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allora ho guardato il link che rimandava al sito dove la Woc liberalizzava il sistema... io non ho il tempo di fare un discorso di questo tipo... perché per condividerlo in questo modo devo estrapolare un sistema perdendo giorni di lavoro, quando basta prendere il manuale e leggere li il sistema. Parlo da totale ignorante... queste questioni sono un po' tecniche per me... personalmente preferisco spendere tempo a produrre materiale nuovo da condividere piuttosto che pensare a spiegare come creare contenuti di un sistema perché altri utenti lo usino... non so se mi sono spiegato. Vuoi sviluppare il sistema? Prendi il manuale e siamo a posto. Vuoi creare dei contenuti? Perfetto mi contatti e magari te li disegno io. Io l'ho pensata così... un po' artigianale se vogliamo... ma dovete trattarmi da ignorante quale sono parlando di questi tecnicismi, io sono solo un disegnatore... portate pazienza. La questione è delicata... quando crei il PDF di qualcosa e lo dai a qualcuno è l'equivalente di metterlo scaricabile gratuitamente da internet... in un attimo il manuale è di tutti con tutti i pro e i contro. D'altra parte è vero che il problema non si pone, compri il manuale fai le scansioni e comunque non è cambiato niente. Quindi per il momento la risposta è no, a oggi, se prendi il cartaceo devi fare con quello. Ti dico però che sto sviluppando una versione light (senza grafiche e personalizzata) da inviare in un secondo momento proprio a chi prende il cartaceo... nel dubbio comunque fossi in te aspetterei, perché i miei tempi sono piuttosto lunghi.
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L'unità di misura in gioco è il Passo. 1 Passo = 1 m = 2.5cm. per il momento l'unico modo di accedere al regolamento per intero è prendere il manuale... purtroppo io non ho una staff che lavora per me, ed estrapolare un sistema come questo così interconnesso all'ambientazione e ai personaggi mi costerebbe tempo che non ho. Oltre il fatto che dovrei creare un sistema che spieghi il sistema stesso... ho già mal di testa solo a scriverlo. Considero Puppet Heresy una mia creatura, e per quanto mi riguarda, se uno vuole fare un'avventura e condividerla è libero di farlo. O creare una Specie e un'inclianzione e condividerla è altrettanto libero di farlo... quello che mi piacerebbe è essere coinvolto. Cioè, tu decidi di fare una specie o una nuova Inclinazione o un mostro? Magari non mi piace e siamo a posto così, magari invece mi piace e decido di illustrarla e inserirla nei contenuti gratuiti "ufficiali del sito" con il tuo nome ovviamente... A questo punto non so se ho risposto alla tua domanda... Lavoro permettendo nel 2014 ho intenzione di creare un'avventura introduttiva 0 e iniziare a creare un bestiario, entrambe saranno condivise gratuitamente sul sito.
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In realtà ci sono solo due tipi di tiri, se fai un tiro soggettivo (abilità) devi stare sotto alla tua caratteristica, se fai un tiro attivo (attacco) devi stare sopra alla sua. Non ci sono 4 classi armatura, non ci sono 3 tiri salvezza etc. E' tutto sintetizzato in 4 caratteristiche e in due Target (ma con un solo punteggio). E' anche legato al fatto che i personaggi sono in parte artificiali. Alla griglia ho aggiunto le misure in cm, quindi se uno ha la griglia può usare quella, ma se uno vuole giocare sul tavolo, gli basta un metro. Invece di creare una lista infinita di talenti da comprare, ho messo a disposizione di tutti i Puppets una serie di azioni da fare durante il loro turno e dei punti da spendere per aggiungere opzioni e variabili. Un po' come Eberron. In questo modo tutti i Puppets hanno accesso alle medesime possibilità... il che rende il fattore decisionale del giocatore fondamentale. ci mancherebbe, mi fa piacere rispondere alle domande! Altrimenti non aprivo un post in un forum... . Ti chiedo scusa, ho capito la metà di quello che hai detto… … spiegami senza sigle. Assolutamente, ti ho scritto di contattarmi per non far partire la lista di domande inerenti alla logistica. Ma la domanda era assolutamente lecita ci mancherebbe. Il Master (Narratore) non è l’arbitro… è il coordinatore del Gioco… non decide se ci si trova davanti a una regola non menzionata. Se esiste un disaccordo sulle regole o sulla loro interpretazione il gruppo vota e la maggioranza determina quella regola per tutte le sessioni successive. La questione cambia se il Narratore invece sono io…
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scusa l'ignoranza... cos'è una srd? diciotto euro ma ripeto, meglio se mi mandi un PM o una mail non ho capito cosa intendi con due direzioni diverse... ma comunque è tutto legato al gusto... non esiste un sistema perfetto che piaccia a tutti. Chi ama i giochi interpretativi dice che il d20 non è un gran che, eppure Pathfinder è stato tra i giochi più venduti nel 2012-2013. In realtà io ho cercato di semplificare, non ci sono 50 abilità a cui dare punteggi, non ci sono 10 tipi diversi di dado o di tiri, non ci sono mille tabelle... non che sia giusto o sbagliato, bello o brutto. Volevo un solo tipo di tiro e un solo Target... nella mia testa (e potrei sbagliare) volevo che il giocatore si concentrasse più sulla dinamica, sulla strategia e sulla