Vai al contenuto

Arcanista

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    209
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Arcanista

  1. @The stroy, il ToB viene bannato spesso perché si ottengono guerrieri decisamente potenti ad ogni livello. E questo mette nell'ombra le altre classi di combattenti. Nel mio gruppo ci sono un ghish e un warblade, indovina chi è che abbatte i nemici? Poi ovviamente dipende anche dal livello, dalla fortuna e da un bel po' di variabili, ma è chiaro che le classi del ToB siano decisamente più potenti di molte altre. Il gioco come diceva silwith DEVE essere bilanciato, o come minimo essere un minimo bilanciato al fine di rendere il gioco piùdivertente per tutti, ma questo non significa ovviamente che, come ho letto online, si debba rendere tutti gli incantatori più deboli perché chi gioca mago generalmente sa come usare le regole del gioco e chi si avvicina per la prima volta al gioco gioca guerriero usando solo le regole base...
  2. Immagine silenziosa + suono fantasma = scegline una delle due, perché entrambi richiedono concentrazione...
  3. Aggiornamenti Allora ho mischiato un po' le cose. Mi piaceva l'idea di dare ai giocatori anche la possibilità di rubare la linfa (che non riesco a capire perché i folletti dovrebbero avere in una polla sottoterra) quindi ho creato una causa scatenante extra agli animali impazziti: fantasmi, allip e altri incorporei. Questi infestano le rovine di una vecchia torre di un mago. E oltre a creare scompiglio nell'equilibrio della natura, stanno attaccando il popolo dei folletti che tenta di bloccarli. Quindi ecco come è andata. I PG sono arrivati al tumulo e si sono bellamente dimenticati tutti gli avvertimenti che gli avevano dato; ergo hanno preso e hanno marciato per arrivare al tumulo. Scatenando tutti gli effetti del caso. Quando sono riusciti ad uscirne, alcuni pixie li hanno intimato di andarsene, perché stavano profanando un luogo sacro. Il discorso va avanti un po' prima che arrivino gli allip. Ho lasciato i giocatori liberi di scegliere se rubare qualcosa oppure no. Hanno deciso di schierarsi dai folletti. Alla fine del combattimento i pixie propongono loro un accordo. Gli aiutano a liberarsi dei "vuoti" (ho voluto dare un minimo di colore) e gli danno la linfa. I PG cercano di farsela dare senza dover fare nulla (e fanno scendere in maniera vertiginosa la stima dei pixie nei loro confronti) ma alla fine vanno alla torre. Ora la stanno un po' esplorando. Pensavo di mettere nei sotterranei qualcosa legato alla trama: un artefatto minore che teneva a bada i fantasmi (il mago che ci abitava studiava l'etere, e questo darebbe anche una spiegazione al fatto che siccome non hanno armi a tocco fantasma, gli ho fatto trovare alcune fiale tocco fantasma istantaneo) e che adesso è stato trafugato da Ars Arcana. Solo che come potrebbero i PG bloccare i fantasmi?
  4. Perché gli incantesimi di livello 0? Insomma, se vuoi truffare bene la gente usi immagine silenziosa. Un incantesimo di livello 1, che praticamente può fare qualunque cosa . Certo, c'è il TS volontà, ma SOLO SE INTERAGISCE ergo tu puoi creare i più scenografici effetti e non toccare nessuno e quelli nemmeno hanno diritto al tiro TS
  5. Purtroppo conosco solo due delle avventure da te citate, la forgia della furia e la voce nei sogni... La prima necessita di un luogo dove un tempo vi fossero i nani (deve inoltre essere montuosa )la seconda va bene una qualsiasi zona di faerun, basta che sia abbastanza ricca e non desertica. Quindi per stare sul sicuro il ti consiglierei A) nord di faerun, Marche d'argento e costa spada, abbastanza adatta per metterci la forgia della furia e inoltre è possibile introdurre una citta come quella della voce nei sogni Il problema è che di montagne non ce ne sono moltissime, ergo dovresti aggiungerle te .. costa drago/cormyr, anche se devo dire non la conosco così bene come il nord di faerun... In ogni caso Arabel si presta bene per la voce nei sogni (solo che il Lord sarebbe una Lady... Insomma dovresti apportare minime modifiche per integrarla)
