella mia lista dei desideri, da cui oggi ho potuto finalmente depennarla. Tra queste antiche mura è custodita una conoscenza che rivaleggia persino con quanto un tempo lontano era conservato a Imrryr. Io sono Elric rispondo con cortesia misurata all'uomo di nome Ismaele, senza addentrarmi nel fiume di parole che ci ha rivolto. Quindi torno a guardare Padre Harr. Mi spiace Padre, non ho idea del perché la vostra bibliotecaria abbia scritto il mio nome. O come mi conosca. Immagino abbiate già fatto ricorso alle divinazioni, quali risultati? Dal momento che si sono presi la briga di convocarci, avranno la grazia di darci qualche altra informazione.
  11. Scheda terminata 🙌 Elric è l'ultimo imperatore di un lontano regno, oggi decaduto e del quale si dice lui stesso abbia causato rovina. E' noto per essere un potente arcanista, con legami con entità del mondo naturale e soprattutto del Caos, frutto di antichi patti stretti dalla sua stirpe. Al suo fianco pende Tempestosa, una lama nera del Caos che si dice senziente, famelica e animata da uno scopo oscuro e terribile.
  12. Tayyip Sorpreso dal sortilegio umano che mi ha fatto perdere l'arma, non posso far altro che ricorrere al vecchio falchion e provare a rimuovere dai giochi lo sciamano una volta per tutte. DM
  13. Tanis Credo anche io che il prossimo passo sia accompagnare il nostro nuovo amico disse in riferimento al drago metallico. Ma dobbiamo arrivarci pronti. Prendiamoci del tempo, recuperiamo energie fisiche e mentali, poi procediamo.
  14. Wilhelm La vista fu raccapricciante. Non solo per lo scempio del corpo mutato della bambina, ma per il significato profondo che quella scena implicava: la disperazione, la fame e il degrado che il Chaos aveva portato tra queste genti si riassumeva in quella scena d'orrore. Il suo odio verso il Castello aumentò. Hey voi... disse il templare. Avanzò verso il gruppetto, il martello in pugno, ma la testa dell'arma inoffensiva verso il pavimento. Ridateci quel corpo e vi daremo del cibo. Era comunque pronto al peggio.
  15. Io preferirei partire con i PG che si conoscono di fama (il BG) ma non di persona (l'aver viaggiato insieme). Mi sembra l'avvio più realistico: so chi sei, ma non ti conosco davvero. Che ne dite?
  16. Imperatore di un regno devoto agli dei del Caos, che abdica per andare a farsi gli affari suoi... CN come partenza mi sembrava doveroso, anche se poi la tendenza è verso la neutralità. Sicuramente non posso farlo buono, cozzerebbe con quando invocherò SANGUE E ANIME PER IL MIO SIGNORE ARIOCH!!! e via di sbudellamenti.
  17. Lo so, per questo parlavo di compromesso. Ci si deve affidare al buonsenso del DM che: - dopo aver ricevuto dal giocatore le indicazioni su quali siano le reazioni a disposizione; - valutato il contesto specifico di un combattimento; - tenuto conto del massimo beneficio possibile per il giocatore (che farà sempre la scelta più conveniente); decide autonomamente se è il caso di attivare una reazione o meno, senza dover interpellare il giocatore. Es. attiva Asorb Elements nel caso di palla di fuoco, ma non nel caso di 1d6 da freccia di gelo. Perché è quello che ragionevolmente farebbe il giocatore. Viceversa, con un flashback di reazione per ogni giocatore, con i tempi di domanda,risposta, ricalcolo numerico ed edit dei post del forum, gestire il combattimento specialmente a livelli alti diventa uno strazio e un consumo di tempo eccessivo. Io da DM non ce la farei. Le reazioni sono pensate per il gioco live al tavolo. EDIT Aggiungo che "In addition, PCs and enemies are not allowed to use a Reaction if they’re Surprised at the beginning of combat until the end of their first Turn." In generale, non credo si possano usare reazioni in seguito a situazioni in cui il PG non è consapevole (è sorpreso). Per esempio: "Come fai a dichiarare in anticipo il cutting word sul tiro per colpire del mostro contro l'alleato che è stato portato a 0 PF dal danno della trappola che non sapevi ci fosse? " Niente reazione ad una trappola che non sapevi ci fosse.
  18. Credo che anche sull'uso di azioni immediate, poco compatibili con i meccanismi del pbf, serva un compromesso. Io le metterei in spoiler azioni come fossero azioni preparate: se mi attaccano col fuoco lancio absorb elements, per dire. E il master determina con un margine discrezionale se e quando un pg usa un'immediata a suo vantaggio. In alternativa il botta/risposta può essere gestito tramite chat, ma tramite post su forum diventa davvero lunga. Che ne dici?
  19. Nastya La creatura subisce i nostri attacchi, ma si difende e ferisce Eileen. Non posso esimermi dal dare man forte alla mia compagna: impugno il mazzafrusto e avanzo verso il nemico. Calo l'arma che brilla di luce radiante verso il suo corpo orrendo, mentre anche l'arma evocata tenta di straziarne il corpo. DM
  20. Update: ho risolto con mithral breastplate + arcane armor training: mi resta un solo 5% di fallimento incantesimi che direi "accettabile". Nel frattempo ho anche riempito la lista incantesimi. Come sempre si accettano critiche e consigli: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2596625
  21. Almeno lato nostro, abbiamo postato tutti e attendiamo gli esiti 😉 se si riuscisse a fare un paio di round/settimana di combattimento sarebbe ideale per tenere ritmo
  22. Sì anche io faccio così, altrimenti rallenta tutto troppo. E' uuna buona idea. Però appunto è comodo per i giocatori avere l'ordine di iniziativa, che prescinde dall'ordine di post sul forum.
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