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Ciao a tutti, cerco come da topic manuale base per Warhammer fantasy roleplay seconda edizione in italiano. Chi lo vende mi contatti pure qui o per pm, grazie
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[Pescara-Montesilvano] Gruppo pieno e stabile cerca Master D&D
Gpr ha risposto alla discussione di Salsicciovic in Cerco master/giocatori
mi vorrei accodare come giocatore se possibile! -
dnd os [Pescara] cerco gruppo, vari gdr
Gpr ha risposto alla discussione di Gpr in Cerco master/giocatori
Non sarebbe una cattiva idea ma non so se ci sono o sono a roma quel weekend! Stiamo per caso montando un gruppo (LOL)? -
dnd os [Pescara] cerco gruppo, vari gdr
Gpr ha risposto alla discussione di Gpr in Cerco master/giocatori
Ciao Jiraia! Buon inizio allora, noi siamo un po più navigati, chi più o chi meno. Io direi che fino a quando non appare un master vero è difficile montare la mongolfiera, sopratutto dopo varie esperienze di giocatori adattati a master per voglia di giocare che non ti ridanno mai "quel feeling". -
dnd os [Pescara] cerco gruppo, vari gdr
Gpr ha risposto alla discussione di Gpr in Cerco master/giocatori
Lascio un messaggio per attivare le notifiche -
dnd os [Pescara] cerco gruppo, vari gdr
Gpr ha risposto alla discussione di Gpr in Cerco master/giocatori
Ciao Jiraia, fortunosamente oggi mi trovare a girare per il foro ed ho intercettato il tuo messaggio! Devo controllare le email di inoltro (lol). Io attualmente sto ancora cercando un gruppo/master e posso portare al tavolo me ed altre 2 persone(forse). Tu che esperienze e quanti anni hai? -
Riporto le "controdeduzioni" del nostro giocatore: 1. Dal Manuale del Giocatore capitolo 10-Magia, Raggio di Azione: In primis non si possono dire incomparabili Tocco Gelido e Raggio Rovente per il loro raggio d'azione. Un raggio d'azione di contatto significa semplicemente che il pg deve essere in grado di toccare i bersagli, mentre il raggio d'azione Vicino identifica una distanza limte per colpire il bersaglio. In realtà se Raggio Rovente non fosse un raggio (e quindi non avesse un Tiro per colpire, come Charme su Persone) sarebbe giusto dire che non sono direttamente comparabili. 2. Dal Manuale del Giocatore capitolo 10-Magia, Dirigere un Incantesimo: Anche qui entrambi i descrittori degli incantesimi messi ad esempio per sottolineare le loro differenze, in realtà avvalorano la tesi delle similitudini dei due incantesimi. Anche se la vera differenza sia insita nel fatto che Tocco Gelido possa avere come bersagli -e quindi si scaricherà al tocco- solo creature viventi (è un effetto di energia negativa, e la modalità di attacco erano già definite nel descrittore Raggio:Contatto), e che Raggio Rovente, in quanto raggio, possa essere lanciato anche senza un bersaglio preciso (come espressamente indicato nel testo); In realtà questo paragrafo ci rivela la profonda somiglianza tra il raggio e l'incantesimo a contatto: infatti entrmabi i testi di Raggio d'azione:Contatto e Effetto:Raggio mettono in luce il fatto che entrambi (Tocchi e Raggi) sono assimilabili entrambi ad Armi tant'è che hanno testi identici riguardanti i colpi critici, quindi scagliare i raggi (Attacchi di contatto a distanza) e Toccare creature bersaglio (Attacchi di contatto in mischia) siano effettivamente degli attacchi. come espressamente riportato in: Manuale del Giocatore capitolo 8-Combattimento, Azioni in Combattimento - Azioni standard - Lanciare un incantesimo: Dove gli attacchi di contatto in mischia e a distanza vengono entrambi equiparati ad armi, e quindi ad attacchi. Una possibile differenza è nel fatto che effettivamente un incantesimo a contatto non si scarica se l'incantatore non colpisce il suo bersaglio (non tocca nulla) mentre un incantesimo a raggio si scarica in quanto il raggio è stato comunque lanciato. Questa in realtà evidenzia un altra similitudine tra Tocco Gelido e Raggio Rovente, in quanto tocco gelido conta il numero di volte in cui l'attacco di contatto viene usato e non il numero di contatti o "cariche" effettuati. 3. Quanto al Rules Compendium il testo della tabella si riferisce solo ad un bersaglio, e non copre il caso del colpire lo stesso bersaglio multiple volte (se vogliamo attenerci al testo letterale), questo -insieme al testo della pagina a cui rimanda la tabella- ci fa intendere che la regola è ancora una volta pensata per incantesimi di contatto offensivi con bersaglio/attacco singoli, in quanto non specifica ulteriormente regole per queste opzioni (come invece fa per target alleati multipli). Se proseguiamo nella lettura nei vari rimandi di pagine tra un capitolo e l'altro leggiamo chiaramente che incantesimi di contatto in mischia e distanza sono spesso equiparati al fine delle regole che aggiudica gli attacchi e vengono considerati entrambi come armi anche se non lo sono effettivamente. Ma sopratutto si torna ancora alla frase sopracitata che sovrassiede alla tempistica degli attacchi multipli per gli incantesimi. Anche se la tabella di pg.16 citata per confutare la tesi iniziale non copre casi di attacchi multipli verso un singolo bersaglio, ammettiamo che questa neghi la possibilità di farlo. in questo caso rientreremmo in un caso di text over table e di primarietà delle fonti, già sviluppato nel Player's Handbook 3.5 Errata, dove: e quindi, il testo di pg.136 sovrassiede sulla (apparente) limitazione della tabella di pg.16.. 