  6. No, lo stregone non può imparare altri incantesimi... al limite può cambiarne uno ogni 5 livelli (oppure usando un desiderio, come si capisce dalle descrizioni dei PNG in ambientazione faerun). La cosa che si avvicina di più all'impararne di nuovi è A) prendere una cdp che ti dia accesso ad un dominio (servitore iridescente e simili) ma che non abbia prerequisiti divini usare alcuni oggetti del Magic item compendium detti "Rune Staff" : contengono degli incantesimi (da due a cinque) che puoi usare una, due o tre volte al giorno ciascuno. Ogni mattina di focalizzi su un Rune staff e puoi usare gli incantesimi come se li avessi in lista (ma appunto solo un numero massimo di volte al giorno)
  7. Io il mio stregone lo avevo reso un alchimista. Era carino far esplodere le cose in modi diversi che la magia... Devo dire che entrare nella guardia cittadina la vedo una pessima idea... Perché i caotici non vanno bene con le guardie, almeno secondo me (io almeno da CB non è che mi andasse a genio il dover indossare un uniforme e tutte le altre piccole regole inutili...) In sostanza secondo me ti serve un lavoro "creativo" qualcosa che ti permetta di esprimere il tuo ego in vari modi senza cadere nel ripetitivo
  8. Livello 4, la campagna è iniziata da due sessioni, la trama prevede, per ora, il ritrovamento di un artefatto per rimuovere la maledizione che i PG hanno addosso, o comunque un modo per rimuoverla e non morire, visto che sanno quale destino gli attende
  9. ATTENZIONE: EDOARDO, ALESSANDRO, E TUTTI I MIEI GIOCATORI, QUESTO POST CONTIENE SPOILER DI TRAMA... SE SCOPRO CHE L'AVETE LETTO PER OTTENERE VANTAGGI, VI UCCIDO Salve ancora a tutti... Mi serve (ancora) aiuto per la mia campagna. In particolare su cosa potrei far fare ai miei giocatori: la situazione è questa... Hanno contratto una maledizione che nel giro di due settimane circa li trasformerà in dei non morti di sabbia. Un druido a capo di un circolo gli ha detto che potrebbe trovare una cura, o perlomeno trovare il modo di rallentare il processo, ma per farlo gli servono particolari componenti. Uno di questi è la linfa di betulla. Particolarità: deve essere una betulla nata nei pressi di un tumulo dei folletti. I PG hanno accettato di andare a recuperarla e nel tragitto hanno incontrato una driade che stava venendo attaccata da alcuni animali (che sono impazziti e quindi sono aggressivi e malvagi nei confronti di chiunque, anche dei folletti, per motivi che sarebbero un po' troppo lunghi da spiegare ) però questo per ora è stato l'unico incontro che hanno sostenuto nella strada verso il tumulo !!! Quindi mi stavo chiedendo: che cosa potrei fargli trovare? altri animali mi sembrava un po' noioso, visto che li incontrano già casualmente ogni ora circa di cammino... Insomma, arrivano al tumulo (o meglio nelle sue vicinanze) cercano una betulla e poi?
  10. Un druido può mettere un armatura al suo compagno animale? Cioè, dal punto si vista meramente pratico potrebbe (le bardature ci sono per tutti gli animali) ma dal punto di vista della classe? Insomma un personaggio che giura di non indossare lui stesso armature per non allontanarsi troppo dalla natura, può farle indossare ad un animale? Perché un mio giocatore si è fissato con il fatto che il suo bisonte (si, di tutti gli animali ha scelto una bistecca con le gambe ) deve avere l'armatura.
  11. Una domanda circa il tome of battle: al momento di scegliere le manovre, un PG deve sceglierle tutte diverse o può anche prendere più volte la stessa manovra proprio come se fosse un incantesimo? Edit (si sto leggendo ora come ora il ToB ) I personaggi multiclasse viene detto che possono usare manovre come se aumentassero di 1/2x livello delle altre classi il livello da Martial adept (non so come tradurlo)... Ma questo si applica solo se i livelli vengono presi dopo o anche se i livelli da classe non marziale vengono presi prima di quelli che concedono manovre? Mi spiego: Se un Pg ha una progressione di livello Grr 19, e al 20 livello decidesse di prendere 1 livello da Swordsage, questo gli garantirebbe manovre come se fosse uno swordsage di livello 10? Oppure dovrebbe PRIMA prendere il livello da Swordsage e dopo quelli da guerriero? Altra cosa (che però forse è dovuta al fatto che lo sto leggendo velocemente) Nella parte relativa al multiclassaggio si parla solo di aumentare il livello massimo delle manovre conosciute, quindi non aumentano anche il numero di manovre conosciute e preparabili? Ultimo ma non meno importante... Le posizioni (stances) possono essere utilizzate con qualsiasi arma o solo con le armi della disciplina?
