
Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij
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I Regni del Buio
Dmitrij ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Silenzio e Oscurità's DiscussioniFuer'yon Il teatro per impressionare il branco di bestiame sembra procedere bene. Mi tengo in disparte, dopotutto non è il mio ruolo, ma osservo divertito gli sguardi increduli e inebetiti degli orog.
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Of Orcs and Men - TdG III
Tayyip a terra
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Il risveglio
Gourmet Avrei voluto condirlo con un po' di alghette commestibili, una spruzzatina di lime, due foglioline di basilico... Niente, ci tocca mangiarli crudi. Almeno sono marinati nel vino, questi marinai... commento mentre mastico. Il giorno successivo siamo fortunati e il capitano decide di prenderci a bordo. Mi sembrano ottime condizioni. Dovremo solo preoccuparci dei nostri... approvvigionamenti milady. E rifilo uno sguardo eloquente ai due disperati che mi accompagnano.
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[TdG] Hell's Paradise-L'isola
Marcyl ...mmm aglio olio e peperoncino doppio aglio... Mi sveglio di soprassalto convinto sia colpa della pesanteza di stomaco, invece era tutto un sogno, e la vista dei vetusti edifici mi riporta al momento. Mi guardo attorno senza muovermi, soprattutto tendendo l'orecchio verso l'oscurità. DM
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[TdG] Hell's Paradise-L'isola
Marcyl Chissà perché Jveng si è andato a impelagare in promesse agli dei, conversioni e giuramenti. Mi sembra un trreno davvero pericoloso da calpestare, data la situazione. Faccio spallucce, in fondo sono scelte sue. Chi non ha avuto scelta è invece il vecchio Carlos. Cosa vuoi per il riscatto del tuo schiavo? Non ho intenzione di portarlo con noi, troppo pericoloso. Ma se anche lui lo volesse, potrei ridargli la libertà. E' anche possibile però che il vecchio prefrisca la sua condizione, dove almeno la sussitenza gli è garantita, piuttosto che una vita libera ma priva di sostentamento. A mettermi ulteriormente di malumore la notizia che la regina delle lucertole ha deciso di prendersela comoda. Quali dubbi attanagliano la vostra regnante tanto da spingerla a trattenerci ancora?
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Bones Bah... esclamo irrequieto. Francamente, non mi sembra siamo pronti, ma va bene. Andiamo a tentativi, tocchiamo qua e là, e che gli dei ce la mandino buona. Lascio il revolver nella fondina. mi accendo una sigaretta e mi incammino verso il tunnel che conduce alla stanza con la sfera più vicina.
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Capitolo 3 - Dragons of Hope
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Dragonlance - War of the Lance's Dragons of AutumnTanis La votazione fallì proprio sulla decisione più importante: la prossima meta. Il mezzelfo non si scompose, anche perché il Consiglio aveva sì bocciato la proposta, ma non aveva offerto alternative, e anzi tornava a chiedere rassicurazioni. Poteva ancora convincerli. Delle tre possibilità, quella della valle è la più immediatamente fattibile e sicura. I viaggi verso Thorbardim e Tarsis sono lunghi e incerti. Non conosciamo la locazione della prima, né le condizioni, né la disponibilità dei nani. Tarsis è nota, ma è il viaggio più lungo, per lunghi tratti in terreno scoperto, siete in tanti e risulterete lenti e visibili. Inoltre, molta delle vostre genti è stanca e provata: non sopravviverebbe a viaggi di questo tipo, ora. La valle invece rappresenta un rifugio sicuro temporaneo dove recuperare le forze e pianificare il futuro, che sia restare, o puntare ad altrove. Dovreste aspettarci, ma non in eterno: torneremo entro breve, e se non lo facessimo entro un tempo che concorderemo insieme, potrete a quel punto ripartire verso la meta che preferirete, ma più in forze di quanto siete ora. Ciò detto, se qualcuno ha altre proposte da valutare, ben venga. E resta il fatto che nessuno sarà obbligato: ogni gruppo può prendere la strada che ritiene più opportuna per sé.
