non so risponderti... nel senso che io ho impostato il regolamento perché nelle Azioni Dinamiche le miniature vengano usate... però mi è anche capitato di non usarle... ma nel regolamento non è contemplata l'approssimazione senza miniature... sinceramente non avrei saputo come fare. In questo è uguale al d20. La differenza è solo nel fatto che puoi non usare la carta quadrettata.
nel tuo turno hai due azioni, i Punti Potere sono una riserva giornaliera il cui uso è limitato dal Rango. Per ogni azione puoi fare una cosa, muoverti, attaccare, sparare etc etc (sono circa una dozzina di possibilità).
i Punti Potere ti permettono di incrementare una caratteristica per esempio, oppure di aggiungere un'azione alle due standard, oppure di potenziare un potere di Specie etc etc...
beh abbastanza determinanti... nel senso che la Specie ti da accesso a poteri unici specifici, mentre l'Inclinazione all'uso delle categorie di armi. Se per esempio fai l'Incantatore, tra le tue competenze non ci sono le armi da mischia pesanti.
Quindi se le usi hai una marea di malus. Per implementare la conoscenza delle armi da mischia pesanti devi crescere di almeno 4 gradi... tradotto in gioco devi rinunciare a 4 aumenti di caratteristica per implementare l'uso di questo tipo di arma.
i poteri sono tutti esclusivi
i poteri sono 3 per specie +1 comune... mano a mano che cresci di Rango ne aumentano potenza e durata, ma il numero rimane invariato. Almeno per il momento.
i poteri sono pochi perché essendo creature in parte "elementali" se così le vogliamo definire, i poteri sono legati alla loro natura.
Aggiungo che le inclinazioni danno accesso a un'abilità unica che solo quell'inclinazione può avere.