  12. Infatti tutta la prima parte della campagna è impostata per essere una corsa contro il tempo per rimuovere in tempo la maledizione E l'essere di sabbia non ha vere e proprie intenzioni ostili, nella mia mente malata (che ha generato quella trama) esso è un mago maledetto secoli or sono a diventare sabbia e costretto a vagare senza meta. Per un po' è riuscito a contrastare la maledizione con le sue conoscenze, e nel frattempo si è dato alle ricerche del ciondolo. Con un problema. Il ciondolo non può essere individuato con la magia (è una delle sue proprietà, che trasferisce al portatore) ergo l'essere di sabbia lo ha dovuto cercare a mano . Almeno fino a qualche mese prima che inizi la storia, quando gli accorgimenti che tenevano a bada la maledizione non hanno ceduto e il suo corpo si è trasformato in sabbia e ha dato vita a vari non morti minori. Uno di questi è l'essere che sconfiggono i PG (sono al 4, mica gli mando addosso un mago centenario ) i contadini li hanno lasciati morire, ergo non mi porrò il problema anche se devo dire mi aspettavo un minimo più di partecipazione e di impegno rispetto ad un "evoco una scimmia celestiale e la mando in lotta con l'essere". Una scimmia con -10 alla lotta .
  13. Io farei una sorta di grimorio vero e proprio, tutti gli incantesimi che impari li riscrivi su un quaderno o qualcosa del genere (magari di formato A5 e diviso in colonne) poi sulla scheda segni volta volta quali memorizzi al giorno...
  14. Preso or ora dal cellulare di mio fratello. E la mia reazione è stata O.O Mi do alla lettura folle L'Accademia arcana però la modificherò leggermente, in quanto per motivi di trama deve essere fondata o comunque essere legata alla casata del Lord che verrà eletto Grazie mille per l'aiuto
  15. Non volevo creare una città ad oc perché sarebbe inutile a quel punto giocare in Faerun , insomma, se devo creare un mondo a parte lo faccio tutto e non aggiungo pezzi ad uno già fatto... Hitmonkey, siceramente Luskan non mi entusiasma più di tanto... perché i capitani sono ex pirati appunto, ergo non nobili... Sarebbe un po' difficile creare una crisi dinastica Tra le due sono indeciso sinceramente... Waterdeep forse è quella che mi ispira di più, però non so bene come funziona il sistema dei lord velati: vengono eletti o cosa?
  16. IMPORTANTE: EDOARDO, DAVIDE, E GLI ALTRI MIEI GIOCATORI, QUESTO POST CONTIENE SPOILER DI TRAMA, MOLTI, ERGO NON CONTINUATE LA LETTURA. SE SCOPRO CHE AVETE LETTO QUANTO SEGUE PER POTERNE TRARRE VANTAGGIO, VI AMMAZZO Allora, sto scrivendo un'avventura per il mio gruppo, e vorrei ambientarla nel Nord di Faerun (nella zona tra Silverymoon e Neverwinter, tanto per darvi un'idea...) il problema è che fino ad ora non ho trovato nessuna città che si adatti a quanto avviene. La trama è la seguente: I PG cominciano a giocare in città e vedono una cosa che ha ben poco di ordinario: sabbia. Non qualche granello di polvere portato dal vento, ma rivoli di sabbia che si muovono e serpeggiano fra le vie, fra lo stupore della gente e la curiosità dei bambini che provano ad afferrare quello strano fiume dorato. Nel fiume di sabbia però c'è una cosa ancora più strana: un volto, dall'espressione sofferente, che silenziosamente quasi incita i PG a seguire la scia di sabbia. Seguendola usciranno dalla città, dove una figura fatta interamente di sabbia sta camminando per i campi, apparentemente senza fare nulla, se non far seccare tutto quello su cui mette i piedi. I PG possono dargli battaglia (unendosi ad un manipolo di contadini che ha visto parte dei raccolti seccare per il passaggio