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Topic di Servizio
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Capitolo 3 - Dragons of Hope
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Dragonlance - War of the Lance's Dragons of AutumnTanis Con pazienza, il mezzelfo ascoltò tutte le voci che il neonato Consiglio seppe offrire. Mano a mano, un cipiglio di disappunto cominciò a corrugargli la fronte. Quando infine le molte voci tacquero, si alzò in piedi. Non mi dilungherò in salamelecchi che offenderebbero la vostra intelligenza. Ho accolto la nascita del Consiglio con grande favore, ma vedo che dovete ancora giungere a parlare con una voce sola. Siamo disposti a confrontarci e offrire consiglio e aiuto, ma io e i miei amici non saremo i giudici dei vostri dissidi, né i guardiani della vostra unità: quella è una responsabilità solamente vostra. Ciò detto... Non vedo alcun contrasto tra il salutare i morti e il preoccuparsi dei vivi. Ai primi come ai secondi saranno date le attenzioni che gli spettano. Eviteremo solo pire funebri, per non attirare l'occhio del nemico. Per quanto riguarda il procacciarsi cibo, il mio consiglio è di creare gruppi misti, guidati da alcuni esperti che possano insegnare, e altri meno esperti che possano imparare nel più breve tempo possibile. Conoscete le vostre genti a sufficienza da capire a chi andranno questi compiti. Quanto alle montagne, faremo il possibile per evitarle, a meno che non sia l'ultima soluzione possibile per sottrarci alle armate dei draghi. Quanto alla prossima meta, ne stavamo giusto discutendo, e vi renderò partecipi delle opzioni che abbiamo. La prima possibilità è una valle delle montagne Kharolis, sufficientemente nascosta da offrire protezione, e fertile da offrire cibo sufficiente per sopravvivere. Significa non andare molto lontani, quindi resta la possibilità che i draconici ci trovino. Servirà mantenere un basso profilo. La seconda possibilità è il regno nanico di Thorbadin. So che molti lo ritengono un miraggio, ma abbiamo ragione di ritenere che esista e che può essere trovato, e lì trovare rifugio dietro le mura dei nani. La terza possibilità è Tarsis, che qualcuno di voi ha menzionato. La città è grande e sicura, almeno per ora, ma il viaggio sarebbe lungo e faticoso, non tutti potrebbero farcela, specialmente se venissimo incalzati dal nemico. Fece una pausa per consentire a tutti di vagliare quelle possibilità. La mia proposta è questa: Il grosso di voi raggiunga la valle, insediatevi temporaneamente, e consentite a tutti di recuperare le forze fiaccate dalla prigionia e dalla fuga. Io e il mio gruppo cercheremo Thorbadin, e negozieremo con i nani la loro ospitalità e protezione. Sia che dovessimo avere successo, oppure fallire, o non trovare la fortezza entro un tempo ragionevole, torneremo qui. A quel punto ciascun gruppo deciderà in autonomia cosa fare: restare nella valle, tentare il viaggio a Tarsis, o accettare l'ospitalità dei nani se li avremo trovati disponibili. Naturalmente, ciascun gruppo può sin da ora decidere autonomamente. Non vi abbiamo dato la libertà per poi obbligarvi a seguire le nostre scelte.
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Capitolo 3 - Coin's End
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane's La Storia della MonetaByrnjolf con Gromnir
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 2)
Wilhelm
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[Capitolo 2] Il buio è vivo
La sciamana turani si è chiusa in un rigido silenzio, tiene il capo basso e segue il gruppo con un atteggiamento completamente passivo. Dal portamento, capite però che non è completamente spezzata, come se una parte del suo orgoglio le imponga un atteggiamento dignitoso.
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Intendeva l'alchimista con un taglio più investigtivo e meno bombarolo, credo. Un po' quel che suggerivo io prima. Magari ci sono anche degli archetipi di classe da valutare. L'idea principale comunque resta di giocarsi la campagna così come siamo. Abbiamo fatto presente al DM le difficoltà, sono fiducioso che sia attento a lasciarci delle strade percorribili così come siamo.
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Of Orcs and Men - TdS
@Pippomaster92 per capirci: tutti gli umani, escluso chi sta nella nave sottocoperta, sono stati lasciati andare via dal villaggio? Sia quelli che erano sulla nave (due scialuppe) che quelli asserragliati nel capanno a terra? Quanti sono? Sono stati mandati via "con le loro cose" si intende armati e facendogli portar via tutto quel che potrebbe essere a noi utile, o "le loro cose" sono il necessario per un viaggio? Mi spiace non essere riuscito a postare l'ultima settimana, vorrei un attimo fare il punto della situazione, che è un poà vaga, se pssibile.
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Of Orcs and Men - TdG III
Tayyip a terra Ben felice di scendere dal grande guscio e rimettere i piedi a terra, osservo Scania e Wurrzag dalla riva. Chissà se li rivedremo interi... Ho il sospetto che il bastàrdo umano là sotto voglia fare il doppio gioco. E cosa abbiamo noi per impedirglielo, adesso? ARGOR! ARKAIL chiamo il cavaliere e il berserker, il volto segnato dalla preoccupazione. Non sta a me darvi ordini, ma ascoltate e ficcatevi bene in testa la situazione: chiunque sia ancora nella pancia del grande guscio deve capire che se non rispetta gli accordi voluti da Wurrzag, avrà un massacro come risultato. Preparete i cavalieri ad aggirare gli umani in fuga per anticipargli il percorso, i berseker sono veloci e possono incalzarli da dietro. E speriamo non sia troppo tardi.