4. Una dimostrazione per assurdo: Se applicassimo il talento metamagico Ocular Spell a Tocco Gelido, cosa succederebbe? Visto che Tocco Gelido non è un incantesimo Personale, tutti gli attacchi di contatto si trasformerebbero in altrettanti raggi come nell'esempio prospettato dal testo del Talento per Raggio Rovente, piuttosto che concedere gli effetti di Tocco Gelido a chi fosse raggiunto dal raggio del'incantesimo.
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OK! Grazie! Un peccato per il nostro negromante che aveva trovato un buon inc. di danno da poter spammare!
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Esattamente, ho riorganizzato il post iniziale per essere piu chiaro (stamattina effettivamente non ero lucidissimo quando ho scritto, LOL)
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Come è risaputo Tocco Gelido da secoli concede 1tocco/Lv da 1d6 EnNegativa + 1 opz danno alla forza, solitamente 1Tocco/turno, di più se il BAB lo consente. Ultimamente, però, nel nostro gruppo e nata una discussione se Tocco Gelido abbia effettivamente questa meccanica. Perchè la limitazione 1tocco/round o il vincolo al BAB non è esplicita nell'incantesimo. Anzi. L'incantesimo, come annunciato, esplicitamente da la possibiltà di usare questo attacco di contatto in mischia più volte e contro uno o più bersagli. Stando strettamente al testo dell'incantesimo, però, non è descritto che l'incantatore possa eseguire il primo attacco di contatto lo stesso turno che lancia l'incantesimo, ma dal capitolo "azioni in combattimento" è permesso colpire direttamente il bersaglio lo stesso turno che si lancia l'incantesimo. Anche se non viene espressamente riportata la limitazione del numero di contatti (infatti il testo - in particolare l'ultima riga- sembrano essere stati scritti pensando ad un incantesimo ad una sola "carica" come Stretta Folgorante o Infliggi Ferite, che in ogni caso non beneficerebbero di multipli attacchi), questa limitazione potrebbe essere in fieri in quanto un contatto è un attacco armato e quindi potrebbe essere soggetto al BAB. Ma, un altro incantesimo d'uso comune contravviene direttamente a questa limitazione: A meno di piccole discrepanze lessicali, più formali che meccaniche, (Può scagliare un raggio/può usare questo attacco) gli incantesimi riportati ( Tocco Gelido e Raggio Rovente ) sono molto simili: Durata: Istantanea, 1Raggio (Attacco di contatto a distanza) / 4Livelli ≈ 1 Tocco (Attacco di contatto in mischia) / Livello, Attacco di contatto a distanza ≈ Attacco di contatto in mischia. Ciononostante, è risaputo che Raggio Rovente al 7° Livello d'Incantatore permette di lanciare ben 2 raggi, quindi fare due attacchi di contatto a distanza, in barba al tipico BAB (+3) che uno stregone o un mago potrebbe avere a quel livello. Alla luce di queste similutudini, spesso ignorate, Tocco Gelido viene spesso accostato a Produrre Fiamma che è espressamente un incantesimo che fornisce danni (o un attacco) per turni consecutivi: Questo incantesimo espressamente concede all'incantatore un "arma" con cui attaccare (come anche in Lama Infuocata) in più turni. Quindi, notate le similitudini tra Tocco Gelido e Raggio Rovente e le differenze con Produrre fiamma, le strade che si prospettano sono due: O Tocco gelido segue le stesse regole di Raggio rovente e, ignorando la limitazione del bab, permette di eseguire tanti attacchi di contatto in mischia quante sono le cariche possibili, eventualmente anche mantenendo cariche per turni successivi, Oppure l'interpretazione canonica di Raggio Rovente è errata ed è necessario un metodo per lanciare simultaneamente due o piu raggi (il talento tiro rapido o un bab adeguato). La prima in effetti è accreditata dal Rules Compendium pg. 136 Dove sia Tocco Gelido che Raggio Rovente concedono attacchi multipli e non menzionano ulteriori limitazioni nel testo dell'incantesimo. Noi non siamo riusciti a trovare un argomento RAW per impedire l'uso di tocchi multipli di Tocco Gelido in un round, lasciando buona l'interpretazione di raggio rovente "canonica". Voi avete argomentazioni migliori (RAW) che precludono l'uso di Tocco Gelido come una spell che faccia effettivamente TpC -> 1d6/Lv +1Danno For (Tempra Par.) in un Turno? Grazie a tutti!