dell'essere) oppure provare una via più pacifica. Il risultato non cambierà comunque perché toccando la sabbia essi contrarranno una maledizione che in poco tempo (meno di due settimane) li ucciderà e li trasformerà in sabbia. Anche l'essere aveva la stessa maledizione, scagliata da un mago per gelosia (questi dettagli ve li risparmio ). Indagando potranno scoprire che un ciondolo, può rimuovere la maledizione. Ciondolo attualmente nelle mani di una gilda di Ladri (lo ha rubato per conto di una accademia arcana). I PG dovranno quindi recuperare il ciondolo, sconfiggendo oppure alleandosi con i ladri (facendo missioni per loro e ottenendo il permesso di guarire toccando il ciondolo) per poi scoprire che l'accademia arcana che richiede il ciondolo, non sta cercando solo il ciondolo, bensì sta cercando svariati artefatti che porteranno un manipolo di maghi d'ombra a creare un artefatto capace di indebolire la Trama. Per fare ciò però devono riuscire ad addentrarsi nella Grande foresta (o comunque in un bosco abbastanza antico) e per fare ciò l'Accademia di magia sta forzando il governo locale approfittando di un momento di debolezza: il Lord, o uno dei Lord (a seconda di dove ambienterò la trama) è morto e i suoi figli si stanno dando battaglia per prendere il potere. Il vero erede tuttavia sembra essere scomparso (è una ragazza perseguitata dalla sua stessa famiglia, che vuole che salga al potere qualcuno di più controllabile) I PG dovranno quindi decidere, allearsi con l'Accademia di magia e diventare eroi? Aiutare chi di diritto dovrebbe salire al potere e cercare di fermare il piano folle? Oppure ancora trovare i pezzi dell'artefatto e diventare padroni della Trama? Il problema è che non so dove ambientarla fisicamente: mi serve una città abbastanza grande e con un governo di Lord o comunque retta da una monarchia o qualcosa del genere, con vicino un'accademia di magia. Stavo pensando a Waterdeep, e quindi la crisi sarebbe dovuta alla morte di uno dei Lord velati, solo che non so, esiste lì vicino un'accademia di magia o andrebbe creata da zero?
  17. Arcanista

    Summon Undead VI-IX

    Salve, uno dei miei giocatori, (quello che probabilmente mi sta dando più problemi di tutti ._.) ha deciso di voler evocare non morti oltre il livello normalmente previsto su Guida del giocatore a Faerun, ed era arrivato a prendere i manuali di Dragonlance (spacciandomeli per manuali usabili in Faerun tra le altre cose) per riuscire ad averli. Per tutta risposta gli ho detto che al limite avrei trovato o creato ad oc liste per summon undead da VI a IX. Solo che A) cercando online non riesco a trovarne nessuna che mi soddisfi (non vorrei che diventasse OP, già sta cercando di fare del PP di nascosto...) creare una lista ad oc mi sembra abbastanza complicata, perché ho paura di crearne una ancora più potente... Per chi non le avesse sotto mano posto le liste di summon undead Spoiler: I Scheletro medio Zombie piccolo II Scheletro grande Zombie medio III Ghoul Scheletro enorme Zombie grande IV Allip Ghast Zombie enorme V Mummia Ombra Progenie vampirica Wight Quello che vorrei capire per prima cosa è la logica che ci sta dietro: come sono disposte? perché gli Allip (GS 3) sono in summon undead IV e i Wight (GS sempre 3) sono in summon undead V? Insomma, qualcuno ha creato una lista che non sia eccessivamente potente? ho provato a cercare dei non morti su MM2, MM3, ma sono tutti da GS troppo elevato per metterli in mano ad un incantatore (che li terrebbe al suo fianco per qualcosa come 10 turni minimo ) senza contare che spesso hanno troppi Dv...
