Vaarsuvius
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Anch'io tra poco giocherò un Dreaddy, con la fortuna di avere altri caster nel gruppo quindi mi dedicherò alla peggior scelta possibile nel campo dell'ottimizzazzione: lo vampirizzo al 10° e mi becco un lep+8 XD però quanto bello è un dreaddy vampiro! O_O
Il mio consiglio nel tuo caso è: non buttar via il personaggio. Investi su Utilizzare oggetti magici, autorità e autorità non morta. Come dread avrai comunque quintali di non morti, portarti dietro un paio di creature in più che vuoi che sia... con la differenza che queste due saranno gregari adatti a tappare i buchi dovuti alla carenza di incantatori.
Questo ti garantirà la versatilità necessaria.
Quanto agli altri che considerano uno spreco prendere anima sepolcrale... hey, sei un necromante, non un'ambulanza, you're fu**in' evil, se a loro piace così perfetto, che se la sbrighino da soli. Quando inonderai i campi di energia negativa magari riconsidereranno le loro posizioni
Anche gli altri sono malvagi XD comunque sulla vampirizzazione, per quanto possa dare stile, avrei i miei dubbi; a questo punto ti conviene più diventare un necropolitan qualche livello prima ed evitare di prendere anima sepolcrale.
Comunque sì se non uso la build consigliata da Giangra, penso che prenderò come gregario non morto un necropolitan mago umano, e che giocherò come caster da controllo, con debuff vari(per fortuna il dreaddy ne ha a bizzeffe) e soprattutto con non morti per tenere occupati(e, si spera) i nemici (preferisco di gran lunga avere pochi non morti di taglia almeno grande veramente potenti che quintali di zombie medi).
Se lo utilizzo come uan sottospecie di incantatore-controller atipico penso di poter stfruttare tutti i benefici della classe. se poi si sente troppo la mancanza di un mago, allora ticorrerò al mago rosso
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Mago 5/ Mago rosso 10/ Arcimago 5
Per ovviare ai tanti talenti per le due Cdp puoi prendere due difetti e due conseguenti talenti!
sì anche questa mi sembra una buona idea, visto che è specializzato ma comunque mantiene versatilità.
Vedrò di parlarne col dm
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Vedi se gli altri sono disposti a spendere un talento in "anima sepolcrale" visto che vi manca il chierico...con quello potresti curarli come curi i tuoi non morti
Sì l'avevo già proposto ma non sembrano molto entusiasti di ''sprecare'' un talento, anche se, facendo così, se io prendessi castigo distruttivo e restassi vicino agli altri in combattimento, nessuno esaurirebbe i pf, ma comunque il problema principale non è tanto la amncanza di un guaritore quanto quella di un incantatore versatile.
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Di CdP per incantatori arcani ce ne sono diverse, come il maestro esangue sul liber mortis. Ma il dread necromancer è una di quelle CdP che puoi fare fino al 20° senza rimpiangere nulla.
Sì a questo punto penso di farlo puro, visto che comunque col pale master si perde un livello da caster, ed è la cosa di cui ho meno bisogno adesso XD
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Forse cercherò di cavarmela con pergamene, oggetti magici e cose simili.
Per quanto riguarda cdp-multiclassare invece?
Se serve scrivo le caratteristiche.
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Guarda per anni nel mio gruppo abbiamo avuto lo stesso problema, anche se per fortuna, io ho sempre interpretato un pg arcano.
A questo punto ti consiglio di fare il mago, specializzato nella necromanzia... poi vai di mago rosso e ti specializzi ancora di più O_O
Il fatto è che ora riprendiamo la campagna dove usavo quel personaggio XD quindi consigli di cambiare completamente e fare il mago?
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Salve, scusate se non mi sono presentato ma è abbastanza urgente XD
allora per luglio mi ritrovo con quelli del mio vecchio gruppo, dove interpreto un Dread Necromancer di liv.8. Il problema è che, per un motivo o per l'altro, Mago, Stregone e Chierico non giocano più e sono rimasti un Barbaro, un Guerriero e un Monaco (e ogni tanto un ladro).
Vorrei sapere se qualcuno di voi puo' darmi consigli su come giocare il personaggio in questo caso, ed anche dei consigli in generale sulla classe.
Grazie in Anticipo
Il Necromante del terrore
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
No infatti non lo capisco. E i due livelli da ladro? o.o
Sì è vero avevo provato anche io a fare scontri nell'arena per vedere il pg più forte e cose del genere e sconfiggere gli altri non era affatto difficile, anche senza non morti e alla faccia di quelli che dicono che il mago è talmente forte che non si fa neanche toccare eccetera, dato che con aura di paura, tentacoli neri di evard e altri espedienti in un paio di round rendi tutti innocui XD
Se uno se lo sa giocare il DN diventa un buon controller.
Sì ma sarebbe efficace solo molto tardi dato che all'ottavo ti ritrovi con un livello da druido, due da sciamano e ladro e tre da bardo ci fai ben poco e sei praticamente inutile per il gruppo
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