descrizione delle sue azioni piuttosto che su che tabella guardare per vedere dove colpisce la spada... poi ripeto... potrei anche aver sbagliato. sì, la media dei successi è più alta... ma è tutto rapportato ai dati... nel senso che per esempio nel D20 un guerriero di primo livello con una buona tempra parte con 14 PF circa, è abbastanza difficile da colpire ma se non ha un chierico in gruppo non si cura. In Puppet Heresy i puppet sono artificiali... e quando cominciano hanno 50 punti struttura. Hanno già di per se la capacità di curare parzialmente la loro parte inorganica. Quindi è vero che diventa molto più facile colpire in generale, ma è anche vero che colpire non significa uccidere... è tutto rapportato. Inoltre le strategie di gruppo hanno un ruolo fondamentale nel gioco, senza contare i poteri razziali (che sono piuttosto potenti). In questo gioco è abbastanza facile nel corso di un combattimento trovarsi la Tempra abbassata di 3-4 punti o viceversa... e allora colpire non è sempre così semplice. non l'ho presa come una critica, il film è geniale e in parte è l'ispiratore di queste creature. Cerco di farla breve, come disegnatore curo il design di una linea di miniature. Uno dei pezzi era la versione pupazzosa del mostro di frankenstein che poi si è chiamato Puppet Franky (da qui il nome). Poi l'idea di creare un mondo di esseri in parte artificiali mi intrigava... così per associazione di idee eccoci arrivati qua.
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Esatto, esistono 6 Ranghi, ovvero i passaggi importanti che modificano il potere del Puppet. Ogni Rango è diviso in 5 gradi, che rappresentano 5 piccoli salti nei quali si può “customizzare” i dati distribuendo Punti Liberi sulle caratteristiche. le inclinazioni sono l’equivalente delle classi, il loro ruolo principale nella creazione del proprio puppet è quella di definire un pacchetto base di conoscenze nell’uso delle armi. Le conoscenze sono molto dispendiose se acquistate al di fuori della propria inclinazione. Questi compartimenti stagni servono principalmente per non sbilanciare i personaggi. Non amo i giochi dove puoi ottimizzare talmente tanto i personaggi in fase di creazione perché sei il più bravo a spulciare le regole. Tutto il sistema di gioco e di opzioni nel combattimento sono state create per rendere davvero importante il fattore strategico in azione. Tutte le Inclinazioni sono importanti e fanno danni massicci… due Inclianzioni che si incontrano hanno la stessa probabilità di uccidersi… la differenza la fa sia il dado che la strategia di gioco, l’uso dei propri poteri etc etc. non è alla cyberpunk… che con un colpo di pistola, se sei sfortunato puoi morire. Queste creature si fanno dannì importanti (ma si curano piuttosto velocemente tutti… in quanto di base tutti hanno il potere di curarsi e quello di lanciare incantesimi) da quando iniziano il gioco, quindi anche qua dipende sempre dalla strategia. Ho cercato di creare un sistema dove il gruppo conta più del singolo. Uno scontro insuperabile per un Puppets, può diventare facile se affrontato in 4. E questo indipendentemente dall’Inclinazione dei 4. In altri sistemi come il D20, se 4 guerrieri affrontano un nemico con una CA altissima non hanno nessuna possibilità di colpirlo e vincere lo scontro. l’influenza è quella di qualsiasi gioco non basato sulla narrazione ma sul tiro di dado… se il tiro non riesce l’azione fallisce. Nel regolamento però ci sono spunti per gestire ogni situazione come meglio si crede, soprattutto nei tiri fuori dal combattimento. Le prove abilità per intenderci. Avendo fatto tutto io, ed essendo partito dall’ambientazione, tutto è talmente collegato e interconnesso da non poter esistere senza una delle due parti. Poi ogni sistema di gioco può essere adattato ad altre ambientazioni o viceversa. il manuale esiste… altrimenti non avrei scritto questo articolo… mi contatti per MP o via mail ph@claudiocasiniart.com e ti mando tutte le informazioni per riceverlo a casa tutti i tiri si basano sul tiro di 3d6, ogni caratteristica ha un valore base che varia da 8 a 16 (escludendo eventuali bonus) quando fai un tiro abilità (tiro soggettivo, per esempio saltare) con 3d6 devi stare sotto al tuo punteggio di caratteristica, quando invece devi colpire qualcuno con 3d6 (+ i bonus dati dalla caratteristica) devi superare la stessa caratteristica dell’avversario. Questo rende il sistema estremamente scorrevole. Se hai Tempra 15 per esempio (solo ad alto livello hai Tempra 15), e devi sollevare qualcosa, per te sarà molto semplice, perché con 3d6 devi fare meno del tuo punteggio. Per tutti quelli che invece ti vogliono colpire in mischia 15 diventa la tua “Classe Armatura” se così la vogliamo chiamare. Tempra - Mischia Agilità - Tiro e Fuorco Sagacia - Peculirità (poteri razziali) Empatia - Incantesimi Premetto che 9 è un capolavoro e per certi versi in Puppet Heresy ci sono delle similitudini con lo spirito del film… quando ho scritto che il gioco e l’ambientazione sono totalmente originali era riferito a:”così com’è non esiste niente”. Chiaramente io non sono cresciuto in un pozzo, e questa ambientazione racchiude tutte le mie esperienze e passioni di questi anni rimescolate a mio gusto. Nel 2014 chi dichiara di aver inventato qualcosa da 0… sta palesemente mentendo.