  18. Grazie Kothaar per i complimenti ^^ e per rispondere al tuo commento, anche se è vero che i miei PG hanno Background appassionanti, ai fini del gioco viene praticamente sempre ignorato... Quando gioco in cartaceo perché il livello di gioco è più da divertimento che da interpretazione. E quando gioco online, sono allo stesso livello di quelli che scrivono due righe strimizzite ... Aggiungo anche questo, anche se più che altro lo posto per ricevere dei consigli su come migliorarlo ^^ I sogni … Quale creatura in questo mondo non sogna? Quale persona non lascia che almeno per qualche ora, nelle ore in cui la luce di Lathander viene offuscata dal manto nero della Signora della notte, la mente si liberi delle spoglie mortali e vaghi nelle profondità dell’inconscio? Volare, incontrare la persona a noi cara, domare mostri, vivere battaglie memorabili, non occorre essere un mago o un eroe per vivere queste esperienze mentre dormiamo. Perché la nostra mente, forse la creazione più perfetta di tutto Toril, riesce a creare all’interno dei meandri della memoria interi mondi di nostra fantasia all’interno del quale i protagonisti siamo noi. Ma quel potere, per quanti sono destinati a vivere una vita piatta e grigia e priva di qualsivoglia avvenimento al di fuori della norma, non è altro che un illusione, un fuoco fatuo che può condurre alla folli nel tentativo di renderlo proprio per sempre. Per me non è così. Creare sogni, oggetti, figure e bestie mitologiche, immagini, suoni, cose reali e cose che esistono solo nella mia mente è una dote che credo di aver sempre avuto. O almeno, con la mente ho sempre creato mondi nuovi e migliori di quello in cui vivo. Circondarmi anche al di fuori del sogno di creature fantastiche, è sempre stata una delle cose che mi riescono meglio, certo forse un po’ strano come passatempo, specie quando ti metti a parlare con i draghi che esistono solo nella tua mente (ricordo ancora con un pizzico di divertimento di quando mi chiesero se uno spettro si era impossessato di me, all’età di dieci anni … )Non è quindi un caso se la mia magia si è sempre orientata sulla scuola dell’illusione, che ha l’attitudine di rendere vero ciò che esiste solo nella mente dell’incantatore, con unico limite la fantasia dello stesso. E quella è una cosa che di sicuro non mi manca. Riesco adesso quindi a dare davvero vita ai sogni delle persone, posso davvero ricreare con l’utilizzo del potere che scorre nelle mie vene le immagini di quelle bestie mitologiche che creavo con la mente. Dicono che sono l’incantatore dei sogni, o qualcosa del genere. Ignorano del tutto l’attitudine dell’illusione e della magia che uso di stordire, spaventare, rendere inferme le persone, portarle sull’orlo della follia. Buffo come la gente si dimentichi sempre che con i sogni vengono gli incubi …
  19. Rondò veneziano, almeno quando scrivo il BG... Gli album Zodiaco e Prestige sono quelli che mi hanno ispirato i miei PG migliori. E anche le mie quest (principalmente ascoltando Leone e/o Sagittario). La creazione dal punto di vista di numeri e dai la faccio svogliatamente quando capita... Ah, e ultimamente anche Lindsdey...
  20. A rischio di andare OFF topic, ma io non ho mai capito il senso di voler mettere degli indovinelli nelle avventure. Principalmente per motivi logici: perché una persona dovrebbe proteggere un luogo con un indovinello? cos'è crede che solo lui possa risolverlo? La storia delle porte di Moria è particolare perché Tolkien infatti dice che sono state costruite in tempi di pace, quindi probabilmente si potevano permettere una cosa del genere, ma pensiamo ad una cosa un po' più concreta. Nella trama di pikaOne il padre lascia alla figlia degli artefatti protetti da un indovinello. Perché non proteggerli con qualcosa di un minimo più potente? Insomma, esistono contingenze, incantesimi che riconoscono determinate persone e le lasciano passare, esistono le chiavi, serrature arcane (ed è possibile inventarsele di piuttosto potenti, tipo serrature che creano una zona di non tempo virtualmente impossibili da aprire senza la giusta chiave) e la lista potrebbe continuare a lungo. Però un elfo vecchio secoli decide di proteggere l'eredità per la figlia da un indovinello. Che chiunque virtualmente potrebbe risolvere. COme protezione la vedo un po' labile... E' anche per questo che non mi piace inserire indovinelli nelle mie campagne (oltre ai motivi elencati da bonbon123)
  21. Sinceramente come master provo ad essere sempre un passo (anzi due o tre ma anche quattro) avanti ai miei giocatori. Questo si traduce in un minimo più di lavoro quando scrivo l'avventura, perché devo pensare con la mente di sei persone (la mia e quella dei miei giocatori) ma almeno alla fine sono preparato. Scrivere un abbozzo di trama e poi inventarsi volta volta i dettagli secondo me non rende affatto l'idea di un mondo verosimile. Se si arriva a dover inventare pezzi di trama alla fine quelle parti risulteranno deboli e slegate da quelle che invece sono state pensate in precedenza dal master.