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altro gdr Cercasi gruppo a Pescara e dintorni
Gpr ha risposto alla discussione di Nirgal in Cerco master/giocatori
pm -
altro gdr Cercasi gruppo a Pescara e dintorni
Gpr ha risposto alla discussione di Nirgal in Cerco master/giocatori
ok! hai ricevuto il pm? ci possiamo vedere la sera! -
altro gdr Cercasi gruppo a Pescara e dintorni
Gpr ha risposto alla discussione di Nirgal in Cerco master/giocatori
io 28 quasi (la vecchiezza hahaha!!) cmq si possiano organizzarci per conoscerci. voi su che gdr siete orientati!? io potrei masterare numenera. e come siete messi con date/ore libere!? -
altro gdr Cercasi gruppo a Pescara e dintorni
Gpr ha risposto alla discussione di Nirgal in Cerco master/giocatori
ottimo, io provo a vedere se tra i miei amici ex (o quasi) players c'è qualcuno che vuole ribbutarsi nella mischia. voi quanti anni avete? -
altro gdr Cercasi gruppo a Pescara e dintorni
Gpr ha risposto alla discussione di Nirgal in Cerco master/giocatori
hahaha idem con patate, se non per qualche nozione di vampiri (the masquerade) di cui ho solo letto il manuale [piaciuto moltissimo]. -
altro gdr Cercasi gruppo a Pescara e dintorni
Gpr ha risposto alla discussione di Nirgal in Cerco master/giocatori
ciao! anche io sono alla ricerca di un gruppo e potrei fare il narratore,ma preferisco giocare visto che sono un po fuori forma come master. non conosco i giochi che hai elencato, ma se vogliamo stare fuori dal seminato io posso portare al tavolo numenera, fate (nelle vesti di nova praxis ed evolution pulse) e cyberpunk2020 -
dnd os [Pescara] cerco gruppo, vari gdr
Gpr ha risposto alla discussione di Gpr in Cerco master/giocatori
Aurelio sono giovanni, credo che ci conosciamo gia. Io e il mio amico abbiamo lasciato il nostro gruppo che si e sciolto quindi sono da solo! Voi quanto/quanto/dove giocate? Accettate un giocatore in piu!? -
Come da topic cerco un gruppo a pescara per dnd 3.5 / pf / 5 In alternativa mi piacerebbero anche EVOLUTION PULSE / numenera
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dnd 3e [Milano] Cerco gruppo per DnD 3.5 / PF / Numenera
Gpr ha risposto alla discussione di Gpr in Cerco master/giocatori
bhe +1 allora per il momento! il difficile sarà trovare un master già lo so! -
dnd 3e [Milano] Cerco gruppo per DnD 3.5 / PF / Numenera
Gpr ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
A.A.A. cercasi come da topic un gruppo per i suddetti gdr (3.5 / PF / Numenera / Evolutuion Pulse), sono un giocatore di lungo corso aperto un po a tutto. Fatevi avanti! -
dnd 3e ( Milano) cerco master e giocatori per D&D 3.5
Gpr ha risposto alla discussione di tigger86 in Cerco master/giocatori
grazie per la pronta risposta e amen -
dnd 3e (Milano Nord) cercasi gruppo per giocare alle 5 ed o alla 3,5
Gpr ha risposto alla discussione di chradis in Cerco master/giocatori
io conosco 3.5 ed ho i rudimenti (ho letto il manuale lol) della 5 e disponibile -
dnd 3e ( Milano) cerco master e giocatori per D&D 3.5
Gpr ha risposto alla discussione di tigger86 in Cerco master/giocatori
27 anni, giocatore con esperienza... ci sono ancora posti liberi? -
personaggio Wilder (Innato): Min-Maxing
Gpr ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ciao a tutti, tra poco inizierò una nuova campagna di PF sulla quale non sono ferratissimo e vorrei approfittare della riedizioni degli psionici della dreamscarred per giocare il Wilder (o innato in memoria della versione italiana di 10 anni fa) che ha ricevuto un buon miglioramento. In particolare mi sono concentrato sul fatto che adesso è possibile scegliere la tipologia di "Enervation" che l'innato subirà con il 15% fisso di probabilità quando userà una "Wild Surge" e come minimizzare i lati negativi di questi malus. - Student's surge - "When Psi-Enervated you will become dazzeled (-1 Attack Rolls and Perception based checks) for a number of rounds equal of the level of the Wild