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Capitolo 6 - La Casa di Polvere e Cenere
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Dark Heresy - Calixis Sector's La StoriaOmar Per quando è previsto l'arrivo a destinazione? chiese l'accolito al marinaio. Ignorò il diniego di essere accompagnato nelle zone riservate all'equipaggio. Forse vrebbe trovato qualcuno più disposto a fare un'eccezione, forse si sarebbe ad un certo punto arrangiato a modo suo. Sì mi sembra una buona idea disse a Victor. Cercò un armadietto sicuro con lucchetto dove riporre il fucile, dubitava gli sarebbe servito, ma tenne con sé la Carnodon. DM
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Tu sì che hai amici saggi.
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Il risveglio
Gourmet Il mare rispondo sornione alla domanda dell'uomo. Ci serve una barca, un passaggio verso il mare, una squadra di marinai disposta ad essere assoldata. La mia signora qui ha una missione importante, e m sembra che qui non si disdegni un po' di ricompensa. Muovo la mano verso le fatiscenti casupole del villaggio.
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[TdG] Hell's Paradise-L'isola
Marcyl il Rosso La comparsa di un prigioniero umano mi fa rabbuiare. Nessuno dovrebbe subire un fato del genere, figuriamoci un anziano debilitato che meriterebbe ben altro modo di trascorrere i suoi ultimi anni. Tutta questa situazione comincia a produrmi una brutta sensazione di fastidio. Forse stiamo sbagliando a farci coinvolgere troppo nelle faide e nelle barbarie di questi isolani.
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[Capitolo 2] Il buio è vivo
Il vecchio coboldo osserva il cimelio, muove le scheletriche dita come se lo stesse rigirando tra le mani, quindi annuisce soddisfatto. E' questo sì. Ti avevo promesso un pagamento di 1000 pezzi d'oro, informazioni, o un mix tra le due. Ti ho già dato una parte di informazioni, quindi ora puoi decidere: 500 pezzi, o altre risposte alle tue domande. @ Andrej
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[Capitolo 2] Il buio è vivo
Vi allontanate dalla stalagmite con la sensazione di avere tutti gli occhietti del Direttore incollati alla nuca. Una pausa nell'area del falò vi consente di ultimare i preparativi per la partenza. Il coboldo di nome Meepo è accanto a voi per assistervi nelle ultime operazioni, mentre i vari mercanti sembrano ansiosi di concludere gli ultimi affari con voi prima della partenza. Il vecchio Sjachvrak, gli occhi cisposi ridotti a due fessure, si avvicina ad Andrej. Hai ciò che desidero? chiede.
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Beh di base lo è. Però ha formule come comprendere linguaggi, individuazione delle porte segrete, identificare, investigative mind, per dire. E conoscenze arcane e natura, oltre a sopravvivenza, valutare, percezione... Anche alcune discoveries sono utili in tal senso (collective memory, grand cognatogen,...) Insomma rendere un po' più magheggio-ladresco l'alchimista si può, volendo.
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I Regni del Buio
Dmitrij ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Silenzio e Oscurità's DiscussioniFuer'yon Non riuscireste ad articolare la nobile lingua drow neanche se lo voleste. Non è quella che ho detto di usare, bensì la lingua sottocomune: queste capre sapranno pure capire banalità come vai, torna, siedi, zitto. Se non lo sanno peggio per loro, insegnagli, o se ne stiano zitti, ma non voglio più sentire i vostru muggiti. Ora è più chiaro o devo farti dei disegnini a terra? E attento a non tirare troppo il guinzaglio, o rischi di strozzarti.
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
La decisione è tua, naturalmente. Per parte mia, pur con poca familiarità con la classe, penso che l'alchimista possa mettere degli abiti più investigativi e meno bombaroli all'occorrenza, senza dover stravolgere la build con un cambio classe. Il pistolero temo di no, ma proverò a valutare. In ogni caso, penso che sia più divertente cercare soluzioni in game che con modifiche o cambi di build. Ok io mi metto nei panni di Bones, e il poveretto non sa minimamente cosa debba cercare. Potrebbe vedere un frammento di artefatto e ignorarlo completamente perché non sa che lo è. Per lui la sfera che crea silenzio potrebbe essere un pezzo di artefatto. Il pitale della regina delle lucertole potrebbe essere un artefatto. Da giocatore, ho erroneamente dato per scontato che gli altri due personaggi, Bradley e Isabela, avessero un'idea più chiara sul da farsi, cosa cercare, e a cosa saremmo andati incontro. Mi sembrano persi quanto Bones e Gotri però a riguardo. Insomma, vedi anche tu che siamo un po' "inceppati", è tutto un boooh mah mah boooh XD
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Beh sì è necessario solo nella misura in cui è utile per recuperare... quella cosa che dovete recuperare e non mi ricordo mai cos'è XD