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Ciao a Tutti, mi chiamo Claudio e sono principalmente un illustratore fantasy. Collaboro nel settore dei giochi di ruolo come disegnatore dal 2005 e sono membro di questo forum ormai da 10 anni. Circa 8 mesi fa volevo fare una sorta di Artbook che raccontasse per immagini un'ambientazione che avevo in testa da un po'... una cosa tira l'altra e da appassionato quale sono, mi sono ritrovato a scrivere un Gioco di Ruolo totalmente indipendente da qualsiasi altro sistema e originale (Sistema e Ambientazione). Il frutto di questo lungo percorso di cui sono l'unico autore è raccolto in un volume di 80 pagine. Tutte le informazioni sul materiale che potrete trovare all'interno le trovate a questo indirizzo. http://www.claudiocasiniart.com/16.ph.index.php per qualsiasi informazione sui contenuti del volume potete contattarmi in MP o via mail a ph@claudiocasiniart.com Mi piacerebbe con questo post avviare una discussione sui contenuti e sulle eventuali domande inerenti l'Ambientazione e il sistema di Gioco. Questa è l'immagine di copertina: enjoy
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grazie mille!
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Oggi sono arrivate le copie del mio artbook/gioco di ruolo/ambientazione che potrete vedere al Play sabato e domenica e sfogliare in anteprima online! Enjoy!
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ciao a tutti, mi trovate qua! vi aspetto! PS: se vi fate riconoscere, come sempre per i frequentatori di questo forum c'è un omaggio... non SIATE TIMIDI! Siamo tutti NERD!
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al Play io ho sempre lo stand che si chiama Claudio Casini Art, verso la fine del padiglione B (quello dei giochi di ruolo)... insomma mi si vede
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Puppet Heresy vedrà la luce il 5-6 Aprile con la fiera del Play a Modena. Visto che è da un po' che mi ribolliva in testa questa ambientazione, il progetto è nato proprio come presentazione di un mondo che potesse essere sviluppato in molte direzioni... ma come sempre mi faccio prendere la mano e visto che (anche se non ho più il tempo materiale per farlo) sono un appassionato di giochi di ruolo da tempo immemore ho pensato (me maledetto) "ma perché non butto giù un sistema e faccio un GDR da 0?" Visto che in quel momento non c'era nessuno a dirmi che era una ca@%ata e che se volevo fare tutto da solo ci avrei messo almeno un anno ho continuato con il mio delirio... non solo... ho pensato che avrei voluto che mi rappresentasse anche artisticamente... quindi ho dipinto tutto a mano. Il risultato è un regolamento di 80 pagine con oltre 50 illustrazioni di cui circa una trentina dipinte a mano... insomma una bella sfacchinata... ma mi sento un po' come un falegname che contempla il tavolo che ha quasi finito. Quella che vedete è l'anteprima del sito che presenterà e accompagnerà il progetto nei prossimi mesi... enjoy.
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meno di un mese al Play... Puppet Heresy sta arrivando!
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Interessante mi piace ! grazie mille davvero.
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l'intenzione è un po' quella ... comunque è un progetto mostrerò un po' per volta col procedere del lavoro (che è tantissimo) e che vedrà la luce all'edizione 2014 del Play di Modena...
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Inizio a condividere un "teaser" di un grosso progetto che vedrà la luce solo ad aprile 2014... un sacco di tempo in effetti... vi terrò aggiornati!
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per chi fosse interessato mi sono rimaste le ultime copie
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grazie mille... in realtà è partita come una prova per testare un tipo di tela che non avevo mai provato... poi nonostante alla fine la grana grossa della dela non mi piacesse molto mi sono divertito e alla fine il risultato non è stato poi così male...
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grazie mille!
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