  22. Mai visto il Padrino però credo che la sede della gilda dei ladri sarà solo quello: niente famiglia a cui viene nascosto che ci sono atti illeciti o cose del genere... Si sfocerebbe nel ridicolo. Sinceramente mi ispira di più l'idea di Sir Daeltan, non è difficile eliminare un nobile eccentrico che vive in campagna e renderlo di nuovo vivo tramite lettere o cose del genere (senza contare che i Ladri si intromettono nella politica, quindi questo sarebbe un ottimo aggancio alla trama). A questo punto quindi la trama si sposta anche in mezzo ai boschi, dando la possibilità ai PG di sfogarsi un po' dopo essere stati costretti fra le mura della città (ho deciso di essere abbastanza pignolo circa le leggi: se ammazzano troppe persone, anche se Ladri, le guardie gli si rivolteranno contro) e al druido di usare appieno i suoi poteri... Grazie mille ^^
  23. Cerca su Trapani and treachery, è una serie di manuali non ufficiali che parlano di tutto ciò che concerne trappole e roba da ladri. In fondo vi e un capitolo di indovinelli i ogni tipo... Magari ne trovi uno che fa al caso tuo
  24. E' una delle tante basi della gilda, in questo caso nelle fogne e sotto la locanda "Il Boccale" che funge da copertura, nonché da ottima fonte di guadagno per i Ladri data la popolarità che ha acquisito nel tempo fra gli avventurieri. Nel retro ci sono le scale che portano alle fogne e da lì si può accedere alla vera sede della gilda attraverso una porta mascherata magicamente e sigillata. Una delle funzioni è quella di mettere in contatto i Ladri con potenziali clienti (e infatti c'è la possibilità che i PG se non riescono a convincerli, vengano chiusi in una parte delle fogne dove proveranno ad assassinarli...) Non saprei però dove mettere il covo principale... Le fogne mi sanno troppo di scontato, ma all'aria aperta potrebbero essere scoperti più facilmente. La gilda è potente, ma non così tanto da influenzare tutta la politica della città dove risiede, anche se si impiccia un po' in tutti gli affari ed è riuscita a portare dalla sua parte alcuni nobili. Nella trama sono incaricati di trovare un artefatto per la gilda dei maghi della città vicina (la capitale di un regno tutto sommato sorto da poco nel nord di Faerun, so che è una forzatura, ma non saprei dove ambientarla altrimenti). La gilda dei maghi, o almeno i membri malvagi in essa, vogliono ricercare questi artefatti per creare un congegno che crei zone di magia morta (loro usano la trama d'ombra). In più per permettere che la capitale non influenzi troppo, approfittano della crisi dinastica in corso per favorire la salita al trono di un lord burattino sotto il loro comando. Questo permetterà loro di A) Liberarsi dei Ladri, evitando così che possano rivoltarglisi contro (i Ladri hanno altri interessi per la crisi dinastica) Poter muovere guerra verso la Grande Foresta, dove si trova uno degli artefatti chiave e uno dei più potenti (l'incarnazione stessa della primavera) Non so perché ho fatto questo riassunto della trama ma dato che l'ho fatto potete darmi dei consigli anche su questi punti?
  25. Arcanista

    Dubbi da DM

    Perché la campagna è differente... Insomma, quella di prima doveva essere una one shot (che si è rivelata una 7 shot) ,solo che alcuni avevano detto all'inizio di tenere i vecchi PG, e così stanno facendo. Almeno in parte. Solo che non so come bilanciare chi vuole tenere il vecchio PG (rinunciando magari ad una progressione migliore o a privilegi razziali che prima non erano disponibili) e chi invece vuole fare una progressione ottimizzata al fine di essere più forte.
×
×
  • Crea nuovo...