Surge, and lose PP equal to your base Manifester Level." Contromisure: dazzeled come condizione non è molto inabilitante dal punto di vista della action economy ma per un Wilder incentrato sul blasting con un ampio uso degli effetti a raggio che richiedono un TPC può diventare uno scoglio, anche perchè i malus si cumulano in caso di Enervations ripetute. La soluzione che ho trovato è quella di adottare come razza l'Ifrit e di prendere come talento Firesight feat, che da la completa immunità alla malus. Enervation Fortitude poi dimezza i PP persi come di norma. Apetti Positivi: Immunità totale alla condizione di malus, perdita di PP ridotta. Sudent Surge Bond da come talenti bonus Psicrystal Affinity e 4 Expanded Knowledge. Aspetti Negativi: Ifrit non ha opzioni di classe preferita per il wilder e le abilità razziali non sono sinergiche con quelle del Wilder ( pensavo di rimpiazzare quelle di base con : Efreeti Magic - Fire-Starter - Wildfire Heart) - Warrior Surge - "When Psi-Enervated you become staggered (only move or standard action in a turn. normal free, swift, immediate actions) and lose HP equal to your base Manifester Level." Contromisure: contro la condizione staggered non ho trovato nulla fin'ora, ma contro la perdita massiccia di HP l'abilità razziale degli Elan, "Resilience" potrebbe riconvertire la perdita di HP in perdita di PP e dimezzarla nel contempo. Con enervation fortitude perderemmo solo 1/4 del manifester level in PP. Abuso?: comunque questo metodo non mi sembre 100% legale, infatti il wordiing della warrior surge "A warrior wilder overcome by psychic enervation is staggered until the end of her next turn and loses a number of hit points equal to her normal manifester level" il wording di Resilience (Su) "When an elan takes damage, he can spend power points to reduce its severity. As an immediate action, he can reduce the damage he is about to take by 2 hit points for every 1 power point he spends." parlano di perdita di punti ferita e danno. Non so se il mio background di MtG mi forza a pensare che le due cose siano differenti una dall'altra ma anche rigurado al ruling generale della paizo "Loss of Hit Points: The most common way that your character gets hurt is to take lethal damage and lose hit points." dice che l'uno implica l'altro ma non parla di un eventuale equivalenza. aggiustamenti: L'alternate racial trait per L'Elan Reconstruction dà "Fast Healing 2 for a number of rounds equal to the number of pp spent" potrebbe riportare il rapporto HP-PP a 2-1 senza perdita nell'economia delle azioni, ma il recupero non sarebbe comunque istantaneo come con Resilence e per prendere l'abilità Reconstruction si perde anche Resistance che da +4 ai ts (risparmiando così un potere per incrementare i propri TS) Aspetti Positivi: se Resilence funzionasse anche con la perdita di HP al LV20 si perderebbero solo 5pp per la Psichic Enervation (con enervation endurance) e si soffrirebbe solamente di un turno "parziale" per quello a venire, nel caso in cui non funzionasse così l' "Improved Surge Bond: Hardened Body" ci da degli hp temporanei che con enervation endurance ci permettono di "tankare" questa perdita di HP (assunmendo che il pg usa la wild surge ogni turno). Un altro punto a favore degli elan è che la Favorite class option da 5 poteri extra (ma non expanded Knowledge) in 20Lv. Aspetti Negativi: Recostruction toglie sia resilence (giustamente) ma anche Resistance, e il recurpero degli hp è lento. Hardened Body non è sinergico con Vigor in quanto i pf temporanei non si sommano, ma vengono semplicemente aggiornati al valore più alto (o hanno cambiato questa regola?) Secondo voi qual'è il Surge Bond migliore? Dopo questa scelta partirò con la selezione dei poteri, Stay Tuned! -
Bhe sarebbe un tipico "high reward high risk". Lo userei solo per mangiare 2-3 livelli dalla build nel caso si inzi a livelli medi, e poi c'è sempre il Wealth by Level da considerare.