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billybob

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di billybob

  1. billybob

    Puppet Heresy

  2. pg per Puppet Heresy GDR... acrilico su cartone.
  3. per info sull’evento: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,9955.0.html per iscrizione all’evento: http://con.lapo.it/#!/conventions per info: ph@claudiocasiniart.com
  4. la mia versione di un Dungeon Master... perlomento io sono così...
  5. billybob

    Puppet Heresy

  6. billybob

    Puppet Heresy

  7. billybob

    Puppet Heresy

    offerta estiva, per avere qualcosa da leggere sotto l'ombrellone e fare un regalo a un amico
  8. billybob

    Puppet Heresy

    Ecco il primo PNG di Puppet Heresy... presto scaricabile dal sito. Spendo due parole per ringraziare l'autore di questo magnifico disegno: Stefano Landini che ha onorato me e Puppet Heresy creando il primo eroe di questo vasto mondo. Inutile dire che lo considero tra i migliori disegnatori che abbia mai avuto l'onore di conoscere.*
  9. billybob

    Puppet Heresy

  10. billybob

    Puppet Heresy

    da oggi si ricomincia a lavorare ai prossimi contenuti...
  11. billybob

    Puppet Heresy

    Sabato e Domenica sarò ospite a Rovigo Comics!* venite a trovarmi!
  12. billybob

    Puppet Heresy

    Ora disponibile per il dowload la scheda per gli incontri. (png... Puppets non giocanti)... Inviato dal mio GT-N7100 utilizzando Tapatalk
  13. billybob

    Puppet Heresy

    Venite a trovarmi!
  14. Di solito al distributore il manuale costa il 60-65% in meno sul prezzo di copertina, lui farà il 35-40% al negozio che ti fa il 10% se hai il conto aperto con loro... Circa. Inviato dal mio GT-N7100 utilizzando Tapatalk
  15. Oltre il fatto che i prezzi troppo alti spingono gli utenti a procurarsi il manuale comunque ma in altri modi... alcune case produttrici non lo vogliono capire... meglio vendere 2000 manuali a 30 dollari che 500 a 60. Poi ci sta che magari fai un edizione da collezione etc etc...
  16. bisognerà vedere chi decide di acquisirne i diritti per l'Italia... oppure si sa già?
  17. billybob

    Puppet Heresy

    un po' di grafica alla vecchia maniera...
  18. billybob

    Puppet Heresy

    Ciao a tutti, da oggi è disponibile per il download gratuito: 1 - Il capitolo (BETA) per costruire i Mostri di Scrapland. 2 - La scheda dei Mostri per il Narratore. 3 - Una versione Cool della scheda dell'iniziativa. inoltre presto partirà un contest dove potrete vincere il dipinto del mostro creato e votato da voi! http://www.claudiocasiniart.com/23.ph.download.php
  19. billybob

    Puppet Heresy

    Earthquake Combattente...
  20. billybob

    Puppet Heresy

    E' una versione PDF interattiva con i link e gli indici, formato A5 (quindi perfetto per i tablet). Non ci sono le immagini ma ci sono le grafiche e le tabelle che sono comunque piuttosto importanti.
  21. billybob

    Puppet Heresy

    Con il manuale cartaceo ora è disponibile anche la versione "bignami pdf" da consultare in gioco... per i Tecnologici del GDR. tutte le info sul sito.
  22. billybob

    Puppet Heresy

    non so risponderti... nel senso che io ho impostato il regolamento perché nelle Azioni Dinamiche le miniature vengano usate... però mi è anche capitato di non usarle... ma nel regolamento non è contemplata l'approssimazione senza miniature... sinceramente non avrei saputo come fare. In questo è uguale al d20. La differenza è solo nel fatto che puoi non usare la carta quadrettata. nel tuo turno hai due azioni, i Punti Potere sono una riserva giornaliera il cui uso è limitato dal Rango. Per ogni azione puoi fare una cosa, muoverti, attaccare, sparare etc etc (sono circa una dozzina di possibilità). i Punti Potere ti permettono di incrementare una caratteristica per esempio, oppure di aggiungere un'azione alle due standard, oppure di potenziare un potere di Specie etc etc... beh abbastanza determinanti... nel senso che la Specie ti da accesso a poteri unici specifici, mentre l'Inclinazione all'uso delle categorie di armi. Se per esempio fai l'Incantatore, tra le tue competenze non ci sono le armi da mischia pesanti. Quindi se le usi hai una marea di malus. Per implementare la conoscenza delle armi da mischia pesanti devi crescere di almeno 4 gradi... tradotto in gioco devi rinunciare a 4 aumenti di caratteristica per implementare l'uso di questo tipo di arma. i poteri sono tutti esclusivi i poteri sono 3 per specie +1 comune... mano a mano che cresci di Rango ne aumentano potenza e durata, ma il numero rimane invariato. Almeno per il momento. i poteri sono pochi perché essendo creature in parte "elementali" se così le vogliamo definire, i poteri sono legati alla loro natura. Aggiungo che le inclinazioni danno accesso a un'abilità unica che solo quell'inclinazione può avere.
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